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flutter打包问题,flutter打包ipa

flutter-- 打包遇到 bitcode 问题

ld: '/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Runner/Build/Intermediates.noindex/ArchiveIntermediates/Runner/BuildProductsPath/Release-iphoneos/xxx/xxx.framework/xxx' does not contain bitcode . You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target.

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可能你的问题描述有点不同, 不过也是因为插件库没有使用 bitcode

这时你项目打包时, 上面也不能使用 bitcode

再加上下面这个:

这个问题就解决了

Flutter iconfont 打包错误

错误 :Codepoint 59495 not found in font, aborting.

打包命令添加 --no-tree-shake-icons

如:flutter build apk --no-tree-shake-icons

flutter build ios --no-tree-shake-icons

flutter-android打包

android打包教程:

1、在AndroidManifest中确定app的名字:

2、在app/build.gradle中设置安卓兼容版本targetSdkVersion和最低版本minSdkVersion,还有编译版本compileSdkVersion,还有设置包名applicationId,一般不用设置,除非你是要变更

4、添加启动图标,图标资源文件的位置如下:

看到这个文件的时候,就说明创建证书成功了

6、配置项目证书

在android目录下新建一个file文件key.properties,然后填写证书的信息如下:

7、启用混淆

在app路径中添加proguard-rules.pro文件(这个百度下就好了)

8、构建flutter build apk

Flutter 的Android 、iOS 打包

Flutter 项目虽说是跨平台项目,但是项目的名称还是需要在不同的平台设置,不同平台的设置位置是:

1、 Android 项目名字配置是在 android/app/src/main/AndroidManifest.xml 文件中的 application 下的 android:label 。如下图所示:

2、 iOS 项目名字配置是在 ios/Runner/Info.plist 文件中的 dict 下的 keyCFBundleName/key stringtestapp/string 。如下图所示:

Flutter 项目虽说是跨平台项目,但是项目的 Logo 图标还是需要在不同的平台设置,不同平台的设置位置是:

1、 Android 项目 Logo 配置是在图片放置在 android/app/src/main/res 下的对应目录下:

mipmap-mdpi : 48 _ 48

mipmap-hdpi : 72 _ 72

mipmap-xhdpi :96 _ 96

mipmap-xxhdpi :144 _ 144

mipmap-xxxhdpi :192 * 192。如下图所示:

然后,在 android/app/src/main/AndroidManifest.xml 路径下的 AndroidManifest.xml 文件中的 android:icon 。如下图所示:

2、 iOS 项目 Logo 的配置是在 ios/Runner/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset 文件下,直接更换图片,名字不要改动 。如下图所示:

1、使用 cd 指令进入项目(testapp)的根目录(方便后面操作),如下图所示:

填写对应的值,如下图所示:

1、 build.gradle 文件的位置,如下图所示:

2、在 build.gradle 中配置 key.propreties 的全局变量,

如下图所示:

3、 build.gradle 文件中进行签名配置。

如下图所示:

注意: buildTypes 中的 signingConfig signingConfigs.debug 可以变更为 signingConfig signingConfigs.release ,这样在打包的时候,直接可以 flutter build apk ,否则就执行 flutter build apk --release 。如图所示:

1、 cd 进入功能(testapp) 的根目录,如下图所示:

2、执行 flutter build apk 指令,如下图所示:

我们打包成功, 生成的 apk 包在 build/app/outputs/apk/release/app-release.apk 目录下,如下图所示:

1、将真机通过 USB 链接到电脑上,如下图所示:

2、然后,在项目的根目录执行 flutter install , 如果出现电脑同时有多个设备时,就执行 flutter install -d deviceid 。如下图所示:

3、设备的安装过程如下:

1、必须一个 Xcode 开发工具

2、如果是 Window 的电脑,请安装 Mac 虚拟系统,进行安装 Xcode .

1、打开目录下的 Runner.xcworkspace 工程。

如下图所示:

2、在 ios 工程中配置 Signing Capabilities , 如下图所示:

1、进入项目的根目录

2、打包指令 flutter build ios --release

如图所示:

3、使用 Xcode 工具进行打包

如图所示:

注意:进行该步骤,必须执行 flutter build ios --release 否则会报错。

打包成功,如下图所示:


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