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Unity3D运行时实例化预设要点-创新互联

效果图

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Unity3D 运行时实例化预设 要点

实现步骤要点:

1、添加Cube游戏

Unity3D 运行时实例化预设 要点

2、创建预设对象

Unity3D 运行时实例化预设 要点

3、创建空游戏对象,用于绑定执行预设代码

Unity3D 运行时实例化预设 要点

4、选中gameObject在Inspector检查器中添加和绑定以下代码

using UnityEngine; using System.Collections; public class prefab : MonoBehaviour { public GameObject ViewCenter; private float i=-10.0f; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame(Pre, transform.position, transform.rotation); void Update () { if (i < 1f) { i++; } GameObject instance=Instantiate(ViewCenter,transform.position*i,transform.rotation) as GameObject; } }

方法一:通过检查器直接获取预设对象

Unity3D 运行时实例化预设 要点

方法二:代码获取,把代码修改

using UnityEngine; using System.Collections; public class prefab : MonoBehaviour { public GameObject ViewCenter; private float i = -10.0f; // Use this for initialization void Start () { ViewCenter = GameObject.Find ("gameObject"); } // Update is called once per frame(Pre, transform.position, transform.rotation); void Update () { if (i < 1f) { i++; } GameObject instance = Instantiate (ViewCenter, transform.position * i, transform.rotation) as GameObject; } }

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