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C#如何实现多个接口

这篇文章主要介绍“C#如何实现多个接口”,在日常操作中,相信很多人在C#如何实现多个接口问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C#如何实现多个接口”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

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一个接口定义一个协定。C#实现多个接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。

interface IExample  {     string this[int index] { get; set; }     event EventHandler E;     void F(int value);     string P { get; set; }  }  public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

显示了一个包含索引器、事件 E、方法 F 和属性 P 的接口。接口可以使用多重继承。在下面的示例中,

interface IControl  {     void Paint();  }  interface ITextBox: IControl  {     void SetText(string text);  }  interface IListBox: IControl  {     void SetItems(string[] items);  }  interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}

接口 IComboBox 同时从 ITextBox 和 IListBox 继承。类和结构可以实现多个接口。在下面的示例中,

interface IDataBound  {     void Bind(Binder b);  }  public class EditBox: Control, IControl, IDataBound  {     public void Paint() {...}     public void Bind(Binder b) {...}  }

类 EditBox 从类 Control 派生,并且同时实现 IControl 和 IDataBound。

在前面的示例中,IControl 接口中的 Paint 方法和 IDataBound 接口中的 Bind 方法是使用 EditBox 类的公共成员实现的。C# 提供了另一种方式来实现这些方法,使得实现类避免将这些成员设置成公共的。这就是:接口成员可以用限定名来实现。例如,在 EditBox 类中将 Paint 方法命名为 IControl.Paint,将 Bind 方法命名为 IDataBound.Bind 方法。

public class EditBox: IControl, IDataBound  {     void IControl.Paint() {...}     void IDataBound.Bind(Binder b) {...}  }

用这种方式C#实现多个接口成员称为显式接口成员,这是因为每个成员都显式地指定要实现的接口成员。显式接口成员只能通过接口来调用。例如,在 EditBox 中实现的 Paint 方法只能通过强制转换为 IControl 接口来调用。

class Test  {     static void Main() {        EditBox editbox = new EditBox();        editbox.Paint();   // error: no such method        IControl control = editbox;        control.Paint();   // calls EditBox's Paint implementation     }  }

到此,关于“C#如何实现多个接口”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


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