使用多线程及其同步的方法,写出一个多线程打印0,1,0,1序列的功能。或者写出一个生产者消费者的功能。
条件变量的wait为何有第二个参数?
Test拥有默认构造函数、析构函数、拷贝构造、移动构造、移动赋值、拷贝赋值运算符。看fun函数对Test这些函数的调用时机。
Test fun() {
Test t;
return t;
}
有移动构造和没有移动构造,这里的不一样:
class Demo {
public:
Demo() : num(new int(0)) {
cout<< "construct!"<< endl;
}
Demo(const Demo &d) : num(new int(*d.num)) {
cout<< "copy construct!"<< endl;
}
Demo(Demo &&d) : num(d.num) {
d.num = nullptr;
cout<< "move construct!"<< endl;
}
~Demo() {
cout<< "class destruct!"<< endl;
}
private:
int *num;
};
Demo getDemo() {
Demo a;
return a;
}
int main()
{
auto b = getDemo();
return 0;
}
i++/++iint i = 1;
int a = i++;
i = 1;
int b = ++i;
i = 1;
int c = ++i + ++i;
a = 1 b = 2 c = 6
操作符重载参考:C++操作符重载
emplacevector.push_back("xyzzy");
的过程template//在std命名空间
typename remove_reference::type&&
move(T&& param)
{
using ReturnType = //别名声明,见条款9
typename remove_reference::type&&;
return static_cast(param);
}
value(std::move(text))
是否调用了string的移动构造函数?class Annotation {
public:
explicit Annotation(const std::string text)
:value(std::move(text))
{ … }
…
private:
std::string value;
};
参考:https://cntransgroup.github.io/EffectiveModernCppChinese/5.RRefMovSemPerfForw/item23.html
记住:
第一,不要在你希望能移动对象的时候,声明他们为const。对const对象的移动请求会悄无声息的被转化为拷贝操作。第二点,std::move不仅不移动任何东西,而且它也不保证它执行转换的对象可以被移动。
processWidget(std::shared_ptr(new Widget), //潜在的资源泄漏!
computePriority());
// 解决方法1
processWidget(std::make_shared(), //没有潜在的资源泄漏
computePriority());
// 解决方法2
std::shared_ptrspw(new Widget);
processWidget(spw, computePriority()); // 正确,但是没优化,因为这里spw是一个左值,方法1中是一个右值参数
// 解决方法3
processWidget(std::move(spw), computePriority()); //高效且异常安全
因为std::shared_ptr
是两个步骤:1、new Widget
2、shared_ptr
的构造函数,而std::make_shared
是一步操作。参考:条款二十一:优先考虑使用std::make_unique和std::make_shared,而非直接使用new
参考:https://blog.csdn.net/bureau123/article/details/121300979
https://zhuanlan.zhihu.com/p/416289479
// 两次分配内存,一次new Widget,一次shared_ptr构造函数中包含引用计数的控制块
std::shared_ptrspw(new Widget);
// 一次分配,分配的内存同时容纳了Widget对象和控制块
auto spw = std::make_shared();
Lambda实现原理:参考https://www.zhihu.com/question/57241113/answer/2440288161
Lambda捕获原理,在定义时捕获还是运行时捕获? 运行时,如果是定义时,那么某个捕获的变量如果变化了,那这个变化的值就得不到了。
下面这段代码有什么问题:
int i = 10;
auto f = [=]() {
i = 9;
};
Lambda使用问题// 定义一个引用计数类,封装接口
class SharedCount
{
public:
SharedCount() : m_count(1) {}
void Add() { m_count++; }
auto Reduce() { return --m_count; }
auto GetCount() { return m_count; }
private:
unsigned long m_count;
};
templateclass SharedPtr
{
public:
// 默认构造
SharedPtr() : m_ptr(nullptr), m_count(nullptr) {}
// 普通指针初始化
SharedPtr(T* t = nullptr) : m_ptr(t) {
if (t != nullptr) {
m_count = new SharedCount;
}
}
~SharedPtr() {
if (m_ptr && m_count->Reduce() == 0) {
delete m_ptr;
m_ptr = nullptr;
delete m_count;
m_count = nullptr;
}
}
// 拷贝构造
SharedPtr(const SharedPtr&other) :
m_count(other.m_count), m_ptr(other.m_ptr) {
if (other.m_count) {
other.m_count->Add();
}
}
// 移动构造
SharedPtr(SharedPtr&&other)
// : m_count(std::move(other.m_count)),
// m_ptr(std::move(other.m_ptr))
{
this->m_count = other.m_count;
this->m_ptr = other.m_ptr;
other.m_ptr = nullptr;
}
// 赋值运算
SharedPtr& operator= (const SharedPtr& other) {
if (m_ptr == other.m_ptr) {
return *this;
}
// 目的对象不空
if (m_ptr != nullptr) {
if (m_count->Reduce() == 0) {
delete m_ptr;
}
}
// 赋值
this->m_ptr = other.m_ptr;
other.m_count->Add();
this->m_count = other.m_count;
return *this;
}
// 移动赋值运算符
SharedPtr& operator=(const SharedPtr&&other) {
if (m_ptr == other.m_ptr) {
return *this;
}
if (m_ptr != nullptr) {
if (m_count->Reduce() == 0) {
delete m_ptr;
}
}
m_ptr = other.m_ptr;
m_count = other.m_count;
other.m_ptr = nullptr;
return *this;
}
// 解引用
T* operator->() {
return m_ptr;
}
T& operator* () {
return *m_ptr;
}
SharedPtr& swap(SharedPtr&other) {
}
auto Get() { return m_ptr; }
auto GetCount() { return m_count ? m_count->GetCount() : 0; }
private:
T* m_ptr = nullptr;
SharedCount* m_count = nullptr;
};
编译和内存知识这部分需要完整看完【程序员的自我修养】
QT 使用qml有哪些问题参考:https://leetcode.cn/circle/discuss/g4YxE2/
共享内存 共享内存上创建C++对象的问题参考:https://blog.csdn.net/dickyjyang/article/details/21403451
https://www.cnblogs.com/yangru/p/3805192.html
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