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js引擎HeadNumber类是怎么实现的

本篇内容介绍了“js引擎HeadNumber类是怎么实现的”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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1 HeadNumber

HeadNumber类的代码比较少。

   
     
 
    
   

// The HeapNumber class describes heap allocated numbers that cannot be
// represented in a Smi (small integer)
// 存储了数字的堆对象
class HeapNumber: public HeapObject {
public:
 // [value]: number value.
 inline double value();
 inline void set_value(double value);

 // Casting.
 static inline HeapNumber* cast(Object* obj);

 // Dispatched behavior.
 Object* HeapNumberToBoolean();

 // Layout description.
 // kSize之前的空间存储map对象的指针
 static const int kValueOffset = HeapObject::kSize;
 // kValueOffset - kSize之间存储数字的值
 static const int kSize = kValueOffset + kDoubleSize;

private:
 DISALLOW_IMPLICIT_CONSTRUCTORS(HeapNumber);
};

             

我们看看他的实现。

   
     
 
    
   

// 读出double类型的值
#define READ_DOUBLE_FIELD(p, offset) \
 (*reinterpret_cast(FIELD_ADDR(p, offset)))

// 写入double类型的值
#define WRITE_DOUBLE_FIELD(p, offset, value) \
 (*reinterpret_cast(FIELD_ADDR(p, offset)) = value)

// 读写属性的值
double HeapNumber::value() {
 return READ_DOUBLE_FIELD(this, kValueOffset);
}

// 写double值到对象
void HeapNumber::set_value(double value) {
 WRITE_DOUBLE_FIELD(this, kValueOffset, value);
}

Object* HeapNumber::HeapNumberToBoolean() {
 // NaN, +0, and -0 should return the false object
 switch (fpclassify(value())) {
   case FP_NAN:  // fall through
   case FP_ZERO: return Heap::false_value();
   default: return Heap::true_value();
 }
}

             

还有一个函数就是cast,实现如下:

   
     
 
    
   

CAST_ACCESSOR(HeapNumber)
#define CAST_ACCESSOR(type)                     \
 type* type::cast(Object* object) {            \
   ASSERT(object->Is##type());                 \
   return reinterpret_cast(object);     \

CAST_ACCESSOR(HeapNumber);
宏展开后
HeapNumber* HeapNumber::cast(Object* object) {            \
   ASSERT(object->IsHeapNumber());                 \
   return reinterpret_cast(object);     \

             

至此HeapNumber分析完了。接着看下一个类Array。

2 Array

   
     
 
    
   

// Abstract super class arrays. It provides length behavior.
class Array: public HeapObject {
public:
 // [length]: length of the array.
 inline int length();
 inline void set_length(int value);

 // Convert an object to an array index.
 // Returns true if the conversion succeeded.
 static inline bool IndexFromObject(Object* object, uint32_t* index);

 // Layout descriptor.
 static const int kLengthOffset = HeapObject::kSize;
 static const int kHeaderSize = kLengthOffset + kIntSize;

private:
 DISALLOW_IMPLICIT_CONSTRUCTORS(Array);
};

             

我们发现数组的对象内存布局中,只有一个属性。就是保存length大小的。首先看看读写length属性的实现。

   
     
 
    
   

#define INT_ACCESSORS(holder, name, offset)                             \
 int holder::name() { return READ_INT_FIELD(this, offset); }           \
 void holder::set_##name(int value) { WRITE_INT_FIELD(this, offset, value); }

// 定义数组的length和set_length函数,属性在对象的偏移的kLengthOffset,紧跟着map指针
INT_ACCESSORS(Array, length, kLengthOffset);

             

再继续看IndexFromObject的实现。

   
     
 
    
   

bool Array::IndexFromObject(Object* object, uint32_t* index) {
 if (object->IsSmi()) {
   int value = Smi::cast(object)->value();
   if (value < 0) return false;
   *index = value;
   return true;
 }
 if (object->IsHeapNumber()) {
   double value = HeapNumber::cast(object)->value();
   uint32_t uint_value = static_cast(value);
   if (value == static_cast(uint_value)) {
     *index = uint_value;
     return true;
   }
 }
 return false;
}

             

该函数就是把一个对象(底层是表示数字的)转成一个数组索引。数组类也分析完了。我们继续。

3 ByteArray

   
     
 
    
   

// ByteArray represents fixed sized byte arrays.  Used by the outside world,
// such as PCRE, and also by the memory allocator and garbage collector to
// fill in free blocks in the heap.
class ByteArray: public Array {
public:
 // Setter and getter.
 inline byte get(int index);
 inline void set(int index, byte value);

 // Treat contents as an int array.
 inline int get_int(int index);
 /*
   ByteArray类没有定义自己的属性,他是根据length算出对象的大小,
   然后在分配内存的时候,多分配一块存储数组元素的内存
   const int kObjectAlignmentBits = 2;
   const int kObjectAlignmentMask = (1 << kObjectAlignmentBits) - 1;
   #define OBJECT_SIZE_ALIGN(value)  ((value + kObjectAlignmentMask) & ~kObjectAlignmentMask)
   由此可知,按四个字节对齐。OBJECT_SIZE_ALIGN的作用的是不够4字节的,会多分配几个字节,使得按四字节对齐。~kObjectAlignmentMask是低两位是0,即按四字节对齐。比如value已经4字节对齐了,则(4 + 0 +3) & ~3 =4,如果value没有对齐,假设是5,则(4 + 1 +3) & ~3 = 8;如果value等于6,(4 + 2 + 3) & ~3 = 8;以此类推。
 */
 static int SizeFor(int length) {
   return kHeaderSize + OBJECT_SIZE_ALIGN(length);
 }
 // We use byte arrays for free blocks in the heap.  Given a desired size in
 // bytes that is a multiple of the word size and big enough to hold a byte
 // array, this function returns the number of elements a byte array should
 // have.
 static int LengthFor(int size_in_bytes) {
   ASSERT(IsAligned(size_in_bytes, kPointerSize));
   ASSERT(size_in_bytes >= kHeaderSize);
   return size_in_bytes - kHeaderSize;
 }

 // Returns data start address.
 inline Address GetDataStartAddress();

 // Returns a pointer to the ByteArray object for a given data start address.
 static inline ByteArray* FromDataStartAddress(Address address);

 // Casting.
 static inline ByteArray* cast(Object* obj);

 // Dispatched behavior.
 int ByteArraySize() { return SizeFor(length()); }

private:
 DISALLOW_IMPLICIT_CONSTRUCTORS(ByteArray);
};

             

在分析实现之前我们先看一下ByteArray的对象是怎么被分配的。

   
     
 
    
   

Handle Factory::NewByteArray(int length) {
 ASSERT(0 <= length);
 CALL_HEAP_FUNCTION(Heap::AllocateByteArray(length), ByteArray);
}

Object* Heap::AllocateByteArray(int length) {
 int size = ByteArray::SizeFor(length);
 AllocationSpace space = size > MaxHeapObjectSize() ? LO_SPACE : NEW_SPACE;

 Object* result = AllocateRaw(size, space);
 if (result->IsFailure()) return result;

 reinterpret_cast(result)->set_map(byte_array_map());
 reinterpret_cast(result)->set_length(length);
 return result;
}

             

我们看到,首先通过ByteArray::SizeFor算出对象所需的内存大小size。然后分配一块大小为size的内存。然后返回这块内存的地址。这时候我们就可以使用这块内存。我们看看怎么使用的。内存布局如下。

js引擎HeadNumber类是怎么实现的

   
     
 
    
   

byte ByteArray::get(int index) {
 ASSERT(index >= 0 && index < this->length());
 // 根据索引返回数组中对应元素的值,kHeaderSize是第一个元素的地址,kCharSize是1,即一个字节
 return READ_BYTE_FIELD(this, kHeaderSize + index * kCharSize);
}


void ByteArray::set(int index, byte value) {
 ASSERT(index >= 0 && index < this->length());
 WRITE_BYTE_FIELD(this, kHeaderSize + index * kCharSize, value);
}

// 把四个元素(四个字节)的内容作为一个值。即ByteArray变成IntArray
int ByteArray::get_int(int index) {
 ASSERT(index >= 0 && (index * kIntSize) < this->length());
 return READ_INT_FIELD(this, kHeaderSize + index * kIntSize);
}


ByteArray* ByteArray::FromDataStartAddress(Address address) {
 ASSERT_TAG_ALIGNED(address);
 return reinterpret_cast(address - kHeaderSize + kHeapObjectTag);
}

// 返回数组元素的首地址,地址的低位是用作标记,要先减掉。kHeaderSize是第一个元素在对象内存空间的偏移
Address ByteArray::GetDataStartAddress() {
 /*
   typedef uint8_t byte;
   typedef byte* Address;
 */
 return reinterpret_cast

(this) - kHeapObjectTag + kHeaderSize;
}              

“js引擎HeadNumber类是怎么实现的”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!


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