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JavaFX中怎么实现一个拖拽结点效果

JavaFX中怎么实现一个拖拽结点效果,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

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拖拽是 GUI 中常见的用户交互,经常通过将鼠标指针变为手势来提醒用户某个结点可点击:

而当用户点击鼠标(准确来说是指按压鼠标不放)时,鼠标指针将变为十字来提醒用户该结点可拖拽:

上诉两种鼠标指针变化都很简单,只要在相应的事件处理器中进行设置即可:

public class DraggableDemo extends Application {  private void draggable(Node node) {    // 提示用户该结点可点击    node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND));    node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));            // 提示用户该结点可拖拽    node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> node.setCursor(Cursor.MOVE));    node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));    // ... 剩余代码 ...  }}

下面实现结点的拖拽,这里以 X 轴为参考进行说明:

在图中,我们要计算的未知数是 x(y 轴方向上的变量暂时不考虑),其中 x = layoutX + distanceX 。另外在用户按压鼠标时,我们需要缓存一下按压事件所发生的位置坐标。下面来实现结点的拖拽功能,变量 y 的计算方式与 x 类似。

我们首先写一个内部类 Position 专门用来表示坐标:

public class DraggableDemo extends Application {  private static class Position {    double x;    double y;  }  // ... ...}

然后我们重写一下原来的 draggable(Node node) 方法:

private void draggable(Node node) {  final Position pos = new Position();    // 提示用户该结点可点击  node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND));  node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));  // 提示用户该结点可拖拽  node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> {   node.setCursor(Cursor.MOVE);    // 当按压事件发生时,缓存事件发生的位置坐标   pos.x = event.getX();   pos.y = event.getY();  });  node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));  // 实现拖拽功能  node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, event -> {    double distanceX = event.getX() - pos.x;    double distanceY = event.getY() - pos.y;        double x = node.getLayoutX() + distanceX;    double y = node.getLayoutY() + distanceY;    // 计算出 x、y 后将结点重定位到指定坐标点 (x, y)    node.relocate(x, y);  });}

接下来编写一个函数来创建结点:

private Pane generateCircleNode(String data) {  Pane node = new StackPane();  Circle circle = new Circle(20);  circle.setStyle("-fx-fill: rgb(51,184,223)");  Text text = new Text(data);  text.setStyle("-fx-fill: rgb(93,93,93);-fx-font-weight: bold;");  node.getChildren().addAll(circle, text);  return node;}

// 进行测试@Overridepublic void start(Stage primaryStage) throws Exception {  Pane root = new Pane();  Scene scene = new Scene(root, 800, 800);  primaryStage.setScene(scene);  primaryStage.show();  Pane node1 = generateCircleNode("1");  Pane node2 = generateCircleNode("2");  node1.relocate(50, 50);  node2.relocate(300, 150);  draggable(node1);  draggable(node2);  root.getChildren().addAll(node1, node2);}public static void main(String[] args) {  Application.launch(args);}

假设两个结点具有某种关系,我们一般会将两结点相连。所连直线的起始坐标应该与其中一结点的中心坐标进行绑定;而直线的终点坐标应该与另一结点的中心坐标进行绑定。

// 进行测试@Overridepublic void start(Stage primaryStage) throws Exception {  Pane root = new Pane();  Scene scene = new Scene(root, 800, 800);  primaryStage.setScene(scene);  primaryStage.show();  Pane node1 = generateCircleNode("1");  Pane node2 = generateCircleNode("2");  // 将结点重定位到任意位置  node1.relocate(50, 50);  node2.relocate(300, 150);  // 使结点可拖拽  draggable(node1);  draggable(node2);  // 创建直线  Line line = new Line();  // 将直线的起点坐标与 node1 的中心坐标进行绑定  line.startXProperty().bind(node1.layoutXProperty().add(node1.widthProperty().pide(2)));  line.startYProperty().bind(node1.layoutYProperty().add(node1.heightProperty().pide(2)));  // 将直线的终点坐标与 node2 的中心坐标进行绑定  line.endXProperty().bind(node2.layoutXProperty().add(node2.widthProperty().pide(2)));  line.endYProperty().bind(node2.layoutYProperty().add(node2.heightProperty().pide(2)));  root.getChildren().addAll(line, node1, node2);}

最后是代码总汇与效果展示:

public class DraggableDemo extends Application {  private static class Position {    double x;    double y;  }  private void draggable(Node node) {    final Position pos = new Position();    // 提示用户该结点可点击    node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND));    node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));    // 提示用户该结点可拖拽    node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> {      node.setCursor(Cursor.MOVE);      // 当按压事件发生时,缓存事件发生的位置坐标      pos.x = event.getX();      pos.y = event.getY();    });    node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT));    // 实现拖拽功能    node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, event -> {      double distanceX = event.getX() - pos.x;      double distanceY = event.getY() - pos.y;      double x = node.getLayoutX() + distanceX;      double y = node.getLayoutY() + distanceY;      // 计算出 x、y 后将结点重定位到指定坐标点 (x, y)      node.relocate(x, y);    });  }  private Pane generateCircleNode(String data) {    Pane node = new StackPane();    Circle circle = new Circle(20);    circle.setStyle("-fx-fill: rgb(51,184,223)");    Text text = new Text(data);    text.setStyle("-fx-fill: rgb(93,93,93);-fx-font-weight: bold;");    node.getChildren().addAll(circle, text);    return node;  }  @Override  public void start(Stage primaryStage) throws Exception {    Pane root = new Pane();    Scene scene = new Scene(root, 800, 800);    primaryStage.setScene(scene);    primaryStage.show();    Pane node1 = generateCircleNode("1");    Pane node2 = generateCircleNode("2");    // 将结点重定位到任意位置    node1.relocate(50, 50);    node2.relocate(300, 150);    // 使结点可拖拽    draggable(node1);    draggable(node2);    // 创建直线    Line line = new Line();    // 将直线的起点坐标与 node1 的中心坐标进行绑定    line.startXProperty().bind(node1.layoutXProperty().add(node1.widthProperty().pide(2)));    line.startYProperty().bind(node1.layoutYProperty().add(node1.heightProperty().pide(2)));    // 将直线的终点坐标与 node2 的中心坐标进行绑定    line.endXProperty().bind(node2.layoutXProperty().add(node2.widthProperty().pide(2)));    line.endYProperty().bind(node2.layoutYProperty().add(node2.heightProperty().pide(2)));    root.getChildren().addAll(line, node1, node2);  }  public static void main(String[] args) {    Application.launch(args);  }}

看完上述内容,你们掌握JavaFX中怎么实现一个拖拽结点效果的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!


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