这篇文章主要为大家展示了“Pygame常用模块有哪些”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Pygame常用模块有哪些”这篇文章吧。
创新互联是由多位在大型网络公司、广告设计公司的优秀设计人员和策划人员组成的一个具有丰富经验的团队,其中包括网站策划、网页美工、网站程序员、网页设计师、平面广告设计师、网络营销人员及形象策划。承接:成都做网站、成都网站建设、网站改版、网页设计制作、网站建设与维护、网络推广、数据库开发,以高性价比制作企业网站、行业门户平台等全方位的服务。
首先我们需要安装pygame,如果已经安装好python和pip的,只需要在命令行工具中执行:
pip install pygame
安装好后我们可以使用import pygame来确认pygame有咩有装成功。如下图所示,这样我们就可以知道pygame是安装成功的啦,且它的版本是1.9.6。
模块名 | 功能 |
---|---|
pygame.cdrom | 访问光驱 |
pygame.display | 访问显示设备 |
pygame.draw | 绘制形状、线和点 |
pygame.cursors | 加载光标 |
pygame.event | 管理事件 |
pygame.font | 使用字体 |
pygame.image | 加载和存储图片 |
pygame.joystick | 使用游戏手柄或者类似的东西 |
pygame.key | 读取键盘按键 |
pygame.mixer | 声音 |
pygame.mouse | 鼠标 |
pygame.movie | 播放视频 |
pygame.music | 播放音频 |
pygame.overlay | 访问高级视频叠加 |
pygame.rect | 管理矩形区域 |
pygame.scrap | 本地剪贴板访问 |
pygame.sndarray | 操作声音数据 |
pygame.sprite | 操作移动图像 |
pygame.surface | 管理图像和屏幕 |
pygame.surfarray | 管理点阵图像数据 |
pygame.time | 管理时间和帧信息 |
pygame.transform | 缩放和移动图像 |
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.cdrom.init() | 初始化 cdrom 模块,该方法将扫描系统内所有的 CD 设备 |
pygame.cdrom.quit() | 还原 cdrom 模块,在调用该方法后,现存的任何 CD 对象都将停止工作 |
pygame.cdrom.get_init() | 如果 cdrom 模块初始化完成,则返回 true,否则返回 false |
pygame.cdrom.get_count() | 返回系统中 cd 驱动器的个数 |
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.display.init() | 初始化display模块 |
pygame.display.quit() | 结束display模块 |
pygame.display.get_init() | 如果display模块已经被初始化,则返回True |
pygame.display.set_mode() | 初始化一个准备显示的界面 |
pygame.display.get_surface() | 获取当前的Surface对象 |
pygame.display.flip() | 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上 |
pygame.display.update() | 更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数,则与flip功能相同(上一条) |
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) | 绘制一个矩形框 |
pygame.draw.polygon(surface,color,pointlist,width=0) | 绘制一个多边形 |
pygame.draw.circle(surface,color,pos,radius,width=0) | 绘制一个圆 |
pygame.draw.ellipse(surface,color,Rect,width=0) | 绘制一个椭圆 |
pygame.draw.arc(surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=1) | 绘制一条弧线 |
pygame.draw.line(surface,color,start_pos,end_pos,width=1) | 绘制一条线段 |
pygame.draw.lines(surface,color,closed,pointlist,width=1) | 绘制一条折线 |
pygame.draw.aaline(surface,color,start_pos,end_pos,width=1) | 绘制一根平滑的线 |
pygame.draw.aalines(surface,color,closed,pointlist,width=1) | 一系列平滑的线 |
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.cursors.compile() | 由纯字符串创建二进制光标数据 |
pygame.cursors.load_xbm() | 由一个xbm 文件载入光标数据 |
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.event.get() | 获取事件的返回值,使用event.type进行区分 |
pygame.event.wait() | 等待发生一个事件才会继续下去 |
pygame.event.poll() | 会根据现在的情形返回一个真实的事件 |
pygame.event.set_blocked(事件名) | 过滤 |
pygame.event.set_allowed() | 允许事件 |
pygame.font.Font(filename, size)
返回一个特定字体对象,可使用该特定字体去定义文本
filename:字体文件的文件名。如果file参数设置为None则默认采用系统自带字体,如果自带字体文件无法打开就会报错。
size:字体的height高,单位为像素;
pygame.font.Font.render(text, antialias, color, background=None)
返回一个surface对象(字体的渲染成的图像)
text:要显示的文字;
antialias: 为True时文本图像显示更光滑,为False时文本图像显示有锯齿状;
color:字体颜色;
background:背景颜色(可选参数),默认为小黑屏;
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.image.load() | 从文件加载新图片 |
pygame.image.save() | 将图像保存到磁盘上 |
pygame.image.get_extended() | 检测是否支持载入扩展的图像格式 |
pygame.image.tostring() | 将图像转换为字符串描述 |
pygame.image.fromstring() | 将字符串描述转换为图像 |
pygame.image.frombuffer() | 创建一个与字符串描述共享数据的 Surface 对象 |
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.mouse.get_pressed() | 获取鼠标按钮的状态 |
pygame.mouse.get_pos() | 获取鼠标光标位置 |
pygame.mouse.get_rel() | 获取鼠标移动的数量 |
pygame.mouse.set_pos() | 设置鼠标光标位置 |
pygame.mouse.set_visible() | 隐藏或显示鼠标光标 |
pygame.mouse.get_focused() | 检查显示是否接收了鼠标输入 |
pygame.mouse.set_cursor() | 为系统鼠标光标设置图像 |
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.mixer.music.load() | 载入一个音乐文件用于播放 |
pygame.mixer.music.play() | 开始播放音乐流 |
pygame.mixer.music.rewind() | 重新开始播放音乐 |
pygame.mixer.music.stop() | 结束音乐播放 |
pygame.mixer.music.pause() | 暂停音乐播放 |
pygame.mixer.music.unpause() | 恢复音乐播放 |
pygame.mixer.music.fadeout() | 淡出的效果结束音乐播放 |
pygame.mixer.music.set_volume() | 设置音量 |
pygame.mixer.music.get_volume() | 获取音量 |
pygame.mixer.music.get_busy() | 检查是否正在播放音乐 |
pygame.mixer.music.set_pos() | 设置播放的位置 |
pygame.mixer.music.get_pos() | 获取播放的位置 |
pygame.mixer.music.queue() | 将一个音乐文件放入队列中,并排在当前播放的音乐之后 |
pygame.mixer.music.set_endevent() | 当播放结束时发出一个事件 |
pygame.mixer.music.get_endevent() | 获取播放结束时发送的事件 |
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.Surface.blit() | 将一个图像画到另一个图像上 |
pygame.Surface.convert() | 转换图像的像素格式 |
pygame.Surface.convert_alpha() | 转化图像的像素格式,包含alpha通道的转换 |
pygame.Surface.fill() | 使用颜色填充Surface |
pygame.Surface.get_rect() | 获取Surface的矩形区域 |
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.time.get_ticks() | 获取以毫秒为单位的时间 |
pygame.time.wait() | 暂停程序一段时间 |
pygame.time.delay() | 暂停程序一段时间 |
pygame.time.set_timer() | 在事件队列上重复创建一个事件 |
pygame.time.Clock() | 创建一个对象来帮助跟踪时间 |
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.transform.flip | 垂直和水平翻转 |
pygame.transform.scale | 调整大小到新的分辨率 |
pygame.transform.rotate | 旋转图像 |
pygame.transform.rotozoom | 过滤的比例和旋转 |
pygame.transform.scale2x | 专业图像倍增器 |
pygame.transform.smoothscale | 将表面平滑地缩放到任意大小 |
pygame.transform.chop | 获取内部区域已删除的图像副本 |
pygame.transform.laplacian | 找到表面中的边缘 |
pygame.transform.average_surfaces | 从许多表面找到平均表面 |
pygame.transform.average_color | 找到曲面的平均颜色 |
pygame.transform.threshold | 查找表面中的哪些像素和多少像素在’search_color’或’search_surf’的阈值内 |
事件 | 产生途径 | 参数 |
---|---|---|
QUIT | 用户按下关闭按钮 | none |
ACTIVEEVENT | Pygame被激活或者隐藏 | gain, state |
KEYDOWN | 键盘被按下 | unicode, key, mod |
KEYUP | 键盘被放开 | key, mod |
MOUSEMOTION | 鼠标移动 | pos, rel, buttons |
MOUSEBUTTONDOWN | 鼠标按下 | pos, button |
MOUSEBUTTONUP | 鼠标放开 | pos, button |
VIDEORESIZE | Pygame窗口缩放 | size, w, h |
以上是“Pygame常用模块有哪些”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!