成都网站建设设计

将想法与焦点和您一起共享

怎么在Android中利用ImageView将图片进行圆形、圆角处理

本篇文章给大家分享的是有关怎么在Android中利用ImageView将图片进行圆形、圆角处理,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

10多年的武进网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。全网整合营销推广的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整武进建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联从事“武进网站设计”,“武进网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。

基本思路是,自定义一个ImageView,通过重写onDraw方法画出一个圆形的图片来:

public class ImageViewPlus extends ImageView{
  private Paint mPaintBitmap = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  private Bitmap mRawBitmap;
  private BitmapShader mShader;
  private Matrix mMatrix = new Matrix();
  
  public ImageViewPlus(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
  }
  
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    Bitmap rawBitmap = getBitmap(getDrawable());
    if (rawBitmap != null){
      int viewWidth = getWidth();
      int viewHeight = getHeight();
      int viewMinSize = Math.min(viewWidth, viewHeight);
      float dstWidth = viewMinSize;
      float dstHeight = viewMinSize;
      if (mShader == null || !rawBitmap.equals(mRawBitmap)){
        mRawBitmap = rawBitmap;
        mShader = new BitmapShader(mRawBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
      }
      if (mShader != null){
        mMatrix.setScale(dstWidth / rawBitmap.getWidth(), dstHeight / rawBitmap.getHeight());
        mShader.setLocalMatrix(mMatrix);
      }
      mPaintBitmap.setShader(mShader);
      float radius = viewMinSize / 2.0f;
      canvas.drawCircle(radius, radius, radius, mPaintBitmap);
    } else {
      super.onDraw(canvas);
    }
  }

  private Bitmap getBitmap(Drawable drawable){
    if (drawable instanceof BitmapDrawable){
      return ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
    } else if (drawable instanceof ColorDrawable){
      Rect rect = drawable.getBounds();
      int width = rect.right - rect.left;
      int height = rect.bottom - rect.top;
      int color = ((ColorDrawable)drawable).getColor();
      Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
      Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
      canvas.drawARGB(Color.alpha(color), Color.red(color), Color.green(color), Color.blue(color));
      return bitmap;
    } else {
      return null;
    }
  }
}

分析一下代码:

 canvas.drawCircle 决定了画出来的形状是圆形,而圆形的内容则是通过 mPaintBitmap.setShader 搞定的。

其中,BitmapShader需要设置Bitmap填充ImageView的方式(CLAMP:拉伸边缘, MIRROR:镜像, REPEAT:整图重复)。

这里其实设成什么不重要,因为我们实际需要的是将Bitmap按比例缩放成跟ImageView一样大,而不是预置的三种效果。

所以,别忘了 mMatrix.setScale 和 mShader.setLocalMatrix 一起用,将图片缩放一下。

四、支持边框

public class ImageViewPlus extends ImageView{
  private Paint mPaintBitmap = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  private Paint mPaintBorder = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  private Bitmap mRawBitmap;
  private BitmapShader mShader;
  private Matrix mMatrix = new Matrix();
  private float mBorderWidth = dip2px(15);
  private int mBorderColor = 0xFF0080FF;
  
  public ImageViewPlus(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
  }
  
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    Bitmap rawBitmap = getBitmap(getDrawable());
    if (rawBitmap != null){
      int viewWidth = getWidth();
      int viewHeight = getHeight();
      int viewMinSize = Math.min(viewWidth, viewHeight);
      float dstWidth = viewMinSize;
      float dstHeight = viewMinSize;
      if (mShader == null || !rawBitmap.equals(mRawBitmap)){
        mRawBitmap = rawBitmap;
        mShader = new BitmapShader(mRawBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
      }
      if (mShader != null){
        mMatrix.setScale((dstWidth - mBorderWidth * 2) / rawBitmap.getWidth(), (dstHeight - mBorderWidth * 2) / rawBitmap.getHeight());
        mShader.setLocalMatrix(mMatrix);
      }
      mPaintBitmap.setShader(mShader);
      mPaintBorder.setStyle(Paint.Style.STROKE);
      mPaintBorder.setStrokeWidth(mBorderWidth);
      mPaintBorder.setColor(mBorderColor);
      float radius = viewMinSize / 2.0f;
      canvas.drawCircle(radius, radius, radius - mBorderWidth / 2.0f, mPaintBorder);
      canvas.translate(mBorderWidth, mBorderWidth);
      canvas.drawCircle(radius - mBorderWidth, radius - mBorderWidth, radius - mBorderWidth, mPaintBitmap);
    } else {
      super.onDraw(canvas);
    }
  }

  private Bitmap getBitmap(Drawable drawable){
    if (drawable instanceof BitmapDrawable){
      return ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
    } else if (drawable instanceof ColorDrawable){
      Rect rect = drawable.getBounds();
      int width = rect.right - rect.left;
      int height = rect.bottom - rect.top;
      int color = ((ColorDrawable)drawable).getColor();
      Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
      Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
      canvas.drawARGB(Color.alpha(color), Color.red(color), Color.green(color), Color.blue(color));
      return bitmap;
    } else {
      return null;
    }
  }
  
  private int dip2px(int dipVal)
  {
    float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
    return (int)(dipVal * scale + 0.5f);
  }
}

看代码中,加边框实际上就是用实心纯色的 Paint 画了一个圆边,在此基础上画上原来的头像即可。

需要的注意的地方有三个:

1)、圆框的半径不是 radius ,而应该是 radius - mBorderWidth / 2.0f 。想象着拿着笔去画线,线其实是画在右图中白色圈的位置,只不过它很粗。

2)、在ImageView大小不变的基础上,头像的实际大小要比没有边框的时候小了,所以 mMatrix.setScale 的时候要把边框的宽度去掉。

3)、画头像Bitmap的时候不能直接 canvas.drawCircle(radius, radius, radius - mBorderWidth, mPaintBitmap) ,这样你会发现头像的右侧和下方边缘被拉伸了(右图)

为什么呢?因为 Paint 默认是以左上角为基准开始绘制的,此时头像的实际区域是右图中的红框,而超过红框的部分(圆形的右侧和下方),自然被 TileMode.CLAMP效果沿边缘拉伸了。

所以,需要通过挪动坐标系的位置和调整圆心,才能把头像画在正确的区域(右图绿框)中。

五、更多玩法 —— 支持xml配置

既然有了边框,那如果想配置边框的宽度和颜色该如何是好呢?

基本上两个思路:

1)、给ImageViewPlus加上set接口,设置完成之后通过 invalidate(); 重绘一下即可;

2)、在xml里就支持配置一些自定义属性,这样用起来会方便很多。

这里重点说一下支持xml配置自定义属性。

自定义控件要支持xml配置自定义属性的话,首先需要在 \res\values 里去定义属性:

 
 
  
  

   
    
    
   

 然后在ImageViewPlus的构造函数中去读取这些自定义属性:

private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.TRANSPARENT;
  private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
  
  public ImageViewPlus(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    //取xml文件中设定的参数
    TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ImageViewPlus);
    mBorderColor = ta.getColor(R.styleable.ImageViewPlus_borderColor, DEFAULT_BORDER_COLOR);
    mBorderWidth = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.ImageViewPlus_borderWidth, dip2px(DEFAULT_BORDER_WIDTH));
    ta.recycle();
  }

 在xml布局中使用自定义属性:


  
  
  

六、 圆角ImageView

其实原理上一样,把 canvas.drawCircle 对应改成 canvas.drawRoundRect 就OK了,直接贴代码吧:

public class ImageViewPlus extends ImageView{
  /**
   * android.widget.ImageView
   */
  public static final int TYPE_NONE = 0;
  /**
   * 圆形
   */
  public static final int TYPE_CIRCLE = 1;
  /**
   * 圆角矩形
   */
  public static final int TYPE_ROUNDED_RECT = 2;  
  
  private static final int DEFAULT_TYPE = TYPE_NONE;
  private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.TRANSPARENT;
  private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
  private static final int DEFAULT_RECT_ROUND_RADIUS = 0;
  
  private int mType;
  private int mBorderColor;
  private int mBorderWidth;
  private int mRectRoundRadius;
  
  private Paint mPaintBitmap = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  private Paint mPaintBorder = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  
  private RectF mRectBorder = new RectF();
  private RectF mRectBitmap = new RectF();
  
  private Bitmap mRawBitmap;
  private BitmapShader mShader;
  private Matrix mMatrix = new Matrix();
  
  public ImageViewPlus(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    //取xml文件中设定的参数
    TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ImageViewPlus);
    mType = ta.getInt(R.styleable.ImageViewPlus_type, DEFAULT_TYPE);
    mBorderColor = ta.getColor(R.styleable.ImageViewPlus_borderColor, DEFAULT_BORDER_COLOR);
    mBorderWidth = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.ImageViewPlus_borderWidth, dip2px(DEFAULT_BORDER_WIDTH));
    mRectRoundRadius = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.ImageViewPlus_rectRoundRadius, dip2px(DEFAULT_RECT_ROUND_RADIUS));
    ta.recycle();
  }
  
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    Bitmap rawBitmap = getBitmap(getDrawable());
    
    if (rawBitmap != null && mType != TYPE_NONE){
      int viewWidth = getWidth();
      int viewHeight = getHeight();
      int viewMinSize = Math.min(viewWidth, viewHeight);
      float dstWidth = mType == TYPE_CIRCLE ? viewMinSize : viewWidth;
      float dstHeight = mType == TYPE_CIRCLE ? viewMinSize : viewHeight;
      float halfBorderWidth = mBorderWidth / 2.0f;
      float doubleBorderWidth = mBorderWidth * 2;
      
      if (mShader == null || !rawBitmap.equals(mRawBitmap)){
        mRawBitmap = rawBitmap;
        mShader = new BitmapShader(mRawBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
      }
      if (mShader != null){
        mMatrix.setScale((dstWidth - doubleBorderWidth) / rawBitmap.getWidth(), (dstHeight - doubleBorderWidth) / rawBitmap.getHeight());
        mShader.setLocalMatrix(mMatrix);
      }
      
      mPaintBitmap.setShader(mShader);
      mPaintBorder.setStyle(Paint.Style.STROKE);
      mPaintBorder.setStrokeWidth(mBorderWidth);
      mPaintBorder.setColor(mBorderWidth > 0 ? mBorderColor : Color.TRANSPARENT);
      
      if (mType == TYPE_CIRCLE){
        float radius = viewMinSize / 2.0f;
        canvas.drawCircle(radius, radius, radius - halfBorderWidth, mPaintBorder);
        canvas.translate(mBorderWidth, mBorderWidth);
        canvas.drawCircle(radius - mBorderWidth, radius - mBorderWidth, radius - mBorderWidth, mPaintBitmap);
      } else if (mType == TYPE_ROUNDED_RECT){
        mRectBorder.set(halfBorderWidth, halfBorderWidth, dstWidth - halfBorderWidth, dstHeight - halfBorderWidth);
        mRectBitmap.set(0.0f, 0.0f, dstWidth - doubleBorderWidth, dstHeight - doubleBorderWidth);
        float borderRadius = mRectRoundRadius - halfBorderWidth > 0.0f ? mRectRoundRadius - halfBorderWidth : 0.0f;
        float bitmapRadius = mRectRoundRadius - mBorderWidth > 0.0f ? mRectRoundRadius - mBorderWidth : 0.0f;
        canvas.drawRoundRect(mRectBorder, borderRadius, borderRadius, mPaintBorder);
        canvas.translate(mBorderWidth, mBorderWidth);
        canvas.drawRoundRect(mRectBitmap, bitmapRadius, bitmapRadius, mPaintBitmap);
      }
    } else {
      super.onDraw(canvas);
    }
  }

  private int dip2px(int dipVal)
  {
    float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
    return (int)(dipVal * scale + 0.5f);
  }
  
  private Bitmap getBitmap(Drawable drawable){
    if (drawable instanceof BitmapDrawable){
      return ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
    } else if (drawable instanceof ColorDrawable){
      Rect rect = drawable.getBounds();
      int width = rect.right - rect.left;
      int height = rect.bottom - rect.top;
      int color = ((ColorDrawable)drawable).getColor();
      Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
      Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
      canvas.drawARGB(Color.alpha(color), Color.red(color), Color.green(color), Color.blue(color));
      return bitmap;
    } else {
      return null;
    }
  }
}

  
  
  
 
 
   
     
     
    
  
  
  
  

   
    
    
    
    
  

以上就是怎么在Android中利用ImageView将图片进行圆形、圆角处理,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。


分享名称:怎么在Android中利用ImageView将图片进行圆形、圆角处理
文章出自:http://chengdu.cdxwcx.cn/article/psjjih.html