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java综合设计模式代码的简单介绍

急求java设计模式,要求用到两种设计模式 求详细代码

.饿汉式单例类

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//饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化

public class Singleton1 {

//私有的默认构造子

private Singleton1() {}

//已经自行实例化

private static final Singleton1 single = new Singleton1();

//静态工厂方法

public static Singleton1 getInstance() {

return single;

}

}

2.懒汉式单例类

//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化

public class Singleton2 {

//私有的默认构造子

private Singleton2() {}

//注意,这里没有final

private static Singleton2 single=null;

//静态工厂方法

public synchronized static Singleton2 getInstance() {

if (single == null) {

single = new Singleton2();

}

return single;

}

}

//对懒汉式单例的改进(错误的改进)

//实际上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了 ,这样可以提升性能

public synchronized static Singleton2 getInstance() {

if (instance == null) {

synchronized(instance){ //锁住当前实例对象

if(instance == null){

instance = new Singleton2();

}

}

}

return instance;

}

错误原因:

aA、B线程同时进入了第一个if判断

bA首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();

c由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

dB进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

e此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

正确改进(使用内部类):

JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,

并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。

同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题

public?class?Singleton?{??

??

/*?私有构造方法,防止被实例化?*/??

private?Singleton(){

}

/*?此处使用一个内部类来维护单例?*/??

private?static?class?SingletonFactory?{??

private?static?Singleton?instance?=?new?Singleton();??

}

/*?获取实例?*/??

public?static?Singleton?getInstance()?{??

return?SingletonFactory.instance;??

}

/*?如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致?*/??

public?Object?readResolve()?{??

return?getInstance();??

}

}

其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错????

第二种改进:

因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,

单独为创建加synchronized关键字,也是可以的

public class Singleton {

private static Singleton instance=null;

private Singleton(){}

private static synchronized void Init(){

if(instance==null)

instance=new Singletion();

}

public static Singleton getInstance(){

if(instance==null){

Init();

}

return instance;

}

}

3.登记式单例类

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

//登记式单例类.

//类似Spring里面的方法,将类名注册,下次从里面直接获取。

public class Singleton3 {

private static MapString,Singleton3 map = new HashMapString,Singleton3();

static{

Singleton3 single = new Singleton3();

map.put(single.getClass().getName(), single);

}

//保护的默认构造子

protected Singleton3(){}

//静态工厂方法,返还此类惟一的实例

public static Singleton3 getInstance(String name) {

if(name == null) {

name = Singleton3.class.getName();

System.out.println("name == null"+"---name="+name);

}

if(map.get(name) == null) {

try {

map.put(name, (Singleton3) Class.forName(name).newInstance());

} catch (InstantiationException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IllegalAccessException e) {

e.printStackTrace();

} catch (ClassNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

}

return map.get(name);

}

//一个示意性的商业方法

public String about() {

return "Hello, I am RegSingleton.";

}

public static void main(String[] args) {

Singleton3 single3 = Singleton3.getInstance(null);

System.out.println(single3.about());

}

}

java设计模式 观察者模式 代码

第一个

public interface RandomNumberListener {//接口

public void numberChanged(double d);

}

第二个

public class Consol implements RandomNumberListener{

@Override

public void numberChanged(double d) {

System.out.println(d);

}

}

第三个

public class SwingWindow

extends JFrame

implements RandomNumberListener{//观察者

private JLabel label = new JLabel();

public SwingWindow(){

this.getContentPane().add( label);

this.setSize(300,200);

this.setVisible(true);

}

@Override

public void numberChanged(double d) {

label.setText(String.valueOf(d));

}

}

第四个

public class RandomNumber {//业务

private double r;

private ListRandomNumberListener listeners = new ArrayListRandomNumberListener();

//添加所有观察者

public void addRandomNumberListener(RandomNumberListener lis){

listeners.add(lis);

}

public void random(){

r = Math.random();

//数据发生改变,通知所有的观察者

for (RandomNumberListener lis : listeners) {

lis.numberChanged(r);

}

}

}

第五个

public class Test {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException{

RandomNumber rn = new RandomNumber();

SwingWindow sw = new SwingWindow();

Consol c = new Consol();

rn.addRandomNumberListener(sw);

rn.addRandomNumberListener(c);

while(true){

rn.random();

Thread.sleep(new Random().nextInt(3000)+1000L);

}

}

}

JAVA设计模式

嗯,是策略模式,代码如下。你把里面你要的奖金计算好就可以用了。建议楼主去看下《大话设计模式》或者《java设计模式》里面讲的挺生动的。

//奖金接口

public interface Bonus {

Double calcBonus();

}

//累计奖金

public class AccumulativeBouns implements Bonus{

public Double calcBonus() {

//总的汇款额*0.1%

return 0.0;

}

}

//业务奖金

public class BusinessBonus implements Bonus{

public Double calcBonus(){

//每个人当月业务奖金=当月销售额*3%

return 0.0;

}

}

//团队奖金

public class TeamBonus implements Bonus{

public Double calcBonus(){

//团队总销售额*1%

return 0.0;

}

}

public class BounsContext {

private Bonus bonus;

public BounsContext(Bonus bonus){

this.bonus=bonus;

}

public double calcBonus(){

return bonus.calcBonus();

}

}

调用..

public class MainTest {

public static void main(String [] args){

//累计奖金

BounsContext bounsContext=null;

bounsContext =new BounsContext(new AccumulativeBouns());

bounsContext.calcBonus();

//团队奖金

bounsContext=new BounsContext(new TeamBonus());

bounsContext.calcBonus();

//业务奖金

bounsContext=new BounsContext(new BusinessBonus());

bounsContext.calcBonus();

}

}


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