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vb.net置随机种子 vb随机文件

《VB.NET》中的“Randomize(x)”和“Rnd(x)”

Rnd[(number)]

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number

的值决定了

Rnd

生成随机数的方式

如果

number

的值

Rnd

生成

小于

每次都使用

number

作为随机数种子得到的相同结果。

大于

序列中的下一个随机数。

等于

最近生成的数。

省略

序列中的下一个随机数。

====================

先讨论没有加randomize时

X小于0

rnd(-1)

以-1为种的随机数永远相同

X大于0

rnd(1)

系统会先生成随机数列表

有N个随机数

你每执行一次rnd(1)就获取列表中下一个随机数

比如有这么个列表

程序开始时

得到0.7055475

执行第二次rnd(1)得到0.533424

第三次0.5795186

你关闭程序重新打开

第一次得到还是0.7055475

.7055475

.533424

.5795186

.2895625

.301948

而你说的X0

X0没差别

是错的

Print

Rnd(1)

Debug.Print

Rnd(-2)

Debug.Print

Rnd(-2)

Print

Rnd(1)

结果是不一样的

X等于0

最近生成的数

一般为科学型数值

这个值也是不变的

rnd(x)

省略x不写

就和X0

效果一样

=========================

Randomize

number

Rnd

函数的随机数生成器初始化,该随机数生成器给

number

一个新的种子值。如果省略

number,则用系统计时器返回的值作为新的种子值。

如果没有使用

Randomize,则(无参数的)Rnd

函数使用第一次调用

Rnd

函数的种子值。

注意

若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的

Randomize

之前直接调用具有负参数值的

Rnd。使用具有同样

number

值的

Randomize

是不会得到重复的随机数序列的。

一般在使用rnd获取随机数

都是

randomize

int(rnd*(上限-下限+1)+下限)

这2个函数的X都是省略不写

什么是vb的随机数和种子??

VB的随机数即使用Rnd函数生成的随机数值。种子,为初始值,用来生成伪随机数字。

Rnd 函数,返回一个包含随机数值的 Single。

对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用 Rnd 函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。

在调用 Rnd 之前,先使用无参数的 Randomize 语句初始化随机数生成器,该生成器具有根据系统计时器得到的种子。

种子,为初始值,用来生成伪随机数字。例如, Randomize 语句创建一种子值供 Rnd 函数使用,以接着创建唯一伪随机数列。

Randomize 语句,初始化随机数生成器。

说明

Randomize 用 number 将 Rnd 函数的随机数生成器初始化,该随机数生成器给 number 一个新的种子值。如果省略 number,则用系统计时器返回的值作为新的种子值。

如果没有使用 Randomize,则(无参数的)Rnd 函数使用第一次调用 Rnd 函数的种子值。

Randomize 语句示例

本示例用 Randomize 语句初始化随机数生成器。由于忽略了数值参数, 所以

Randomize 用 Timer 函数的返回值作为新的随机数种子值。

Dim MyValue

Randomize   ' 对随机数生成器做初始化的动作。

MyValue = Int((6 * Rnd) + 1)   ' 生成 1 到 6 之间的随机数值。

VB.NET中为什么RND()前必须初始化RANDOMIZE

Randomize()的作用是初始化随机数种子,

它有个带参数的版本

Randomize(double

seed)

seed是产生随机数序列的一个标号,如果你不调用Randomize改变这个标号,默认使用的是同一个序列,所以每次你启动程序生成的随机数都是相同的,不带参数的Randomize等价于Randomize(Timer),也就是使用系统时钟作为随机数种子

因为这个值随程序启动或调用每次都不会相同,所以能实现产生不同的随机数

VB.NET中 random.next 的问题

有几个错误需要指出: Dim random As New Random (DateTime.Now.MilliSecond) //此处建议您设置随机数种子,不然数据都是一样的。

Dim n As Integer

For n = 1 To 10

LstData.Items.Add(random.Next(25)) //产生0~24之间的随机整数。


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