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Golang 网络编程丝绸之路 - TCP/UDP 地址解析

TL;DR 在使用 Golang 编写 TCP/UDP socket 的时候,第一步做的就是地址解析。

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该函数返回的地址包含的信息如下:

TCPAddr 里, IP 既可以是 IPv4 地址,也可以是 IPv6 地址。 Port 就是端口了。 Zone 是 IPv6 本地地址所在的区域。

从返回结果看该函数的参数, network 指 address 的网络类型; address 指要解析的地址,会从中解析出我们想要的 IP , Port 和 Zone 。

从源码中可以看出,参数 network 只能是如下四个值,否则会得到一个错误。

解析过程跟 ResolveTCPAddr 的一样,不过得到的是 *UDPAddr 。

UDPAddr 包含的信息如下:

go语言聊天室实现(二)gorilla/websocket中的聊天室示例

我们可以看到 gorilla/websocket中的examples中有一个聊天室的demo。

我们进入该项目可以看到里面有这样的一些内容

按照官方的运行方式来运行这个项目

在浏览器中打开8080端口,可以看到该项目可以被成功运行了。

就是这样一个简单的demo。

然后我们去看一下它的具体实现。

在这个项目中首先定义了一个hub的结构体:

这个结构体中,clients代表所有已经注册的用户,broadcast管道会存储客户端发送来的信息。 register是一个*Client类型的管道,用于存储新注册的用户,unregister管道反之。

我们打开main.go,main函数的源码为:

在这里首先会新开一个goroutine,去跑hub的run方法,run方法中一个死循环,不停地去轮询hub中的内容

如果取到了新用户,就加入到clients中,如果取到了信息,就循环所有的client,将信息写到client.send中。

我们看到在请求路径为根的时候,它会请求一个函数,而这个函数就是将home.html发送到客户端。

而在请求路径为“/ws”的时候,他会执行一个serveWS的函数。

每当一个新的用户进来之后,首先将连接升级为长连接,然后将当前的client写到register中,由hub.run函数去做处理。然后开启两个goroutine,一个去读client中发送来的数据,一个将数据写入到所有的client中,去发送给用户。

这就是整个聊天室的实现原理。

Golang 端口转发工具

初学go,写一个端口转发工具。很方便的小工具,希望能对大家学习go语言有所帮助。

```Golang

package main

import(

"fmt"

"io"

"net"

"sync"

)

varlocksync.Mutex

vartrueList[]string

varipstring

varliststring

funcmain(){

ip="0.0.0.0:888"

server()

}

funcserver(){

fmt.Printf("Listening%s",ip)

lis,err:=net.Listen("tcp",ip)

iferr!=nil{

fmt.Println(err)

return

}

deferlis.Close()

for{

conn,err:=lis.Accept()

iferr!=nil{

fmt.Println("建立连接错误:%v\n",err)

continue

}

fmt.Println(conn.RemoteAddr(),conn.LocalAddr())

gohandle(conn)

}

}

funchandle(sconnnet.Conn){

defersconn.Close()

ip:="127.0.0.1:8888"

dconn,err:=net.Dial("tcp",ip)

iferr!=nil{

fmt.Printf("连接%v失败:%v\n",ip,err)

return

}

ExitChan:=make(chanbool,1)

gofunc(sconnnet.Conn,dconnnet.Conn,Exitchanbool){

io.Copy(dconn,sconn)

ExitChan-true

}(sconn,dconn,ExitChan)

gofunc(sconnnet.Conn,dconnnet.Conn,Exitchanbool){

io.Copy(sconn,dconn)

ExitChan-true

}(sconn,dconn,ExitChan)

-ExitChan

dconn.Close()

}


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