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使用C语言如何实现一个打飞机小游戏

这期内容当中小编将会给大家带来有关使用C语言如何实现一个打飞机小游戏,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

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#define high 25 //画布高
#define width 60 //画布宽
#define border -1 //边界
#define blank 0 //空白
#define plane 1 //飞机
#define bullet 2 //子弹
#define enemy 3 //敌机
#define destroy 4 //摧毁标记

int canvas[high+2][width+2]; //游戏场景的高和宽
int pos_h, pos_w; //飞机位置
int enemynum; //敌机数量
int interval; //同个计次来模拟时间间隔
int itv_move; //敌机移动的时间间隔
int itv_new; //敌机刷新的时间间隔
int score; //分数
int IsOver; //判断游戏是否结束

void Startup(); //游戏数值初始化
void Show(); //游戏界面输出
void UpdateInput(); //与输入无关的游戏状态更新
void UpdateNormal(); //因输入导致的游戏状态更新

int main(){
 Startup(); //初始化
 while(IsOver){ //游戏循环
 UpdateInput();
 UpdateNormal();

 Show();
 }
 printf("\t\tgame over!\n");
 Sleep(2500); //暂停游戏结束界面(毫秒)
 system("pause");
 return 0;
}
void Startup(){ //游戏数值初始化
 IsOver=1;
 score=0; //初始化分数
 for(int i=0;i1){
 canvas[pos_h][pos_w]=blank;
 if(canvas[pos_h-1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
 canvas[pos_h-1][pos_w]= destroy;
 IsOver=0;
 }
 else canvas[--pos_h][pos_w]=plane;
 }
 }
 if(key_S<0){ //当按下 S 键,下移
 if(pos_h1){
 canvas[pos_h][pos_w]=blank;
 if(canvas[pos_h][pos_w-1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
 canvas[pos_h][pos_w-1]= destroy;
 IsOver=0;
 }
 else canvas[pos_h][--pos_w]=plane;
 }
 }
 if(key_D<0){ //当按下 D 键,右移
 if(pos_w1){
 canvas[i-1][j]=bullet;
 }
 }
 }
 }
 if(interval%itv_new==0) //刚好到时间间隔
 for(int i=0;i

上述就是小编为大家分享的使用C语言如何实现一个打飞机小游戏了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


名称栏目:使用C语言如何实现一个打飞机小游戏
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