onclick
点击onmouseup
鼠标弹起onmousedown
鼠标按下onmouseover
鼠标移动到元素上onmouseout
鼠标离开元素onmousemove
鼠标在元素上移动
成都创新互联公司长期为上千余家客户提供的网站建设服务,团队从业经验10年,关注不同地域、不同群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。为余杭企业提供专业的成都网站设计、成都网站制作,余杭网站改版等技术服务。拥有10余年丰富建站经验和众多成功案例,为您定制开发。
拖拽事件
obj.onmousedown=function(){
……
document.onmousemove=function(){
……
return false;//清除默认事件(移动文字或图片加载事件)
}
}
document.onmouseup=function(){
document.onmousemove=null;//清除自定义的鼠标移动事件,避免obj甩不掉。
}
滚轮事件
1.onmousewheel (Chrome与IE)
DOMMouseScroll (火狐) 只能用事件绑定方式添加
2.wheelDelta 用来判断滚轮滚动的方向
onkeydown 键盘按下
onkeyup 键盘弹起
onkeypress 键盘按下并放开
onkeydown与onkeypress的区别:
(1)onkeydowm 指用户按下任何键盘时发生;onkeyup指按下并放开任何字母数字键时发生。onkeydown先于onkeypress发生。
(2)onkeydowm捕获的keyCode不区分大小写,而onkeypress区分。
(3)onkeypress不能识别系统按钮(如箭头键和功能键等)
一些属性:
(1)ev.keyCode;//返回键盘对应字符的ASCII码,但不完全等同。
(2)ev.charCode;
(3)ev.ctrlKey;/ev.shiftKey;/ev.altKey;
当事件发生时,跟触发的事件对象的所有信息都保存在event对象里面,包括事件类型,鼠标位置,事件函数等。
event对象是内置的全局对象,可以直接调用。其是在事件处理函数触发时通过第一个参数传入。如:
btn.onclick=function(ev){
console.log(ev);
}//IE8及以下不兼容。(event对象火狐不兼容!)
//兼容处理:
btn.onclick=function(ev){
var ev = ev || event;
console.log(ev);
}//当第一个为真时,返回第一个值;如果第一个为假,则判断第二个,若为真,返回第二个值;若两个都为假,则返回undefined。
ev.clientX-------ev.clientY;
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全局捕获(只有IE能使用)
btn.setCapture();//当一个元素设置了全局捕获以后,这个元素监听所有事件,当有事件发生时就会触发这个元素的处理函数。(只捕获一次)
btn.releaseCapture();
当一个元素接收到事件的时候,会把它接收到的事件依次传播给它的父级,直到顶层window。
………… ---> body ---> document ---> window。
(IE8及以下没有冒泡至window。)
ev.cancelBubble=true;//所有浏览器都支持!
ev.stopPropagation();//IE8及以下不兼容!
//兼容处理:
ev.stopPropagation() ? ev.stopPropagation() : ev.cancelBubble=true;
window.onload=function(){
var btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
var oDiv=document.getElementsByTagName("div")[0];
btn.onclick=function(ev){
console.log("按钮点击了");
var ev=ev||event;
ev.cancelBubble=true;
//ev.stopPropagation();
}
oDiv.onclick=function(){
console.log("div点击了");
console.log(event);
}
document.body.onclick=function(){
console.log("body点击了");
}
document.onclick=function(){
console.log("document点击了");
}
window.onclick=function(){
console.log("window点击了");
}
}
传统的添加事件的方法,如果同时添加两个事件,前面的会被后面的覆盖掉。
事件绑定:可以给同一对象的同一事件添加不同的事件处理函数。
IE(除IE11):
obj.attachEvent(事件名称,处理函数);
btn.attachEvent("onclick",fun1);
btn.attachEvent("onclick",fun2);
//IE9,10:触发时正序的;this指window。
//IE8及以下:触发时倒序的,即先触发fun2,再触发fan1。this指object。
btn.addEventListener("click",fun1,true);
btn.addEventListener("click",fun2);//最后一个参数可不写。
//触发顺序是正序。this指触发该事件的对象,即button。
function bind(obj,ev,fun){
obj.attachEvent ? obj.attachEvent("on"+ev,fun) : obj.addEventListener(ev,fun);
}
传统事件的取消
oDiv.onclick=function(){
alert("A");
oDiv.onclick=null;
}
oDiv.removeEventListener("click",fun);//有第三个参数:true/false;
oDiv.detachEvent("onclick",fun);
(1) 默认行为:当事件发生时,浏览器会默认做的事情。
(2) 阻止默认行为:当这个事件发生时,在处理函数里使用return false;如:
document.oncontextmenu=function(){return false;}//阻止右击菜单的显示。contextmenu指上下文事件。
(3) IE8及以下不兼容,使用全局捕获(只能IE使用)。
(4) 用事件绑定方式的默认事件清除:
window.onload=function(){
document.addEventListener("contextmenu",function(ev){
var ev=ev||event;
// ev.preventDefault();
ev.returnValue=false;
},false);
document.attachEvent("oncontextmenu",function(){
var ev=ev||event;
ev.returnValue=false;
// return false;
})
}