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一个复杂的Windows下的socket程序

上节演示了 Linux 下的 socket 程序,这节来看一下 Windows 下的 socket 程序。异样,server.cpp 为效劳器端代码,client 为客户端代码。
效劳器端代码 server.cpp:

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        #include  #include  #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll int main(){ //初始化 DLL WSADATA wsaData; WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData); //创立套接字 SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //绑定套接字 sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每一个字节都用0填充 sockAddr.sin_family = PF_INET; //运用IPv4地址 sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //详细的IP地址 sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口 bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); //进入监听形态 listen(servSock, 20); //接纳客户端恳求 SOCKADDR clntAddr; int nSize = sizeof(SOCKADDR); SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize); //向客户端发送数据 char *str = "Hello World!"; send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL); //封闭套接字 closesocket(clntSock); closesocket(servSock); //终止 DLL 的运用 WSACleanup(); return 0; }

客户端代码 client.cpp:

        #include  #include  #include  #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll int main(){ //初始化DLL WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); //创立套接字 SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //向效劳器提议恳求 sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每一个字节都用0填充 sockAddr.sin_family = PF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sockAddr.sin_port = htons(1234); connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); //接纳效劳器传回的数据 char szBuffer[MAXBYTE] = {0}; recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL); //输入接纳到的数据 printf("Message form server: %s\n", szBuffer); //封闭套接字 closesocket(sock); //终止运用 DLL WSACleanup(); system("pause"); return 0; }

将 server.cpp 和 client.cpp 辨别编译为 server.exe 和 client.exe,先运转 server.exe,再运转 client.exe,输入后果为:
Message form server: Hello World!
Windows 下的 socket 程序和 Linux 思绪相反,但细节有所差异:
1) Windows 下的 socket 程序依附 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必需提早加载。DLL 有两种加载方法,请检查:静态链接库DLL的加载
2) Linux 运用“文件描绘符”的概念,而 Windows 运用“文件句柄”的概念;Linux 不辨别 socket 文件和通俗文件,而 Windows 辨别;Linux 下 socket() 函数的前往值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。
3) Linux 下运用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下运用 recv() / send() 函数发送和接纳。
4) 封闭 socket 时,Linux 运用 close() 函数,而 Windows 运用 closesocket() 函数。


当前题目:一个复杂的Windows下的socket程序
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