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c语言函数编写向量 c# 向量运算

C语言数据结构中的向量的具体定义是什么?怎么使用?最重要的是使用。诚请高手出来交流学问!

向量一般用二维的坐标表示 你可以直接用坐标点表示 终点减起始点(end start)

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我这里给你结构体的表示方法

struct Point

{

double x;

double y;

};//坐标表示

struct Vactor

{

point start;

point end;

};//向量 表示

向量在实际运用举例

double product (V*v1)

{

V vt1,vt2;

vt1.strat.x=vt1.start.y=0;

vt1.end.x=V1-end.x-v1-start.x;

vt1.end.y=V1-end.y-v1-start.y;

////////////以下可以写自己设计的算法函数

}

你可以尝试运用此方法求个点积 引申 进而判断线与线 面与面的关系

用C语言编写一个计算两个向量叉积的程序

//数值计算程序-特征值和特征向量

//////////////////////////////////////////////////////////////

//约化对称矩阵为三对角对称矩阵

//利用Householder变换将n阶实对称矩阵约化为对称三对角矩阵

//a-长度为n*n的数组,存放n阶实对称矩阵

//n-矩阵的阶数

//q-长度为n*n的数组,返回时存放Householder变换矩阵

//b-长度为n的数组,返回时存放三对角阵的主对角线元素

//c-长度为n的数组,返回时前n-1个元素存放次对角线元素

void eastrq(double a[],int n,double q[],double b[],double c[]);

//////////////////////////////////////////////////////////////

//求实对称三对角对称矩阵的全部特征值及特征向量

//利用变型QR方法计算实对称三对角矩阵全部特征值及特征向量

//n-矩阵的阶数

//b-长度为n的数组,返回时存放三对角阵的主对角线元素

//c-长度为n的数组,返回时前n-1个元素存放次对角线元素

//q-长度为n*n的数组,若存放单位矩阵,则返回实对称三对角矩阵的特征向量组

// 若存放Householder变换矩阵,则返回实对称矩阵A的特征向量组

//a-长度为n*n的数组,存放n阶实对称矩阵

int ebstq(int n,double b[],double c[],double q[],double eps,int l);

//////////////////////////////////////////////////////////////

//约化实矩阵为赫申伯格(Hessen berg)矩阵

//利用初等相似变换将n阶实矩阵约化为上H矩阵

//a-长度为n*n的数组,存放n阶实矩阵,返回时存放上H矩阵

//n-矩阵的阶数

void echbg(double a[],int n);

//////////////////////////////////////////////////////////////

//求赫申伯格(Hessen berg)矩阵的全部特征值

//返回值小于0表示超过迭代jt次仍未达到精度要求

//返回值大于0表示正常返回

//利用带原点位移的双重步QR方法求上H矩阵的全部特征值

//a-长度为n*n的数组,存放上H矩阵

//n-矩阵的阶数

//u-长度为n的数组,返回n个特征值的实部

//v-长度为n的数组,返回n个特征值的虚部

//eps-控制精度要求

//jt-整型变量,控制最大迭代次数

int edqr(double a[],int n,double u[],double v[],double eps,int jt);

//////////////////////////////////////////////////////////////

//求实对称矩阵的特征值及特征向量的雅格比法

//利用雅格比(Jacobi)方法求实对称矩阵的全部特征值及特征向量

//返回值小于0表示超过迭代jt次仍未达到精度要求

//返回值大于0表示正常返回

//a-长度为n*n的数组,存放实对称矩阵,返回时对角线存放n个特征值

//n-矩阵的阶数

//u-长度为n*n的数组,返回特征向量(按列存储)

//eps-控制精度要求

//jt-整型变量,控制最大迭代次数

int eejcb(double a[],int n,double v[],double eps,int jt);

//////////////////////////////////////////////////////////////

选自徐世良数值计算程序集(C)

每个程序都加上了适当地注释,陆陆续续干了几个月才整理出来的啊。

今天都给贴出来了

#include "stdio.h"

#include "math.h"

//约化对称矩阵为三对角对称矩阵

//利用Householder变换将n阶实对称矩阵约化为对称三对角矩阵

//a-长度为n*n的数组,存放n阶实对称矩阵

//n-矩阵的阶数

//q-长度为n*n的数组,返回时存放Householder变换矩阵

//b-长度为n的数组,返回时存放三对角阵的主对角线元素

//c-长度为n的数组,返回时前n-1个元素存放次对角线元素

怎么用C语言实现向量操作

//使用动态分配

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include malloc.h

int i,L;

char *p;

void main() {

for (i=0;i20000;i++) {

L=rand();

p=malloc(L);

if (NULL==p) {

printf("malloc error!\n");

continue;

}

memset(p,0,L);

free(p);

}

}

//不使用动态分配

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include memory.h

#define MAXLEN 30000

int i,L;

char buf[MAXLEN];

char *p;

void main() {

p=buf[0];

for (i=0;i20000;i++) {

L=rand();

if (LMAXLEN) {

printf("LMAXLEN==%d, ignore spilth.\n",MAXLEN);

L=MAXLEN;

}

memset(p,0,L);

}

}

C语言函数入口问题 如何编写中断向量表

回复

1#

试试在加上一个nop,看看怎么样。不行就把.title去掉,看看怎么样。

编写一个C语言创建向量的void函数

#include stdio.h

#include stdlib.h

typedef struct {

int n;

double *value;

}Vector;

void createvector(Vector *x, int n){

x-n=n;

double *value=malloc(sizeof(double)*n);

x-value=value;

}

void deletevector(Vector *x){

free(x-value);

}

int main()

{   

int n,i;

Vector *temp=malloc(sizeof(Vector));

printf("n=");

scanf("%d",n);

createvector(temp,n);

for(i=0;in;i++){

scanf("%lf",temp-value+sizeof(double)*i);

}

printf("%d\n",n);

for(i=0;in;i++){

printf("%lf\n",*(temp-value+sizeof(double)*i));

}

deletevector(temp);

free(temp);

return 0;

}

C语言程序:请定义一个表示向量(即一个整数系列)的结构体,并编写一个模块化的程序来完成以下任务

#includestdio.h

struct vect

{

int v1;

int v2;

int v3;

};

void a(struct vect *v,int n)

{

v-v1=(v-v1)*n;

v-v2=(v-v2)*n;

v-v3=(v-v3)*n;

}

main()

{

struct vect myvector;

myvector.v1=10;

myvector.v2=20;

myvector.v3=30;

printf("(%d,%d,%d)\n",myvector.v1,myvector.v2,myvector.v3);

a( myvector ,5);

printf("(%d,%d,%d)\n",myvector.v1,myvector.v2,myvector.v3);

getch();

}


文章标题:c语言函数编写向量 c# 向量运算
URL网址:http://chengdu.cdxwcx.cn/article/hpgcej.html