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HTML与CSS中的动画模块怎么用

这篇文章主要介绍了HTML与CSS中的动画模块怎么用的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇HTML与CSS中的动画模块怎么用文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

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一.动画模块

1.过渡和动画之间的异同

1.1不同点

过渡必须人为的触发才会执行动画

动画不需要人为的触发就可以执行动画

1.2相同点

过渡和动画都是用来给元素添加动画的

过渡和动画都是系统新增的一些属性

过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果

2动画三要素

2.1告诉系统需要执行哪个动画

2.2告诉系统我们需要自己创建一个名称叫做lnj的动画

2.3告诉系统动画持续的时长

p{width:100px;

height:50px;

background-color:red;

/*1.告诉系统需要执行哪个动画*/

animation-name:lnj;

/*3.告诉系统动画持续的时长*/

animation-duration:3s;}

/*2.告诉系统我们需要自己创建一个名称叫做lnj的动画*/

@keyframeslnj{

from{margin-left:0;}

to{margin-left:500px;}

}

二.动画模块-其它属性(上)

p{

width:100px;

height:50px;

background-color:red;

animation-name:sport;

animation-duration:2s;

/*告诉系统多少秒之后开始执行动画*/

/*animation-delay:2s;*/

/*告诉系统动画执行的速度*/

animation-timing-function:linear;

/*告诉系统动画需要执行几次*/

animation-iteration-count:3;

//infinite:无限的

/*告诉系统是否需要执行往返动画

取值:normal,默认的取值,执行完一次之后回到起点继续执行下一次

alternate,往返动画,执行完一次之后往回执行下一次

*/animation-direction:alternate;}

@keyframessport{

from{margin-left:0;}

to{margin-left:500px;}}

p:hover{

/*告诉系统当前动画是否需要暂停

取值:running:执行动画,默认取值

paused:暂停动画,当动画执行时,鼠标hover到p上方时,动画停止,鼠标移开,则继续动画;

*/

animation-play-state:paused;}

三.动画模块-其它属性(下)

.box2{

width:200px;

height:200px;

background-color:blue;

margin:100pxauto;

animation-name:myRotate;

animation-duration:5s;

animation-delay:2s;

/*通过我们的观察,动画是有一定的状态的

1.等待状态2.执行状态3.结束状态*/

/*animation-fill-mode作用:指定动画等待状态和结束状态的样式

取值:none:不做任何改变

forwards:让元素结束状态保持动画最后一帧的样式;

//向前的

backwards:让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式;

//向后的

both:让元素等待状态显示动画第一帧的样式,让元素结束状态保持动画最后一帧的样式

*/

/*animation-fill-mode:backwards;*/

/*animation-fill-mode:forwards;*/

animation-fill-mode:both;}

@keyframesmyRotate{

0%{transform:rotate(10deg);}

50%{transform:rotate(50deg);}

100%{transform:rotate(70deg);}

}

animation-fill-mode

四.动画模块-连写

1.动画模块连写格式

animation:动画名称动画时长动画运动速度延迟时间执行次数往返动画;

2.动画模块连写格式的简写

animation:动画名称动画时长;

五.云层效果

104-动画模块-云层效果

六.无限滚动

105-动画模块-无限滚动

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  • //把前两个li加在后面,起到过度效果;动画不会显得太生硬.

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