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如何使用Flutter中的mixin

这篇文章主要讲解了如何使用Flutter中的mixin,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

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mixin是什么

mixin应该怎么理解呢,对Java系出身的我来说,这是一个新概念,各类资料的介绍也没找到一个清晰的定义。从个人理解来看,可以把它想象为Kotlin中的接口(和Java的区别是可以带非抽象的属性和方法),而多个mixin可以相互覆盖以实现组合,提供了非常大的灵活性,也可以达到类似多重继承的效果。

页表页面

这是一个普通的展示数据,上拉加载更多数据的列表。

其中有一个类型为List的数据列表listData,有个page数据用于分页,isLoading用来判断是否正在加载数据,scrollController用于列表控制器

如果存在大量这种页面则可以用mixin来处理,不免大量重复的代码

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_app/app/model/ListViewJson.dart';
import 'package:flutter_app/app/shared/api/api.dart';
import 'package:dio/dio.dart';
import 'dart:convert';

import 'package:flutter_app/app/shared/mixins/list_more_data_mixin.dart';

/// 列表页面
class RecommendView extends StatefulWidget {
 @override
 _RecommendViewState createState() => _RecommendViewState();
}

class _RecommendViewState
 extends ListMoreDataBase
 with ListMoreDataMixin {
 @override
 Future> getData() async {
 String data = await DioUtils.postHttp(
 "api/getOneLevel",
 parameters: FormData.fromMap({
 'page': page,
 'limit': '10',
 }),
 );
 ListViewJson _json = ListViewJson.fromJson(json.decode(data));
 return _json.data;
 }

 @override
 void initState() {
 print('init widget');
 super.initState();
 }

 @override
 void dispose() {
 print('dispose widget');
 super.dispose();
 }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Scaffold(
 backgroundColor: Colors.white,
 appBar: AppBar(title: Text('返回')),
 body: Stack(
 children: [
  NotificationListener(
  onNotification: onNotification,
  child: ListView.builder(
  controller: scrollController,
  itemCount: listData.length,
  itemBuilder: (BuildContext context, int index) =>
   TeamListItem(listData[index]),
  ),
  ),
  isLoading ? Center(child: CircularProgressIndicator()) : Container()
 ],
 ),
 );
 }
}

mixin

import 'package:flutter/material.dart';

abstract class ListMoreDataBase extends State {
 /// 获取异步数据
 Future> getData();
}

/// 在
mixin ListMoreDataMixin on ListMoreDataBase {
 @override
 void initState() {
 print('init');
 super.initState();
 initData();
 }

 @override
 void dispose() {
 print('dispose');
 super.dispose();
 scrollController?.dispose();
 }

 /// 数据列表
 List listData = [];

 /// 分页
 int page = 1;

 /// 是否在加载数据
 bool isLoading = false;

 /// 滚动条控制器
 ScrollController scrollController = ScrollController();

 /// 初始化数据
 Future initData() async {
 setState(() {
 isLoading = true;
 });

 List data = await getData();
 if (!mounted) return;
 setState(() {
 listData = data;
 isLoading = false;
 });
 }

 /// 上拉加载更多
 Future loadMore() async {
 setState(() {
 isLoading = true;
 page += 1;
 });

 List data = await getData();

 if (data.isEmpty) {
 page--;
 }

 setState(() {
 listData.addAll(data);
 isLoading = false;
 });
 }

 bool canLoadMore(ScrollNotification scroll) {
 return !isLoading &&
 scroll.metrics.maxScrollExtent <= scrollController.offset;
 }

 bool onNotification(ScrollNotification scroll) {
 if (canLoadMore(scroll)) {
 loadMore();
 }
 return true;
 }
}

注:

  • dart是单继承
  • 在类中,能重写mixin的属性和方法,并且也能用super调用miixn属性和方法
  • 上面的生命周期依次打印 init widget -> init -> dispose widget -> dispose

ps:下面从简单到复杂,演示mixin在Dart中的用法

最简单的mixin

mixin TestMixin {
 void test() {
 print('test');
 }
 int testInt = 1;
 void test2();
}
 
class Test with TestMixin {
 @override
 test2() {
 print('test2');
 }
}

void main() {
 Test().test();  // test
 print(Test().testInt); // 1
 Test().test2();  // test2
}

mixin本身可以是抽象的,可以定义各种方法属性,也可以是抽象的,等后续类去实现

基于某个类型的mixin

class BaseObject {
 void method() {
 print('call method');
 }
}
mixin TestMixin on BaseObject{
 void test() {
 print('test');
 }
 int testInt = 1;
 void test2() {
 method();
 }
}
 
class Test extends BaseObject with TestMixin {
}
 
void main() {
 Test().test();  // test
 print(Test().testInt); // 1
 Test().test2();  // call method
}

当使用on关键字,则表示该mixin只能在那个类的子类使用了,那么结果显然的,mixin中可以调用那个类定义的方法、属性

多个mixin

mixin TestMixin {
 void test() {
 print('test');
 }
 
 int testInt = 1;
 
 void test2();
}
 
mixin TestMixin2 {
 int testInt = 2;
 
 void test3() {
 print('test3');
 }
}
 
class Test with TestMixin, TestMixin2 {
 @override
 test2() {
 print('test2');
 }
}
 
void main() {
 Test().test();  // test
 print(Test().testInt); // 2
 Test().test2();  // test2
 Test().test3();  // test3
}

如果把TestMixin和TestMixin2的先后顺序改一下:

mixin TestMixin {
 void test() {
 print('test');
 }
 
 int testInt = 1;
 
 void test2();
}
 
mixin TestMixin2 {
 int testInt = 2;
 
 void test3() {
 print('test3');
 }
}
 
class Test with TestMixin2, TestMixin {
 @override
 test2() {
 print('test2');
 }
}
 
void main() {
 Test().test();  // test
 print(Test().testInt); // 1
 Test().test2();  // test2
 Test().test3();  // test3
}

如果mixin存在冲突的部分,后面会覆盖前面的,没有冲突的则会保留,所以可以存在后面的mixin修改了前面的mixin的一部分逻辑的情况,不需要直接继承即可实现覆盖,避免了更复杂的继承关系

"多重继承"
mixin TestMixin on BaseClass {
 void init() {
 print('TestMixin init start');
 super.init();
 print('TestMixin init end');
 }
}
 
mixin TestMixin2 on BaseClass {
 void init() {
 print('TestMixin2 init start');
 super.init();
 print('TestMixin2 init end');
 }
}
 
class BaseClass {
 void init() {
 print('Base init');
 }
 BaseClass() {
 init();
 }
}
 
class TestClass extends BaseClass with TestMixin, TestMixin2 {
 
 @override
 void init() {
 print('TestClass init start');
 super.init();
 print('TestClass init end');
 
 }
}
 
void main() {
 TestClass();
 /// TestClass init start
 /// TestMixin2 init start
 /// TestMixin init start
 /// Base init
 /// TestMixin init end
 /// TestMixin2 init end
 /// TestClass init end
}

稍微有点绕,可以看到,这已经事实上达到多重继承才能达到的效果了,写起来比较麻烦,某种程度上也更不容易出错(相对于C++)。。。源码里有最好也最复杂的例子—WidgetsFlutterBinding,它的定义如下:

class WidgetsFlutterBinding 
extends BindingBase with GestureBinding, 
ServicesBinding, 
SchedulerBinding, 
PaintingBinding, 
SemanticsBinding,
 RendererBinding,
 WidgetsBinding 
{
}

看完上述内容,是不是对如何使用Flutter中的mixin有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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