成都网站建设设计

将想法与焦点和您一起共享

CocoStudio场景编辑器开发之组件定位-创新互联

CocoStudio中场景编辑器是游戏运行的最关键场所,尽管DEMO中提供了各种类型的例子,但是在涉及到组件定位时,还是空白。
例如,DEMO中仅提供了这样的代码:

为湖滨等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及湖滨网站建设行业解决方案。主营业务为成都做网站、成都网站建设、湖滨网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!
 CCNode *pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("scenetest/SpriteComponentTest/SpriteComponentTest.json");
    if (pNode == NULL)
    {
        return NULL;
    }

    CCActionInterval*  action1 = CCBlink::create(2, 10);
    CCActionInterval*  action2 = CCBlink::create(2, 5);

    CCComRender *pSister1 = static_cast(pNode->getChildByTag(10003)->getComponent("CCSprite"));
    pSister1->getNode()->runAction(action1);

显然,运行各种各样的ACTION,几乎是每一个游戏必需的。而上面的例子中仅提供了简单的理想情况下的位移操作。

那么,如果定位一个组件呢?

答案

 请参考下面代码:

 CCComRender *r =static_cast(m_pCurNode->getChildByTag(10015)->getComponent("CCSprite_D1"));
    PLACEHOLDER_HALF_HEIGHT=r->getNode()->getContentSize().height*0.5;

通过上面代码,可以(而且必须这样)访问到精灵组件的大小等数据,但是如果定位组件位置就不行了。例如下面:

CCPoint point=r->getNode()->getPosition();

这样得到的坐标只是一个(0,0)!!!

要得到上面精灵组件的坐标可以使用如下方法:

CCPoint point=m_pCurNode->getChildByTag(10015)->getPosition();

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


当前文章:CocoStudio场景编辑器开发之组件定位-创新互联
链接地址:http://chengdu.cdxwcx.cn/article/pgjdj.html