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JavaScript实战项目:移动端Touch轮播图

Touch 轮播图

创新互联建站于2013年开始,先为兴安等服务建站,兴安等地企业,进行企业商务咨询服务。为兴安企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。

touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。

1. html 结构

结构上,还是用ul、li来存放轮播图片,ol、li来存放轮播小圆点:

JavaScript实战项目:移动端 Touch 轮播图

2. 样式初始化

html的一些标签,都会有一些默认样式,比如body标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。

/* 清除标签默认边距 */ body,ul,li,ol,img {     margin: 0;     padding: 0; } /* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */ ul,li,ol {     list-style-type: none; } /* 图片自适应 */ img {     width: 100%;     height: auto;     border: none;     /* ie8 */     display: block;     -ms-interpolation-mode: bicubic; /*为了照顾ie图片缩放失真*/ }

JavaScript实战项目:移动端 Touch 轮播图

3. 添加样式

在前面讲特效的时候,我们说过如何使用原生js实现移一个轮播图的概念,但是当时的方式是通过li浮动,这里给大家介绍一种新的方——定位。

思路:

给ul外层的盒子一个相对定位;
这里的ul高度不能写死,它应该是li撑开的高度,但是由于li绝对定位,没办法撑开这个高度,所以这里的ul需要在js里面动态设置高度;
给li设置相对定位,并且left、top都为0,再给li添加一个transform:translateX(300%)属性,目的是初始化显示的图片为空,然后在js里只需要动态设置每个li的translateX值,即可实现轮播;
设置小圆点区域,因为小圆点个数未知,所以ol的宽度也未知,想要让一个未知宽度的盒子水平居中,可以使用absolute定位结合left百分比的方式实现;
给ol下面的li设置一个宽高添加圆角边框属性,并且左浮动,这样就能显示一排空心的小圆点了;
最后,添加一个样式类,里面设置一个背景属性,用来显示当前展示图片对应的小圆点。

/* 轮播图最外层盒子 */ .carousel {     position: relative;     overflow: hidden; } .carousel ul {     /* 这个高度需要在JS里面动态添加 */ } .carousel ul li {     position: absolute;     width: 100%;     left: 0;     top: 0;     /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/     -webkit-transform: translateX(300%);     transform: translateX(300%); } /* 小圆点盒子 */ .carousel .points {     /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */     position: absolute;     left: 50%;     bottom: 10px;     transform: translateX(-50%); } /* 小圆点 */ .carousel .points li {     width: 5px;     height: 5px;     border-radius: 50%;     border: 1px solid #fff;     float: left;     margin: 0 2px; } /* 选中小圆点的样式类 */ .carousel .points li.active {     background-color: #fff; }

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4. js 准备工作

先不考虑别的,js在初始化的时候,首先要做的就是给ul添加上一个高度,不然图片是不显示的。

给UL动态设置高度
动态生成小圆点 (根据图片的张数创建小圆点个数,i=0 添加active)
初始化三个li的基本位置

定义三个变量,分别用来存储三个li的下(left存储最后一张图片的下标,center和right分别存储第一张和第二张的下标)
通过数组[下标]的方式给三个li设置定位后left方向的位置

 var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度) var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; // 1- ul设置高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 2- 生成小圆点 for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){     var li = document.createElement('li');     if(i == 0){         li.classList.add('active');     }//     points.appendChild(li); } // 3- 初始三个 li 固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 归位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';

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5. 添加定时器,让图片动起来

轮播图都会自己轮播,所以需要用到定时器,每隔一段时间执行一次轮转函数。

添加定时器,定时器里面轮转下标
极值判断
设置过渡(替补的那张不需要过渡)
归位
小圆点焦点联动

var timer = null; // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 轮播图片切换 function showNext(){     // 轮转下标     left = center;     center = right;     right++;     // 极值判断     if(right > carouselLis.length - 1){         right = 0;     }     //添加过渡     carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';     carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';     // 右边的图片永远是替补的,不能添加过渡     carouselLis[right].style.transition = 'none';     // 归位     carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';     carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';     carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';     // 自动设置小圆点     setPoint(); } // 动态设置小圆点的active类 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint(){     for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){         pointsLis[i].classList.remove('active');     }     pointsLis[center].classList.add('active'); }

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6. touch 滑动

移动端的轮播图,配合touch滑动事件,效果更加友好。

分别绑定三个touch事件

touchstart里面记录手指的位置,清除定时器,记录时间
touchmove里面获取差值,同时清除过渡,累加上差值的值
touchend里面判断是否滑动成功,滑动的依据是滑动的距离(绝对值)
超过屏幕的三分之一或者滑动的时间小于300毫秒同时距离大于30(防止点击就跑)的时候都认为是滑动成功
在滑动成功的条件分支里面在判断滑动的方向,根据方向选择调用上一张还是下一张的逻辑
在滑动失败的条件分支里面添加上过渡,重新进行归位
重启定时器

var carousel = document.querySelector('.carousel'); var carouselUl = carousel.querySelector('ul'); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li'); var points = carousel.querySelector('ol'); // 屏幕的宽度 var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; var timer = null; // 设置 ul 的高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px'; // 动态生成小圆点 for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {     var li = document.createElement('li');     if (i == 0) {         li.classList.add('active');     }     points.appendChild(li); } // 初始三个固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 归位(多次使用,封装成函数) setTransform(); // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 分别绑定touch事件 var startX = 0;  // 手指落点 var startTime = null; // 开始触摸时间 carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler);   // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler);    // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler // 轮播图片切换下一张 function showNext() {     // 轮转下标     left = center;     center = right;     right++;     // 极值判断     if (right > carouselLis.length - 1) {         right = 0;     }     //添加过渡(多次使用,封装成函数)     setTransition(1, 1, 0);     // 归位     setTransform();     // 自动设置小圆点     setPoint(); } // 轮播图片切换上一张 function showPrev() {     // 轮转下标     right = center;     center = left;     left--;     // 极值判断     if (left < 0) {         left = carouselLis.length - 1;     }     //添加过渡     setTransition(0, 1, 1);     // 归位     setTransform();     // 自动设置小圆点     setPoint(); } // 滑动开始 function touchstartHandler(e) {     // 清除定时器     clearInterval(timer);     // 记录滑动开始的时间     startTime = Date.now();     // 记录手指最开始的落点     startX = e.changedTouches[0].clientX; } // 滑动持续中 function touchmoveHandler(e) {     // 获取差值 自带正负     var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;     // 干掉过渡     setTransition(0, 0, 0);     // 归位     setTransform(dx); } // 滑动结束 function touchendHandeler(e) {     // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功     var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;     // 获取时间差     var dTime = Date.now() - startTime;     // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30     if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {         // 滑动成功了         // 判断用户是往哪个方向滑         if (dx > 0) {             // 往右滑 看到上一张             showPrev();         } else {             // 往左滑 看到下一张             showNext();         }     } else {         // 添加上过渡         setTransition(1, 1, 1);         // 滑动失败了         setTransform();     }     // 重新启动定时器     clearInterval(timer);     // 调用定时器     timer = setInterval(showNext, 2000); } // 设置过渡 function setTransition(a, b, c) {     if (a) {         carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';     } else {         carouselLis[left].style.transition = 'none';     }     if (b) {         carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';     } else {         carouselLis[center].style.transition = 'none';     }     if (c) {         carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';     } else {         carouselLis[right].style.transition = 'none';     } } // 封装归位 function setTransform(dx) {     dx = dx || 0;     carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';     carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';     carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)'; } // 动态设置小圆点的active类 var pointsLis = points.querySelectorAll('li'); function setPoint() {     for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {         pointsLis[i].classList.remove('active');     }     pointsLis[center].classList.add('active'); }

JavaScript实战项目:移动端 Touch 轮播图

7. 完整代码

一定要注意,碰到在js里面动态设定高度的时候,如果页面一加载就需要设置,那么就要用window.onload事件。

示例代码:

                 原生 js 实现 Touch 轮播图        
     
           
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    自己是从事了五年的前端工程师,不少人私下问我,2019年前端该怎么学,方法有没有?

    没错,年初我花了一个多月的时间整理出来的学习资料,希望能帮助那些想学习前端,却又不知道怎么开始学习的朋友。

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