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java优秀的代码实例 JAVA编程实例

java中的单例模式的代码怎么写

我从我的博客里把我的文章粘贴过来吧,对于单例模式模式应该有比较清楚的解释:

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单例模式在我们日常的项目中十分常见,当我们在项目中需要一个这样的一个对象,这个对象在内存中只能有一个实例,这时我们就需要用到单例。

一般说来,单例模式通常有以下几种:

1.饥汉式单例

public class Singleton {

private Singleton(){};

private static Singleton instance = new Singleton();

public static Singleton getInstance(){

return instance;

}

}

这是最简单的单例,这种单例最常见,也很可靠!它有个唯一的缺点就是无法完成延迟加载——即当系统还没有用到此单例时,单例就会被加载到内存中。

在这里我们可以做个这样的测试:

将上述代码修改为:

public class Singleton {

private Singleton(){

System.out.println("createSingleton");

};

private static Singleton instance = new Singleton();

public static Singleton getInstance(){

return instance;

}

public static void testSingleton(){

System.out.println("CreateString");

}

}

而我们在另外一个测试类中对它进行测试(本例所有测试都通过Junit进行测试)

public class TestSingleton {

@Test

public void test(){

Singleton.testSingleton();

}

}

输出结果:

createSingleton

CreateString

我们可以注意到,在这个单例中,即使我们没有使用单例类,它还是被创建出来了,这当然是我们所不愿意看到的,所以也就有了以下一种单例。

2.懒汉式单例

public class Singleton1 {

private Singleton1(){

System.out.println("createSingleton");

}

private static Singleton1 instance = null;

public static synchronized Singleton1 getInstance(){

return instance==null?new Singleton1():instance;

}

public static void testSingleton(){

System.out.println("CreateString");

}

}

上面的单例获取实例时,是需要加上同步的,如果不加上同步,在多线程的环境中,当线程1完成新建单例操作,而在完成赋值操作之前,线程2就可能判

断instance为空,此时,线程2也将启动新建单例的操作,那么多个就出现了多个实例被新建,也就违反了我们使用单例模式的初衷了。

我们在这里也通过一个测试类,对它进行测试,最后面输出是

CreateString

可以看出,在未使用到单例类时,单例类并不会加载到内存中,只有我们需要使用到他的时候,才会进行实例化。

这种单例解决了单例的延迟加载,但是由于引入了同步的关键字,因此在多线程的环境下,所需的消耗的时间要远远大于第一种单例。我们可以通过一段测试代码来说明这个问题。

public class TestSingleton {

@Test

public void test(){

long beginTime1 = System.currentTimeMillis();

for(int i=0;i100000;i++){

Singleton.getInstance();

}

System.out.println("单例1花费时间:"+(System.currentTimeMillis()-beginTime1));

long beginTime2 = System.currentTimeMillis();

for(int i=0;i100000;i++){

Singleton1.getInstance();

}

System.out.println("单例2花费时间:"+(System.currentTimeMillis()-beginTime2));

}

}

最后输出的是:

单例1花费时间:0

单例2花费时间:10

可以看到,使用第一种单例耗时0ms,第二种单例耗时10ms,性能上存在明显的差异。为了使用延迟加载的功能,而导致单例的性能上存在明显差异,

是不是会得不偿失呢?是否可以找到一种更好的解决的办法呢?既可以解决延迟加载,又不至于性能损耗过多,所以,也就有了第三种单例:

3.内部类托管单例

public class Singleton2 {

private Singleton2(){}

private static class SingletonHolder{

private static Singleton2 instance=new Singleton2();

}

private static Singleton2 getInstance(){

return SingletonHolder.instance;

}

}

在这个单例中,我们通过静态内部类来托管单例,当这个单例被加载时,不会初始化单例类,只有当getInstance方法被调用的时候,才会去加载

SingletonHolder,从而才会去初始化instance。并且,单例的加载是在内部类的加载的时候完成的,所以天生对线程友好,而且也不需要

synchnoized关键字,可以说是兼具了以上的两个优点。

4.总结

一般来说,上述的单例已经基本可以保证在一个系统中只会存在一个实例了,但是,仍然可能会有其他的情况,导致系统生成多个单例,请看以下情况:

public class Singleton3 implements Serializable{

private Singleton3(){}

private static class SingletonHolder{

private static Singleton3 instance = new Singleton3();

}

public static Singleton3 getInstance(){

return SingletonHolder.instance;

}

}

通过一段代码来测试:

@Test

public void test() throws Exception{

Singleton3 s1 = null;

Singleton3 s2 = Singleton3.getInstance();

//1.将实例串行话到文件

FileOutputStream fos = new FileOutputStream("singleton.txt");

ObjectOutputStream oos =new ObjectOutputStream(fos);

oos.writeObject(s2);

oos.flush();

oos.close();

//2.从文件中读取出单例

FileInputStream fis = new FileInputStream("singleton.txt");

ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);

s1 = (Singleton3) ois.readObject();

if(s1==s2){

System.out.println("同一个实例");

}else{

System.out.println("不是同一个实例");

}

}

输出:

不是同一个实例

可以看到当我们把单例反序列化后,生成了多个不同的单例类,此时,我们必须在原来的代码中加入readResolve()函数,来阻止它生成新的单例

public class Singleton3 implements Serializable{

private Singleton3(){}

private static class SingletonHolder{

private static Singleton3 instance = new Singleton3();

}

public static Singleton3 getInstance(){

return SingletonHolder.instance;

}

//阻止生成新的实例

public Object readResolve(){

return SingletonHolder.instance;

}

}

再次测试时,就可以发现他们生成的是同一个实例了。

求这段JAVA程序代码

//Example.java

class A{

float a;

static float b;

void setA(float a ){

this.a = a;

}

void setB(float b){

this.b = b;

}

float getA() {

return a;

}

float getB() {

return b;

}

void inputA() {

System.out.println(a);

}

static void inputB() {

System.out.println(b);

}

}

public class Example {

public static void main (String args[]){

/*代码5] //通过类名操作类变量b,并赋值100

[代码6] //通过类名调用方法inputB()

A cat=new A();

A dog=new A();

[代码7] //cat调用方法setA(int a)将cat的成员a的值设置为200

[代码8] //cat调用方法setB(int b)将cat的成员b的值设置为400

[代码9] //dog调用方法setA(int a)将dog的成员a的值设置为300

[代码10] //dog调用方法setB(int b)将dog的成员b的值设置为800

[代码11] //cat调用方法inputA()

[代码12] //cat调用方法inputB()

[代码13] //dog调用方法inputA()

[代码14] //dog调用方法inputB()*/

A.b = 100;

A.inputB();

A cat = new A();

A dog = new A();

cat.setA(200);

cat.setB(300);

dog.setA(300);

dog.setB(800);

cat.inputA();

cat.inputB();

dog.inputA();

dog.inputB();

}

}

有一个要说明的是,setA()与setB()的形参是浮点型的,所以如楼上所说,楼主代码7到代码10的形参设错了。但200,400,300,800是可以的。只是将int改为float.

求一计算器java代码,最好简单一点(图形界面)

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.lang.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame

{

//声明三个面板的布局

GridLayout gl1,gl2,gl3;

Panel p0,p1,p2,p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;

StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串

double x,y;//x和y都是运算数

int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

static double m;//记忆的数字

public Counter()

{

gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局

gl2=new GridLayout(4,1,0,15);

gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//显示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText("0");

tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值

tf2.setEditable(false);

//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器

b0=new Button("Backspace");

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1=new Button("CE");

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2=new Button("C");

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3=new Button("MC");

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4=new Button("MR");

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5=new Button("MS");

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6=new Button("M+");

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7=new Button("7");

b7.setForeground(Color.blue);

b7.addActionListener(new Bt());

b8=new Button("8");

b8.setForeground(Color.blue);

b8.addActionListener(new Bt());

b9=new Button("9");

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(new Bt());

b10=new Button("/");

b10.setForeground(Color.red);

b10.addActionListener(new Bt());

b11=new Button("sqrt");

b11.setForeground(Color.blue);

b11.addActionListener(new Bt());

b12=new Button("4");

b12.setForeground(Color.blue);

b12.addActionListener(new Bt());

b13=new Button("5");

b13.setForeground(Color.blue);

b13.addActionListener(new Bt());

b14=new Button("6");

b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(new Bt());

b15=new Button("*");

b15.setForeground(Color.red);

b15.addActionListener(new Bt());

b16=new Button("%");

b16.setForeground(Color.blue);

b16.addActionListener(new Bt());

b17=new Button("1");

b17.setForeground(Color.blue);

b17.addActionListener(new Bt());

b18=new Button("2");

b18.setForeground(Color.blue);

b18.addActionListener(new Bt());

b19=new Button("3");

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener(new Bt());

b20=new Button("-");

b20.setForeground(Color.red);

b20.addActionListener(new Bt());

b21=new Button("1/X");

b21.setForeground(Color.blue);

b21.addActionListener(new Bt());

b22=new Button("0");

b22.setForeground(Color.blue);

b22.addActionListener(new Bt());

b23=new Button("+/-");

b23.setForeground(Color.blue);

b23.addActionListener(new Bt());

b24=new Button(".");

b24.setForeground(Color.blue);

b24.addActionListener(new Bt());

b25=new Button("+");

b25.setForeground(Color.red);

b25.addActionListener(new Bt());

b26=new Button("=");

b26.setForeground(Color.red);

b26.addActionListener(new Bt());

//实例化四个面板

p0=new Panel();

p1=new Panel();

p2=new Panel();

p3=new Panel();

//创建一个空字符串缓冲区

str=new StringBuffer();

//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p0.add(tf1);

p0.setBounds(10,25,300,40);

//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p1.setLayout(gl1);

p1.add(tf2);

p1.add(b0);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.setBounds(10,65,300,25);

//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小

p2.setLayout(gl2);

p2.add(b3);

p2.add(b4);

p2.add(b5);

p2.add(b6);

p2.setBounds(10,110,40,150);

//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小

p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局

p3.add(b7);

p3.add(b8);

p3.add(b9);

p3.add(b10);

p3.add(b11);

p3.add(b12);

p3.add(b13);

p3.add(b14);

p3.add(b15);

p3.add(b16);

p3.add(b17);

p3.add(b18);

p3.add(b19);

p3.add(b20);

p3.add(b21);

p3.add(b22);

p3.add(b23);

p3.add(b24);

p3.add(b25);

p3.add(b26);

p3.setBounds(60,110,250,150);

//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板

setLayout(null);

add(p0);

add(p1);

add(p2);

add(p3);

setResizable(false);//禁止调整框架的大小

//匿名类关闭窗口

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e1)

{

System.exit(0);

}

});

setBackground(Color.lightGray);

setBounds(100,100,320,280);

setVisible(true);

}

//构造监听器

class Bt implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent e2)

{

try{

if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零

{

tf1.setText("0");//把显示屏清零

str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数

}

else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零

{

tf1.setText("0");//把显示屏清零

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数

y=0d;

z=0;

}

else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=1;

}

else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=2;

}

else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=3;

}

else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果

{

str.setLength(0);

switch(z)

{

case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

}

}

else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数

{

if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点

{

}

else//如果没数点有小

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0

{

str.setLength(0);

tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

}

else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

}

}

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b11)//求平方根

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText("数字格式异常");

if(x0)

tf1.setText("负数没有平方根");

else

tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

if(x==0)

{

tf1.setText("除数不能为零");

}

else

{

tf1.setText(""+(1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存

{

m=0d;

tf2.setText("");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据

{

if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字

{

tf1.setText(""+m);

}

}

else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据

{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf2.setText("M");

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR

{

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//选择的是其他的按钮

{

if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮

{

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零

{

if(str.length()!=1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常

}

else

{

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//其他的数字键

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText("数字格式异常");

}

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

tf1.setText("字符串索引越界");

}

}

}

public static void main(String args[])

{

new Counter();

}

}

有没有java语言中的spark graphx代码实例

首先,在SparkShell中运行一下代码importorg.apache.spark._importorg.apache.spark.graphx._//TomakesomeoftheexamplesworkwewillalsoneedRDDimportorg.apache.spark.rdd.RDD//AssumetheSparkContexthasalreadybeencon

java图片加水印代码 最好有实例!!!先谢了!!

文字水印

import java.awt.*;

import java.awt.image.*;

import java.io.*;

import javax.swing.*;

import com.sun.image.codec.jpeg.*;

public class WaterSet {

/**

* 给图片添加水印

*

* @param filePath

* 需要添加水印的图片的路径

* @param markContent

* 水印的文字

* @param markContentColor

* 水印文字的颜色

* @param qualNum

* 图片质量

* @return

*/

public boolean createMark(String filePath, String markContent,

Color markContentColor, float qualNum) {

ImageIcon imgIcon = new ImageIcon(filePath);

Image theImg = imgIcon.getImage();

int width = theImg.getWidth(null);

int height = theImg.getHeight(null);

BufferedImage bimage = new BufferedImage(width, height,

BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics2D g = bimage.createGraphics();

g.setColor(markContentColor);

g.setBackground(Color.white);

g.drawImage(theImg, 0, 0, null);

g.drawString(markContent, width / 5, height / 5); // 添加水印的文字和设置水印文字出现的内容

g.dispose();

try {

FileOutputStream out = new FileOutputStream(filePath);

JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);

JPEGEncodeParam param = encoder.getDefaultJPEGEncodeParam(bimage);

param.setQuality(qualNum, true);

encoder.encode(bimage, param);

out.close();

} catch (Exception e) {

return false;

}

return true;

}

}

图片水印

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import java.io.FileOutputStream;

import javax.imageio.ImageIO;

import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec;

import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGImageEncoder;

public final class ImageUtils {

public ImageUtils() {

}

/*

* public final static String getPressImgPath() { return ApplicationContext

* .getRealPath("/template/data/util/shuiyin.gif"); }

*/

/**

* 把图片印刷到图片上

*

* @param pressImg --

* 水印文件

* @param targetImg --

* 目标文件

* @param x

* --x坐标

* @param y

* --y坐标

*/

public final static void pressImage(String pressImg, String targetImg,

int x, int y) {

try {

//目标文件

File _file = new File(targetImg);

Image src = ImageIO.read(_file);

int wideth = src.getWidth(null);

int height = src.getHeight(null);

BufferedImage image = new BufferedImage(wideth, height,

BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics g = image.createGraphics();

g.drawImage(src, 0, 0, wideth, height, null);

//水印文件

File _filebiao = new File(pressImg);

Image src_biao = ImageIO.read(_filebiao);

int wideth_biao = src_biao.getWidth(null);

int height_biao = src_biao.getHeight(null);

g.drawImage(src_biao, (wideth - wideth_biao) / 2,

(height - height_biao) / 2, wideth_biao, height_biao, null);

//水印文件结束

g.dispose();

FileOutputStream out = new FileOutputStream(targetImg);

JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);

encoder.encode(image);

out.close();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

/**

* 打印文字水印图片

*

* @param pressText

* --文字

* @param targetImg --

* 目标图片

* @param fontName --

* 字体名

* @param fontStyle --

* 字体样式

* @param color --

* 字体颜色

* @param fontSize --

* 字体大小

* @param x --

* 偏移量

* @param y

*/

public static void pressText(String pressText, String targetImg,

String fontName, int fontStyle, int color, int fontSize, int x,

int y) {

try {

File _file = new File(targetImg);

Image src = ImageIO.read(_file);

int wideth = src.getWidth(null);

int height = src.getHeight(null);

BufferedImage image = new BufferedImage(wideth, height,

BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics g = image.createGraphics();

g.drawImage(src, 0, 0, wideth, height, null);

// String s="";

g.setColor(Color.RED);

g.setFont(new Font(fontName, fontStyle, fontSize));

g.drawString(pressText, wideth - fontSize - x, height - fontSize

/ 2 - y);

g.dispose();

FileOutputStream out = new FileOutputStream(targetImg);

JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out);

encoder.encode(image);

out.close();

} catch (Exception e) {

System.out.println(e);

}

}

public static void main(String[] args) {

pressImage("F:/logo.png", "F:/123.jpg", 0, 0);

}

}


当前名称:java优秀的代码实例 JAVA编程实例
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