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怎么用C#实现飞行棋项目

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1.制作游戏头部:游戏头部介绍

2.绘制地图

使用一维数组装整个地图的路线如果这个位置是0,绘制普通格子□如果这个位置是1,绘制幸运轮盘◎如果这个位置是2,绘制地雷★如果这个位置是3,绘制暂停▲如果这个位置是4,绘制时空隧道卍

规划幸运轮盘位置int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };规划地雷的位置int[] landMine = { 5,13,17,33,38,50,64,80,94};规划暂停位置int[] pause = {9,27,60,93 };规划时空隧道的位置int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };

3.设置特殊关卡

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 飞行棋{  class Program  {    ///

   /// 整个地图数组    ///    static int[] Maps = new int[100];    ///    /// 玩家的位置    ///    static int[] PlayerPos = new int[2];    ///    /// 玩家的姓名    ///    static string[] PlayerName = new string[2];    ///    /// 记录两名玩家是否可以掷骰子    ///    static bool[] PlayerFlag = new bool[2];    static void Main(string[] args)    {      //绘制地图头部      ShowTitle();      //输入玩家姓名      Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");      PlayerName[0]=Console.ReadLine();      while (PlayerName[0]=="")      {        Console.WriteLine("玩家A姓名不能为空,请重新输入");        PlayerName[0]=Console.ReadLine();      }      Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");      PlayerName[1] = Console.ReadLine();      while (PlayerName[1]=="" || PlayerName[1]==PlayerName[0])      {        if (PlayerName[1]=="")        {          Console.WriteLine("玩家B姓名不能为空,请重新输入");          PlayerName[1] = Console.ReadLine();        }        if (PlayerName[1]==PlayerName[0])        {          Console.WriteLine("玩家B姓名与玩家A的姓名一致,请重新输入");          PlayerName[1] = Console.ReadLine();        }      }      //输入完姓名,清空屏幕      Console.Clear();      //重新绘制游戏标题与游戏说明      ShowTitle();      //初始化地图关卡      InitialMap();      //显示地图      DrawMap();      //判断如果没有一个玩家到达终点则一直轮流掷筛子      while (PlayerPos[0]<99 && PlayerPos[1]<99)      {        if (PlayerFlag[0]==false)        {          PlayGame(0);        }        else        {          PlayerFlag[0] = false;        }        if (PlayerFlag[1]==false)        {          PlayGame(1);        }        else        {          PlayerFlag[1] = false;        }        if (PlayerPos[0] == 99)        {          Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】游戏获胜!", PlayerName[0]);          break;        }        if (PlayerPos[1] == 99)        {          Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】游戏获胜!", PlayerName[1]);          break;        }      }      Console.ReadLine();    }    #region 游戏标题    ///    /// 设置游戏标题    ///    static void ShowTitle()    {      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;      Console.WriteLine("************************************");      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;      Console.WriteLine("************************************");      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;      Console.WriteLine("************************************");      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;      Console.WriteLine("***************飞行棋***************");      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;      Console.WriteLine("************************************");      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;      Console.WriteLine("************************************");      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;      Console.WriteLine("************************************");    }    #endregion    #region 初始化地图关卡    ///    /// 初始化地图关卡    ///    static void InitialMap()    {      //绘制幸运轮盘的位置◎==1      int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };      for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)      {        Maps[luckyturn[i]] = 1;      }      //绘制绘制地雷的位置★==2      int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };      for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)      {        Maps[landMine[i]] = 2;      }      //绘制暂停的位置▲==3      int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };      for (int i = 0; i < pause.Length; i++)      {        Maps[pause[i]] = 3;      }      //绘制时空隧道的位置卍==4      int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };      for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)      {        Maps[timeTunnel[i]] = 4;      }    }    #endregion    #region 绘制地图    ///    /// 绘制地图    ///    static void DrawMap()    {      Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;      Console.WriteLine("玩家【{0}】使用A表示:",PlayerName[0]);      Console.WriteLine("玩家【{0}】使用B表示:", PlayerName[1]);      Console.WriteLine("游戏规则:");      Console.WriteLine();      Console.WriteLine("1.两名玩家轮流掷骰子,规定A玩家先玩掷");      Console.WriteLine("2.踩到□格子安全,没有奖惩!");      Console.WriteLine("3.踩到◎幸运轮盘,可以进行两种选择:a.置换与对方玩家位置;b.进行轰炸对方,是对方倒退6步.");      Console.WriteLine("4.踩到★地雷,倒退6步!");      Console.WriteLine("5.踩到▲暂停,下一回合将暂停操作!");      Console.WriteLine("6.踩到卍时空隧道,直接前进10步!");      Console.WriteLine("7.如果踩到对方,则对方直接退6步!");      ///第一横行地图      for (int i = 0; i < 30; i++)      {        Console.Write(DrawString(i));      }      Console.WriteLine();      ///第一竖行      for (int i = 30; i < 35; i++)      {        for (int j = 0; j < 29; j++)        {          Console.Write(" ");        }        Console.Write(DrawString(i));                Console.WriteLine();      }      ///第二横行      for (int i = 64; i > 34; i--)      {        Console.Write(DrawString(i));      }      Console.WriteLine();      ///第二竖行      for (int i = 65; i < 70; i++)      {        Console.WriteLine(DrawString(i));      }      ///第三横行      for (int i = 70; i < 100; i++)      {        Console.Write(DrawString(i));      }      Console.WriteLine();    }    #endregion    #region 设置地图关卡,玩家初始位置        ///    /// 设置地图关卡,玩家初识位置    ///    /// 索引    private static string DrawString(int pos)    {      string str = "";      //判断两个玩家的位置一样,确定两个玩家都在地图中      if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == pos)      {        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;        str ="<>";      }      else if (PlayerPos[0] == pos)      {        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;        str ="A";      }      else if (PlayerPos[1] == pos)      {        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;        str = "B";      }      else      {        switch (Maps[pos])        {          case 0:            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;            str = "□";            break;          case 1:            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;            str = "◎";            break;          case 2:            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;            str = "★";            break;          case 3:            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;            str = "▲";            break;          case 4:            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;            str = "卍";            break;          default:            break;        }      }      return str;    }    #endregion    #region 开始游戏        static void PlayGame(int PlayNum)    {      Random r = new Random();      Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意键掷骰子",PlayerName[PlayNum]);      Console.ReadKey(true);      int number = r.Next(1, 7);      Console.WriteLine("玩家【{0}】掷出<{1}>点。",PlayerName[PlayNum],number);      Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意键进行移动",PlayerName[PlayNum]);      Console.ReadKey(true);      PlayerPos[PlayNum] += number;      Console.WriteLine("玩家【{0}】移动完成!",PlayerName[PlayNum]);      ChangedCheck();      //玩家踩到对方      if (PlayerPos[PlayNum]==PlayerPos[1-PlayNum])      {        Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到玩家【{1}】,玩家【{1}】退6格",PlayerName[PlayNum],PlayerName[1-PlayNum]);        PlayerPos[1 - PlayNum] -= 6;      }      else      {        switch (Maps[PlayerPos[PlayNum]])        {          //踩到0普通地板,安全没有奖惩          case 0:            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到安全地带,没有奖惩!按下任意键继续游戏",PlayerName[PlayNum]);            Console.ReadKey(true);            break;          //踩到1幸运轮盘,选择奖励          case 1:            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到幸运轮盘,选择奖励:a--->交换位置  b--->轰炸对方", PlayerName[PlayNum]);            string input = Console.ReadLine();            while (true)            {              if (input=="a")              {                Console.WriteLine("玩家【{0}】选择与玩家【{1}】交换位置。",PlayerName[PlayNum],PlayerName[1-PlayNum]);                int temp = PlayerPos[PlayNum];                PlayerPos[PlayNum] = PlayerPos[1 - PlayNum];                PlayerPos[1 - PlayNum] = temp;                Console.WriteLine("玩家【{0}】与玩家【{1}】交换位置成功!按下任意键继续游戏", PlayerName[PlayNum], PlayerName[1 - PlayNum]);                Console.ReadKey(true);                break;              }              else if (input=="b")              {                Console.WriteLine("玩家【{0}】选择轰炸玩家【{1}】。", PlayerName[PlayNum], PlayerName[1 - PlayNum]);                PlayerPos[1 - PlayNum] -= 6;                Console.WriteLine("玩家【{0}】被轰炸倒退6步!按下任意键继续游戏", PlayerName[1 - PlayNum]);                Console.ReadKey(true);                break;              }              else              {                Console.WriteLine("选择格式错误,请重新选择!");                input = Console.ReadLine();              }            }            Console.ReadKey(true);            break;          //踩到2地雷,倒退6步          case 2:            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到地雷,倒退6步!按下任意键继续游戏!",PlayerName[PlayNum]);            PlayerPos[PlayNum] -= 6;            Console.ReadKey(true);            break;          //踩到3暂停,下一回合不能掷骰子          case 3:            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到暂停,下一回合不能掷骰子!按下任意键继续游戏!", PlayerName[PlayNum]);            PlayerFlag[PlayNum] = true;            Console.ReadKey(true);            break;          //踩到4时空穿梭,直接前进10步          case 4:            Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到时空穿梭,直接前进10步!按下任意键继续游戏!", PlayerName[PlayNum]);            PlayerPos[PlayNum] += 10;            Console.ReadKey(true);            break;          default:            break;        }      }      ChangedCheck();      Console.Clear();      ShowTitle();      DrawMap();          }    #endregion    static void ChangedCheck()    {      if (PlayerPos[0] < 0)      {        PlayerPos[0] = 0;      }      if (PlayerPos[0] > 99)      {        PlayerPos[0] = 99;      }      if (PlayerPos[1] < 0)      {        PlayerPos[1] = 0;      }      if (PlayerPos[1] > 99)      {        PlayerPos[1] = 99;      }    }  }}

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