在默认情况下,ghttp.Server的Session存储使用了内存+文件的方式,使用StorageFile对象实现。具体原理为:

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Session的数据操作完全基于内存;gcache进程缓存模块控制数据过期;Session数据;Session被标记为dirty时(数据有更新)才会执行Session序列化并执行文件持久化存储;Session不存在时,才会从文件存储中反序列化恢复Session数据到内存中,降低IO调用;json.Marshal/UnMarshal方法;从原理可知,当Session为读多写少的场景中,Session的数据操作非常高效。
有个注意的细节,由于文件存储涉及到文件操作,为便于降低IO开销并提高Session操作性能,并不是每一次Session请求结束后都会立即刷新对应Session的TTL时间。而只有当涉及到更新操作(被标记为dirty)时才会立即刷新其TTL;针对于读取请求,将会每隔一分钟更新前一分钟内读取操作对应的Session文件TTL时间,以便于Session自动续活。
package main
import (
"github.com/GOgf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/net/ghttp"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
"time"
)
func main() {
s := g.Server()
s.SetConfigWithMap(g.Map{
"SessionMaxAge": time.Minute,
})
s.Group("/", func(group *ghttp.RouterGroup) {
group.ALL("/set", func(r *ghttp.Request) {
r.Session.Set("time", gtime.Timestamp())
r.Response.Write("ok")
})
group.ALL("/get", func(r *ghttp.Request) {
r.Response.Write(r.Session.Map())
})
group.ALL("/del", func(r *ghttp.Request) {
r.Session.Clear()
r.Response.Write("ok")
})
})
s.SetPort(8199)
s.Run()
}在该实例中,为了方便观察过期失效,我们将Session的过期时间设置为1分钟。执行后,
Session变量;Session变量已经设置并成功获取;Session变量已经从文件存储中恢复;Session,因为该Session已经过期;