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Android自定义控件之实现可拖动控制的圆环控制条

小编给大家分享一下Android自定义控件之实现可拖动控制的圆环控制条,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

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先看看下面这张需求的样图:

Android自定义控件之实现可拖动控制的圆环控制条

然后在看一下最终实现的效果图,可能是gif录制软件的问题,有一些浮影,忽略就好了:

Android自定义控件之实现可拖动控制的圆环控制条

首先要分析一下最核心的地方,如何获取到滑动距离对应的弧长,看图:

Android自定义控件之实现可拖动控制的圆环控制条

p1是手指按下的点,很明显要想知道当前进度弧边的值,就是要求出角d的值。
以p为圆心点,atan(b)=Math.atan((-p.y)/(-p.x));

所以角d的值为:Math.toDegrees(atan);

那么角b的值就得出来了,b=Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest;

图中的圆可以分为四个象限,同理可以得出四个象限中求得弧长的方法:

 /**
   * 更新当前进度对应弧度
   *
   * @param x 按下x坐标点
   * @param y 按下y坐标点
   */
  private void updateCurrentAngle(float x, float y) {
    //根据坐标转换成对应的角度
    float pointX = x - mCenterX;
    float pointY = y - mCenterY;
    float tan_x;//根据左边点所在象限处理过后的x值
    float tan_y;//根据左边点所在象限处理过后的y值
    double atan;//所在象限弧边angle

    //01:第一象限-右上角区域
    if (pointX >= 0 && pointY <= 0) {
      tan_x = pointX;
      tan_y = pointY * (-1);
      atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边
      mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 90.f + mProgressOffest;
    }

    //02:第二象限-左上角区域
    if (pointX <= 0 && pointY <= 0) {
      tan_x = pointX * (-1);
      tan_y = pointY * (-1);
      atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边
      mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest;
    }

    //03:第三象限-左下角区域
    if (pointX <= 0 && pointY >= 0) {
      tan_x = pointX * (-1);
      tan_y = pointY;
      atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边
      if ((int) Math.toDegrees(atan) >= (90.f - mProgressOffest)) {
        mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) - (90.f - mProgressOffest);
      } else {
        mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 270.f + mProgressOffest;
      }
    }

    //04:第四象限-右下角区域
    if (pointX >= 0 && pointY >= 0) {
      tan_x = pointX;
      tan_y = pointY;
      atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边
      mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 180.f + mProgressOffest;
    }
  }

获取手指按下的区域,避免误判断:

 /**
   * 按下时判断按下的点是否按在圆环范围内
   *
   * @param x x坐标点
   * @param y y坐标点
   */
  private boolean isTouchArc(float x, float y) {
    double d = getTouchRadius(x, y);
    return d >= mMinValidateTouchArcRadius && d <= mMaxValidateTouchArcRadius;
  }

  /**
   * 计算某点到圆点的距离
   *
   * @param x x坐标点
   * @param y y坐标点
   */
  private double getTouchRadius(float x, float y) {
    float cx = x - getWidth() / 2;
    float cy = y - getHeight() / 2;
    return Math.hypot(cx, cy);
  }

绘制bitmap;

/**
   * 绘制小圆点bitmap
   *
   * @param canvas canvas
   */
  private void drawDragBitmap(Canvas canvas) {
    PointF progressPoint = ChartUtils.calcArcEndPointXY(mCenterX, mCenterY, mRadius,
        mCurrentAngle, 180.f - mProgressOffest);

    int left = (int) progressPoint.x - mDragBitmap.getWidth() / 2;
    int top = (int) progressPoint.y - mDragBitmap.getHeight() / 2;

    //    mBitmapRect = new Rect(left, top, left + mDragBitmap.getWidth(), top +
    //        mDragBitmap.getHeight());
    //
    //    canvas.drawBitmap(mDragBitmap,
    //        new Rect(0, 0, mDragBitmap.getWidth(), mDragBitmap.getHeight()),
    //        mBitmapRect, mBitmapPaint);
    //bitmap直接使用BitmapUtils中的缩放方法缩放,可以不用Rect进行缩放,也可以通过限定Rect来限定bitmap大小
    canvas.drawBitmap(mDragBitmap, left, top, mBitmapPaint);
  }

重写onTouchEvent事件;

@Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //获取点击位置的坐标
    float x = event.getX();
    float y = event.getY();
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        if (isTouchArc(x, y)) {
          mTouchQuadrant = getTouchQuadrant(x, y);
          mIsTouchOnArc = true;
          updateCurrentAngle(x, y);
          return true;
        }
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        if (mIsTouchOnArc) {
          updateCurrentAngle(x, y);
          if (mOnCirqueProgressChangeListener != null)
            mOnCirqueProgressChangeListener.onChange(mMinProgress, mMaxProgress,
                Integer.parseInt(mText.replace("℃", "")));
        }
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        mIsTouchOnArc = false;
        mTouchQuadrant = 0;
        if (mOnCirqueProgressChangeListener != null)
          mOnCirqueProgressChangeListener.onChangeEnd(mMinProgress, mMaxProgress,
              Integer.parseInt(mText.replace("℃", "")));
        break;
    }

    invalidate();
    return true;
  }

到这里基本这个自定义控件也就实现完了。但是!是不是!忘了点!什么?没错,就是让我蛋疼不已的圆环上下限值判断。

由于手指滑动的时候,当前的angle值的范围是0-360,因此不可能简单的限定上下限。没有做任何判断的话,在起点处是可以随意滑动的,如下图所示:

Android自定义控件之实现可拖动控制的圆环控制条

很明显这样是不行的,然后就是一阵鸡飞狗跳,简(ou)简(xin)单(li)单(xue)的一阵折腾之后,基本实现了要求,最后更新currentAngle的代码如下:

  /**
   * 更新当前进度对应弧度
   *
   * @param x 按下x坐标点
   * @param y 按下y坐标点
   */
  private void updateCurrentAngle(float x, float y) {
    //根据坐标转换成对应的角度
    float pointX = x - mCenterX;
    float pointY = y - mCenterY;
    float tan_x;//根据左边点所在象限处理过后的x值
    float tan_y;//根据左边点所在象限处理过后的y值
    double atan;//所在象限弧边angle

    //01:第一象限-右上角区域
    //保证dragBitmap在峰值的时候不会因为滑到这个象限更新currentAngle
    if (pointX >= 0 && pointY <= 0) {
      if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f)
          || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f))
          && mTouchQuadrant != 1)
        return;

      tan_x = pointX;
      tan_y = pointY * (-1);
      atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边
      mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 90.f + mProgressOffest;
      mLastQuadrant = 1;
    }

    //02:第二象限-左上角区域
    if (pointX <= 0 && pointY <= 0) {
      if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f)
          || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f))
          && mTouchQuadrant != 2) {
        return;
      }

      tan_x = pointX * (-1);
      tan_y = pointY * (-1);
      atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边
      mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest;
      mLastQuadrant = 2;
    }

    //03:第三象限-左下角区域
    if (pointX <= 0 && pointY >= 0) {
      tan_x = pointX * (-1);
      tan_y = pointY;
      atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边
      if ((int) Math.toDegrees(atan) >= (90.f - mProgressOffest)) {
        mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) - (90.f - mProgressOffest);
        if (mLastAngle >= 270.f) {
          mCurrentAngle = 359.f;
        }
      } else {
        mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 270.f + mProgressOffest;
        if (mLastAngle <= 90.f) {
          mCurrentAngle = 0.f;
        }
      }
      mLastQuadrant = 3;
    }

    //04:第四象限-右下角区域
    //保证dragBitmap在峰值的时候不会因为滑到这个象限更新currentAngle
    if (pointX >= 0 && pointY >= 0) {
      if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f)
          || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f))
          && mTouchQuadrant != 4)
        return;

      tan_x = pointX;
      tan_y = pointY;
      atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边
      mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 180.f + mProgressOffest;
      mLastQuadrant = 4;
    }
    mLastAngle = mCurrentAngle;
  }

其实做之前就真的觉得是挺简单的一个自定义控件,结果万万没想到因为最后这么一点代码折腾了半天。虽然最后这坨代码看着确实挺蛋疼的,但是暂时也想不到什么好的方法了,先这样吧。

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