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我们知道常说的前端是指html5,css3,JavaScript等组成语言,随着前端的应用场景越来越广,有些场景需要更强的性能支持,因此W3C 社区团体又制定了一个新的标准即WebAssembly,可以说我们现在的前端主要有html5,css3,JavaScript,WebAssembly等四部分组成。
HTML称为超文本标记语言,是一种标识性的语言。它包括一系列标签.通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体。HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字,图形、动画、声音、表格、链接等,html5又增加了存储,传感器,定位,多媒体通讯,即时通讯,音视频采集,2d,3d能技术的支持。
CSS3是CSS(层叠样式表)技术的升级版本,于1999年开始制订,2001年5月23日W3C完成了CSS3的工作草案,主要包括盒子模型、列表模块、超链接方式、语言模块、背景和边框、文字特效、多栏布局等模块
JavaScript(简称"JS") 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。
说WebAssembly是一门编程语言,但它更像一个编译器。实际上它是一个虚拟机,包含了一门低级汇编语言和对应的虚拟机体系结构,而WebAssembly这个名字从字面理解就说明了一切——Web的汇编语言。它的优点是文件小、加载快、执行效率非常高,可以实现更复杂的逻辑。
下面我们来说一下我们的大前端都能做什么开发以便我们更好的理解为什么叫做大前端。
一、多媒体展示
我们在网页中常看的多媒体内容,图片,音频,视频,音视频的支持使我们可以通过web的方式看视频,听音频,以便带动了视频网站的发展,已经后来的直播,在线学习等产业
二、2d(主要是利用Canvas元素)
主要应用场景,地图展示,html5平面游戏,图表展示例如国内知名的图表展示框架Echarts,平面动画取代之前的flash等使用场景
三、3D(基于Canvas元素,通过webGL利用显卡加速)
主要应用场景,3D游戏,3d动画,工业建筑3d设备展示,AR,VR等使用场景,例如微信小游戏跳一跳就是利用three.js开发的3d小游戏
四、传感器
主要有光线传感器,加速度传感器,定位传感器,蓝牙传感器等,使用场景入,定位找附近的人,利用加速度传感器实现摇一摇等应用场景。
五、即时通信(websocket)
主要应用场景,即时消息通知,在线聊天等功能,直播下面的聊天功能
六、媒体采集
视频,音频的采集,调用电脑的耳麦,调用电脑的摄像头,采集视频信息,音频信息,应用场景,录音,截图,录视频,扫码二维码,直播视频音频采集,视频会议视频音频采集等场景。
七、视频音频即时通讯(webrtc)
主要应用场景为基于web的视频会议,通过媒体采集后进行即时媒体通讯 实现视频会议。
八、小程序开发
微信小程序,支付宝小程序,抖音头条小程序等。
9、app开发
利用react native (app JavaScript开发框架)进行支持安卓,苹果的应用开发。
10、桌面应用开发
利用electron(桌面JavaScript开发框架)进行桌面应用开发,支持window moc os linux等系统
利用electron仿制的的qq音乐。
11、嵌入式开发
利用柿饼UI开发框架通过js实现硬件控制功能。
12、服务端开发(node)
通过node使用JavaScript开发框架express.js,koa.js开发框架可以实现服务端程序的开发。
以上是“大前端主要有哪些语言构成”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!