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看3D电影,真的可以不戴眼镜吗?

这得从10年说起

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编者按:本文来自微信公众号“硬核看板”(ID:yinghekb),作者:看板娘,36氪经授权发布。

如果告诉你,10年前的手机就可以实现裸眼3D,你信吗?今天这期节目,咱们就来盘一盘曾经叱咤数码界的两位大佬——任天堂和htc,是怎么带起了这波浪潮?

01 裸眼3D早就流行过了

你第一次对3D影像有概念是什么时候?

相信很多人的回忆杀都停留在了2010年在中国上映的《阿凡达》。这样一部现象级的大作不仅让3D电影产业原地起飞,它的余波还影响到了各行各业。

次年,数码行业和3D有关的手机、显示器、游戏机如雨后春笋一般涌现。一时之间,“3D”、“立体”都成了大的卖点。好像只要能跟进这股热潮,什么样的机器都能大卖一番。

htc手机在当时的全球市场占有率一度逼近了10%,是妥妥的行业大佬,也准备乘胜追击,秀秀肌肉,推出了第一台双摄像头手机EVO。

这时,离iphone 7 plus带火双摄概念还有整整五年。这个双摄像头既不是为了拍广角也不是为了拍人像,而是为了实现——裸眼3D。

这台看似平平无奇的手机,真的是身怀绝技吗?在等待快递的几天里,我曾经无数次膜拜它的宣传片,边看还边想:“这么好的产品怎么就没大火一把呢?”

可直到我真的拿到了真机,才理解了什么是买家秀和卖家秀。

为了时刻提醒你这台手机的特别,它的右侧被放置了两颗硕大的按键,一枚是单独的拍照键,另一枚是专门让你切换到3D拍摄的按键。

宣传片和实际的效果,不能说是一模一样,只能说是毫无关系了。

所谓“裸眼3D”的功能,不仅不好用,还令人非常迷惑,经过办公室同事小样本的不准确轮番检验,这块屏幕的致晕率高达80%。这种晕和电影院或者游戏里看高频运动的3D图像还不一样,而是看什么晕什么,谁看谁晕。

因为这部手机采用的显示技术,叫做视差避障——从不同角度能显示出不同的图像,通过两只眼睛的视觉差,产生立体的效果。

比如用3D模式拍摄一张键盘的照片,只用左眼看,就只能看见“WASD”四个键;用右眼看,看到的就是向右平移一列的“ESDF”四个字母。

但是角度稍有不对,就会变成两幅图像叠加在屏幕上,一片模糊,眼睛表示:我真的承受了太多...

而且体验下来,你会发现:这部手机的所谓“裸眼3D”,和小时候校门口5块钱一大把的变色卡片,基本没有区别。

抱着“垃圾回收再利用”的最后一点点好奇,我们试图把手机拍下的照片和视频传到电脑上,想看看会有什么效果。

结果...停滞在了安卓2.4的系统版本和今天的电脑已经有了太大的代沟,试过各种各样的驱动都没有办法成功连接。

不过结果也不难想象——由于普通屏幕没有3D显示功能,导出的照片可能是两个摄像头各自单独成像的平面图像或者叠加成了一张的“重影”,总之都没有办法还原手机屏幕上的效果,裸眼3D只能是htc“独享的moment”。

这种基本可以算是“诈骗级”的功能,htc不仅大肆宣传,还引以为傲。

机身上一键从2D切换3D的按键,让人本以为是一键穿越3D世界,没想到居然是一键让自己回忆起买这部手机有多亏——下次再看到商家宣传的神奇效果,一键清醒,也算是发挥它的作用了。

这款手机发布之后,消费者用脚投票,用惨淡的销量给了htc一记重拳,EVO系列再无下文,看热闹的厂商也纷纷悬崖勒马,终止了相关的手机项目。

02 如何把裸眼3D运用到极致

但其实早在htc高调发布EVO的前一个季度,还有一家企业也推出了裸眼3D产品,不仅寿命更长,口碑也不止好了那么一星半点。那就是——任天堂的掌机3DS。

同样的裸眼3D,任天堂能延续整整4代产品,成为无数人的童年玩伴,任天堂到底做对了什么呢?

其实,任天堂采用的裸眼3D技术和htc大同小异,屏幕素质甚至还要再差一些,它更多的是赢在了使用逻辑上。

翻开3DS,有一大一小两块屏幕:下面的屏幕离手指更近,被设计成了触屏;上面的屏幕用来显示游戏主画面,裸眼3D的功能就被放在了这块屏幕上。

通过侧面的滑动键就可以开启3D显示,但不同于htc从2D到3D一刀切,这枚带阻尼的滑动键可以调整3D显示的纵深度,即使显示效果让你感到不适,也有调整的余地。

3DS的裸眼3D是全局显示,并不像htc一样,只有在你看照片或者视频时才能触发,而且整个系统页面,都为裸眼3D效果做了优化——复杂的菜单选项都集中在没有3D显示的副屏上,主屏上的内容都有明确的视觉中心,呈现单一物体时,3D的效果非常明显。

翻盖设计还能控制屏幕的展开角度,找到最合适的显示效果后不用再三调整。一些游戏里的画面,还专门为裸眼3D做了背景虚化,让立体感更强,整个生态比手机要完善得多。

还有一点,更像是因祸得福:因为采用的屏幕封装技术较差,当时的3DS还是非全贴合的屏幕,类似现在的ipad。

表面覆盖的玻璃面板和屏幕的实际显示区域有一定的空隙。当开启裸眼3D时,真的会有一种物体漂浮在屏幕上的错觉。

用完htc再用3DS,不得不感叹:这才是裸眼3D的正确打开方式啊!现在,这种创造力和新奇的使用逻辑,已经被人手一台的Switch完美继承。

03 裸眼3D的明天

不论是手机还是游戏机,裸眼3D好像都已经是上个时代的产物了。十年过去,裸眼3D的未来又在哪呢?

答案是:全息投影。

其实裸眼3D和“全息投影”一直都存在着千丝万缕的联系,前者被限制在了屏幕里,而后者是存在于整个空间的裸眼3D完全体。

Magic Leap 公司公布的一段宣传片,四年前让所有人都目瞪口呆。

这段鲸鱼从体育馆地面上一跃而起的画面被当作全息技术的演示视频,在互联网上疯传:“难道上世纪科幻电影里的桥段终于成为现实了吗?”

后来被证实,这段视频是后期合成的,观众的反映也只是强行摆拍。但四年前对于全息投影的热烈讨论却没有停止,无数的公司和资本都陆续入局。

现在的人们,正拼尽全力用现有的技术追逐理想中的全息投影:不论是自己动手就能制作的金字塔成像,还是已经可以在商场里看见的LED风扇,都略显笨拙幼稚,但又不失为一种好的尝试。

站在这个时代呼唤全息投影,就好像在上个世纪呼唤智能手机——都是科幻电影里才会出现的东西。

但这种对未知的向往,对技术发展的美好期待,其实早就根植在每一个人的心中。从两百年前畅想海底两万里的凡尔纳,到把人类文明的种子播撒向银河的阿西莫夫,这份赤诚一直都不曾改变过。

美国数学家曾说:我们正站在变革的边缘,而这次变革将和人类的出现一样意义重大。

我们想象中的下一个时代,可能随时都会到来。

十年前,那是一个4G还没有普及的时代,是一个智能手机还不太主流的时代,但是人们已经开始畅想用手机看3D电影了。十年过去,好像一切都已经变了,又好像一切都还没变。

全息的明天到底会是哪天,谁也说不准,但对于我们这一代人来说,也许会是真正的“有生之年”系列。

含泪编辑 | 阿拉丁

吐血剪辑 | 王玺岚 刘涵宇

认真拍摄 | 李晓峰

用心设计 | 李国际

卖力运营 | 林浩天

绝美出镜 | 野生猿


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