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简易贪吃代码java,贪吃蛇代码简单

形容“很贪吃”的成语有哪些?

形容“很 贪 吃”的成语有哪些?——答案:饕 口 馋 舌、饕 餮 之 徒、好 吃 懒 做、贪 吃 懒 做、狼 吞 虎 咽、囫 囵 吞 枣、囫 囵 半 片、垂 涎 欲 滴、馋 涎 欲 滴、垂 涎 三 尺、口 角 流 涎。

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馋 涎 欲 滴

【拼音】: chán xián yù dī

【解释】: 涎:口水。馋得口水都要滴下来了。形容极其贪馋的样子。也形容非常眼红。

【出处】: 唐 · 柳 宗 元《招 海 贾 文》:“垂 涎 闪 舌 兮,挥 霍 旁 午。”宋 · 苏 轼《将 之 湖 州》诗:“吴 儿 鲙 缕 薄 欲 飞,未 去 先 说 馋 涎 垂。”

【举例造句】: 此时 听得 子 肃 说 有 那样 的 好 烟,不觉 馋 涎 欲 滴。 ★ 清 · 姬 文《市 声》第 二 十 六 回

【拼音代码】: c x y d

【近义词】: 垂 涎 三 尺、口 角 流 涎

【反义词】: 淡 泊 寡 味

【用法】: 作谓语、定语、状语;形容 贪 吃 的 样 子

【英文】: mouth drooling with greed

饕 餮 之 徒

【拼音】: tāo tiè zhī tú

【解释】: 比喻 贪 吃 的 人。

【举例造句】: 我 不 是 饕 餮 之 徒。

【拼音代码】: t t z t

【近义词】: 饕 口 馋 舌

【用法】: 作宾语;指 贪 吃 的 人

【英文】: greedy person

贪 吃 懒 做

【拼音】: tān chī lǎn zuò

【解释】: 好 吃 而 不 肯 好 好 工 作。

【出处】: 清 · 张 南 庄《何 典》第 七 回:“看 他 如 此 今 吃 懒 做,真 象 有 磨 子 在 肚 子 里 牵 的 一 般。”

【拼音代码】: t c l z

【近义词】: 好 吃 懒 做

【用法】: 作谓语、定语、宾语;形容 嘴 馋 身 懒

Java 编写 贪吃蛇游戏的 大体思路是什么?

要代码和jar包我这有,思路我就大概讲一下:首先是要在画布上画上一个块,这就是蛇头,但是蛇是会变长的,所以需要用一个东西来存蛇,那就可以用数组、ArrayList、LinkedList、等等(我比较喜欢用LinkedList),这里虽然说的是蛇,其实是一个块的x、y坐标,蛇是画好了,但蛇是会动的,这就要用一个线程和一个move()方法了,让它不停的动,蛇是动了,但是没有方向,这时需要一个方法让它有方向,但要注意的是相反的方向不能改变方向(也就是按了上,按下就不能用了),蛇有方向又能动,但到边上了就不行了,这时就要让它出界结束游戏,接下来就是要出现食物了,食物这个好办,用一个随机数搞定它,注意食物不能在界外,食物有了,蛇就要去吃它了,这时就要用一个方法去吃食物了,吃到了让蛇长一个块,食物重新出现,蛇是长大了,但是它可以碰到自己的身体,那么你就要做了方法让它碰到后结束游戏,就这样最初步的思路搞定了。接下来的就是一些细节了,这就不说了。

怎样制作贪吃虫冒险

直接制作。

准备工作:下载Ultraedit

第一步:解包PAK

第二步:把那些文件(应该知道是哪些吧)用TXT格式打开,如果是乱码,就用Ultraediti打开。

第三步:编辑。

第四步:里面应该有怪物的数据把。找找。

第五步:修改

第六步:再把怪物的形象修改一下,这不就是你自己的书了吗?

附:我不是来捣乱的,谢谢

c语言小游戏代码

最基础的贪吃蛇的代码

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1; //变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ");

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf("⊙");

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf("Game Over");

Sleep(3000);

system("pause nul");

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇");

system("mode con: cols=80 lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf("You Score:");

gotoxy(61, 6);

printf("You Level:");

gotoxy(61, 8);

printf("The Lenght:");

gotoxy(61, 10);

printf("The Speed:");

gotoxy(61, 12);

printf("Apple Num:");

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf("%3d", All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf("%3d", Level);

gotoxy(73, 8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf("%d", Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

c#如何用代码移动LABEL控件

修改控件的Top和Left属性就可以移动控件,如:

/*

窗体需要2个按钮(Button),一个标签(Label)控件

*/

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.Label1.Left = 0;

this.Label1.Top = 0;

}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.Label1.Left = 100;

this.Label1.Top = 100;

}

java Thread.sleep(50 - time);

public void run() {

while(flag){

long startTime = System.currentTimeMillis();//记录逻辑处理之前的时间.

logic();//处理逻辑.

myDraw();//可能要进行些绘图之类的操作.

long endTime = System.currentTimeMillis();//记录下逻辑处理完成时的时间.

long time = endTime - startTime;//求算差值.

if(time 50){//如果处理时间小于50毫秒的话线程需要等足到50毫秒也就是(50 - 逻辑处理的时间差)再进行下次操作.

try {

Thread.sleep(50 - time);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}}}}

这些操作在贪吃是或者是俄罗斯方块的游戏处理中经常出现,希望能帮到你.


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