// code_043_channel_unbuffered project main.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
c := make(chan int, 0) //无缓冲的通道
//内置函数 len 返回未被读取的缓冲元素数量, cap 返回缓冲区大小
fmt.Printf("len(c)=%d, cap(c)=%d\n", len(c), cap(c))
go func() {
defer fmt.Println("子协程结束")
for i := 0; i < 3; i++ {
fmt.Printf("子协程正在运行[%d]: len(c)=%d, cap(c)=%d\n", i, len(c), cap(c))
c <- i //备注:如果在上面的话, 不会执行最后一次Printf
}
}()
time.Sleep(2 * time.Second) //延时2s
for i := 0; i < 3; i++ {
num := <-c //从c中接收数据,并赋值给num
fmt.Println("num = ", num)
}
fmt.Println("main协程结束")
}
// code_044_channel_buffered project main.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
//有缓冲的通道(buffered channel)是一种在被接收前能存储一个或者多个值的通道。
//只有在通道中没有要接收的值时,接收动作才会阻塞。只有在通道没有可用缓冲区容纳被发送的值时,发送动作才会阻塞。
//有缓冲的通道和无缓冲的通道之间的不同:
//1)无缓冲的通道保证进行发送和接收的 goroutine 会在同一时间进行数据交换;
//2)有缓冲的通道没有这种保证
func main() {
c := make(chan int, 3)
fmt.Printf("len(c)=%d, cap(c)=%d\n", len(c), cap(c))
go func() {
defer fmt.Println("子协程结束")
for i := 0; i < 3; i++ {
c <- i
fmt.Printf("子协程正在运行[%d]: len(c)=%d, cap(c)=%d\n", i, len(c), cap(c))
}
}()
time.Sleep(2 * time.Second)
for i := 0; i < 3; i++ {
num := <-c
fmt.Println("num=", num)
}
fmt.Println("main协程结束")
}
// code_045_channel_range_close project main.go
package main
import (
"fmt"
)
//注意点:
//channel不像文件一样需要经常去关闭,只有当你确实没有任何发送数据了,或者你想显式的结束range循环之类的,才去关闭channel;
//关闭channel后,无法向channel 再发送数据(引发 panic 错误后导致接收立即返回零值);
//关闭channel后,可以继续向channel接收数据;
// 对于nil channel,无论收发都会被阻塞。
/* close()的使用
func main() {
c := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 5; i++ {
c <- i
}
//把 close(c) 注释掉,程序会一直阻塞在 if data, ok := <-c; ok 那一行
//注释后报错“死锁”:fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
close(c)
}()
for {
//ok为true说明channel没有关闭,为false说明管道已经关闭
if data, ok := <-c; ok {
fmt.Println(data)
} else {
break
}
}
fmt.Println("Finished")
}
*/
func main() {
c := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 5; i++ {
c <- i
}
close(c)
}()
for data := range c {
fmt.Println(data)
}
fmt.Println("Finished")
}
标题名称:Golang中的channel代码示例----无缓冲、有缓冲、range、close
标题路径:
http://chengdu.cdxwcx.cn/article/pchgcp.html