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[UWP]使用CompositionLinearGradientBrush实现渐变画笔并制作动画

1. 什么是 CompositionBrush

CompositionBrush(合成画笔)是操作可视化层时用于绘制 SpriteVisual 区域的画笔。

做网站、成都网站建设过程中,需要针对客户的行业特点、产品特性、目标受众和市场情况进行定位分析,以确定网站的风格、色彩、版式、交互等方面的设计方向。成都创新互联公司还需要根据客户的需求进行功能模块的开发和设计,包括内容管理、前台展示、用户权限管理、数据统计和安全保护等功能。

使UWP 应用时可以选择使用 XAML 画笔或 CompositionBrush(合成画笔) 绘制 UIElement。很多时候XAML画笔和合成画笔都能实现同样的效果,在官方文档 使用 XAML 画笔 vs。CompositionBrush 这一节中有详细的对比介绍。

[UWP]使用CompositionLinearGradientBrush实现渐变画笔并制作动画

CompositionBrush性能更好且能做更复杂的动画。XAML Brush的能力是有极限的,我从短暂的UWP生涯当中学到一件事,XAML Brush越是玩弄动画,动画就越可能因为没有料到的事态而失败……除非超越XAML Brush。所以我不做XAML Brush动画啦。

2. 使用CompositionLinearGradientBrush

CompositionLinearGradientBrush 是线性渐变画笔,它是最基本的画笔之一,可以实现类似 LinearGradientBrush的效果。基本使用步骤如下:

  1. 通过Compositor创建CompositionLinearGradientBrush;
  2. 通过Compositor创建并配置CompositionColorGradientStop,然后添加到CompositionLinearGradientBrush的ColorStops里;
  3. 创建SpriteVisual并将它的Brush设置为CompositionLinearGradientBrush;
  4. 使用ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual 将SpriteVisual设置到某个UIElement的可视化层里。

具体代码如下:

var compositor = Window.Current.Compositor;

//创建 CompositionLinearGradientBrush。
var gradientBrush = compositor.CreateLinearGradientBrush();
gradientBrush.StartPoint = Vector2.Zero;
gradientBrush.EndPoint = new Vector2(1.0f);

var blueGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop();
blueGradientStop.Offset = 0f;
blueGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 43, 210, 255);
var redGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop();
redGradientStop.Offset = 1f;
redGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 255, 43, 136);
gradientBrush.ColorStops.Add(blueGradientStop);
gradientBrush.ColorStops.Add(redGradientStop);

//创建SpriteVisual并设置Brush
var backgroundVisual = compositor.CreateSpriteVisual();
backgroundVisual.Brush = gradientBrush;

//将自定义 SpriteVisual 设置为元素的可视化树的最后一个子元素。
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(Gradient, backgroundVisual);

Gradient.SizeChanged += (s, e) =>
{
    if (e.NewSize == e.PreviousSize)
        return;

    //设置gradientBrush的尺寸
    backgroundVisual.Size = e.NewSize.ToVector2();
    gradientBrush.CenterPoint = backgroundVisual.Size / 2;
};

运行效果如下:

[UWP]使用CompositionLinearGradientBrush实现渐变画笔并制作动画

写了这么多代码,最终的效果其实和下面的XAML一样。


    
        
            
            
        
    

到目前为止看起来CompositionBrush没什么优势。

3. 使用合成动画

其实CompositionBrush其中一个好玩的地方是灵活的合成动画。

要使用合成动画,简单来说就是三个步骤:

  1. 创建CompositionAnimation;
  2. 配置CompositionAnimation;
  3. 在要实现动画效果的CompositionObject及其属性上调用StartAnimation;

下面这段代码是对CompositionColorGradientStop的Offset属性进行动画:

//创建动画
var relaxGradientStopOffsetAnimation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
//配置动画
relaxGradientStopOffsetAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1);
relaxGradientStopOffsetAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, ViewModel.IsInPomodoro ?1.0f : 0.75f);
//运行动画
_relaxGradientStop.StartAnimation(nameof(_relaxGradientStop.Offset), relaxGradientStopOffsetAnimation);

完整代码在 这里,具体运行效果如下:

[UWP]使用CompositionLinearGradientBrush实现渐变画笔并制作动画

4. 结语

其实上面的动画也可以用XAML画刷及Storyboard实现,但和这些技术已经老夫老妻了,再玩下去也没什么激情,所以想要玩点新花样。最近一直在搞番茄钟应用,有什么新的想法都会塞进去,可以在下面地址安装:

一个番茄钟

5. 参考

合成画笔 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
合成动画 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
CompositionLinearGradientBrush Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
SpriteVisual Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(UIElement, Visual) Method (Windows.UI.Xaml.Hosting) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs

6. 源码

OnePomodoro_Gradients.xaml.cs at master


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