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怎么在易语言中自定义一个外形按钮

这篇文章给大家介绍怎么在易语言中自定义一个外形按钮,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

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1、新建一个“易语言”窗口程序

怎么在易语言中自定义一个外形按钮

2、添加组件——一个画板到窗口内

为了方便定位按钮的位置

你可以把画板的宽度设置为:80,高度也设置为:80

为了清楚画板在哪里,可以把底色设置成你喜欢的颜色

怎么在易语言中自定义一个外形按钮

3、然后就可以输入代码了

先输入变量代码,代码如下:

.版本 2

.程序集 窗口程序集_启动窗口

.程序集变量 鼠标停留在画板内, 逻辑型

.程序集变量 鼠标移动在画板内, 逻辑型

.程序集变量 横坐标, 整数型

.程序集变量 纵坐标, 整数型

.程序集变量 半径, 整数型

.程序集变量 x, 双精度小数型

.程序集变量 y, 双精度小数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕

横坐标 = 50 ' 设置变量数值

纵坐标 = 50 ' 设置变量数值

半径 = 25 ' 设置变量数值

怎么在易语言中自定义一个外形按钮

1、添加画板焦点颜色

先绘画画板外形

代码如下:

.版本 2

.子程序 _画板1_绘画

.参数 重画区左边, 整数型

.参数 重画区上边, 整数型

.参数 重画区右边, 整数型

.参数 重画区下边, 整数型

画板1.画椭圆 (横坐标 - 半径, 纵坐标 - 半径, 横坐标 + 半径, 纵坐标 + 半径) ' 画板1.画椭圆 你可以替换成 画板1.画矩形 等其他形状

怎么在易语言中自定义一个外形按钮

2、添加画板焦点图片

代码如下:

.版本 2

.子程序 _画板1_鼠标位置被移动, 逻辑型

.参数 横向位置, 整数型, , 鼠标指针横向位置

.参数 纵向位置, 整数型, , 鼠标指针纵向位置

.参数 功能键状态, 整数型

x = 横向位置 - 横坐标

y = 纵向位置 - 纵坐标

.如果 (x × x + y × y < 半径 × 半径) ' 检测鼠标指针位置是否在画板内

  .如果 (鼠标停留在画板内)

  .否则

    画板1.刷子颜色 = #浅灰

  .如果结束

  .如果真 (取反 (鼠标移动在画板内))

    画板1.重画 () ' 重画——画板1.刷子颜色 = #浅灰

  .如果真结束

  鼠标移动在画板内 = 真 ' 等于真则返回假——鼠标离开画板后画板颜色改变,等于假则返回真——鼠标离开画板后画板颜色不变

.否则

  画板1.刷子颜色 = #白色

  .如果真 (鼠标移动在画板内)

    画板1.重画 () ' 重画——画板1.刷子颜色 = #白色

  .如果真结束

  鼠标移动在画板内 = 假 ' 等于真则返回假——鼠标离开画板后画板颜色改变,等于假则返回真——鼠标离开画板后画板颜色不变

怎么在易语言中自定义一个外形按钮

3、按F5运行看看

当鼠标停留在画板内,画板颜色就会变成灰色

当鼠标离开在画板内,画板颜色就会变成白色

怎么在易语言中自定义一个外形按钮

怎么在易语言中自定义一个外形按钮

1、添加画板按钮效果

命令及变量我已经解释过了,就不多解释了

直接输入代码,代码如下:

.版本 2

.子程序 _画板1_鼠标左键被按下, 逻辑型

.参数 横向位置, 整数型

.参数 纵向位置, 整数型

.参数 功能键状态, 整数型

x = 横向位置 - 横坐标

y = 纵向位置 - 纵坐标

.如果真 (x × x + y × y < 半径 × 半径)

  鼠标停留在画板内 = 真

  画板1.刷子颜色 = #灰色

.如果真结束

画板1.重画 ()

.子程序 _画板1_鼠标左键被放开, 逻辑型

.参数 横向位置, 整数型

.参数 纵向位置, 整数型

.参数 功能键状态, 整数型

鼠标停留在画板内 = 假

x = 横向位置 - 横坐标

y = 纵向位置 - 纵坐标

.如果真 (x × x + y × y < 半径 × 半径)

  信息框 (“按钮被按下”, 0, )

  画板1.重画 ()

.如果真结束

怎么在易语言中自定义一个外形按钮

关于怎么在易语言中自定义一个外形按钮就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。


本文名称:怎么在易语言中自定义一个外形按钮
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