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unity实现屏幕上写字效果的方法

这篇文章主要介绍了unity实现屏幕上写字效果的方法,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

成都创新互联是创新、创意、研发型一体的综合型网站建设公司,自成立以来公司不断探索创新,始终坚持为客户提供满意周到的服务,在本地打下了良好的口碑,在过去的十多年时间我们累计服务了上千家以及全国政企客户,如OPP胶袋等企业单位,完善的项目管理流程,严格把控项目进度与质量监控加上过硬的技术实力获得客户的一致称赞。

具体内容如下

先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class huaxian : MonoBehaviour 
{

private GameObject clone;
private LineRenderer line;
int i;

//带有LineRender物体
public GameObject target;

void Start()
{
  Debug.Log("请开始写字");
} 

// Update is called once per frame 
 void Update()
{
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
    //实例化对象 
    clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);
    //获得该物体上的LineRender组件 
    line = clone.GetComponent();
    //设置起始和结束的颜色 
    line.SetColors(Color.red, Color.blue);
    //设置起始和结束的宽度  
    line.SetWidth(0.2f, 0.1f);
    //计数  
    i = 0;
  }
   if (Input.GetMouseButton(0))
  {
    //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多 
    i++;
    //设置顶点数 
    line.SetVertexCount(i);
    //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标) 
    line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));
  }
 }
 
}

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“unity实现屏幕上写字效果的方法”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!


本文标题:unity实现屏幕上写字效果的方法
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