import java.awt.*;
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import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
class MyCanvas extends Canvas
{
int x,y,r,n;
int x0,y0;
MyCanvas()
{
setSize(圆心位置,圆心位置);
setBackground(Color.red);
}
public void setX(int x)
{
this.x=x;
}
public void setY(int y)
{
this.y=y;
}
public void setR(int r)
{
this.r=r;
}
public void setN(int n)
{
this.n=n;
}
public void paint(Graphics g1)
{
for(int i=0;i=360;i=i+360/n)
{
x0 = (int)(x+r*Math.cos(i));
y0 = (int)(y+r*Math.sin(i));
g1.drawString("*",x0,y0);}
}
}
public class e1 extends Applet implements ActionListener
{
MyCanvas canvas;
TextField inputR,inputX,inputY,inputN;
Label label1,label2,label3;
Button b1,b2;
public void init()
{
canvas = new MyCanvas();
inputR = new TextField(6);
inputX = new TextField(6);
inputY = new TextField(6);
inputN = new TextField(6);
b1 = new Button("确定");
b1.addActionListener(this);
label1 = new Label("输入位置坐标:");
label2 = new Label("输入半径:");
label3 = new Label("输入要打印的*数:");
add(label1);
add(inputX);
add(inputY);
add(label2);
add(inputR);
add(label3);
add(inputN);
add(b1);
add(canvas);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
int x=0,y=0,n=0,r=0;
try
{
x=Integer.valueOf(inputX.getText()).intValue();
y=Integer.valueOf(inputY.getText()).intValue();
n=Integer.valueOf(inputN.getText()).intValue();
r=Integer.valueOf(inputR.getText()).intValue();
canvas.setX(x);
canvas.setY(y);
canvas.setR(r);
canvas.setN(n);
canvas.repaint();
}
catch(NumberFormatException ee)
{
x = 0;
y = 0;
r = 0;
n = 0;
}
}
}
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
class MyCanvas extends Canvas
{
int x,y,r,n;
int x0,y0;
MyCanvas()
{
setSize(100,100);
setBackground(Color.red);
}
public void setX(int x)
{
this.x=x;
}
public void setY(int y)
{
this.y=y;
}
public void setR(int r)
{
this.r=r;
}
public void setN(int n)
{
this.n=n;
}
public void paint(Graphics g1)
{
for(int i=0;i=360;i=i+360/n)
{
x0 = (int)(x+r*Math.cos(i));
y0 = (int)(y+r*Math.sin(i));
g1.drawString("*",x0,y0);}
}
}
public class e1 extends Applet implements ActionListener
{
MyCanvas canvas;
TextField inputR,inputX,inputY,inputN;
Label label1,label2,label3;
Button b1,b2;
public void init()
{
canvas = new MyCanvas();
inputR = new TextField(6);
inputX = new TextField(6);
inputY = new TextField(6);
inputN = new TextField(6);
b1 = new Button("确定");
b1.addActionListener(this);
label1 = new Label("输入位置坐标:");
label2 = new Label("输入半径:");
label3 = new Label("输入要打印的*数:");
add(label1);
add(inputX);
add(inputY);
add(label2);
add(inputR);
add(label3);
add(inputN);
add(b1);
add(canvas);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
int x=0,y=0,n=0,r=0;
try
{
x=Integer.valueOf(inputX.getText()).intValue();
y=Integer.valueOf(inputY.getText()).intValue();
n=Integer.valueOf(inputN.getText()).intValue();
r=Integer.valueOf(inputR.getText()).intValue();
canvas.setX(x);
canvas.setY(y);
canvas.setR(r);
canvas.setN(n);
canvas.repaint();
}
catch(NumberFormatException ee)
{
x = 0;
y = 0;
r = 0;
n = 0;
}
}
}
public void draw(Graphics2D g) {
g.setColor(color);//设置颜色
g.setStroke(stroke);//宽度
int x, y, w, h;
if (startX endX) {//以下的startx 、endx都是由鼠标拖 动事件得到
x = endX;
w = startX - endX;
} else {
x = startX;
w = endX - startX;
}
if (startY endY) {
y = endY;
h = startY - endY;
} else {
y = startY;
h = endY - startY;
}
g.drawOval(x, y, w, h);
}
使用java画圆要用到绘图类Graphics,下面是实例代码和运行效果:
package com.dikea.demo01;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
// java绘图原理
public class demo_01 extends JFrame {
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
demo_01 demo01 = new demo_01();
}
public demo_01(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400, 300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
// 定义一个MyPanel面板,用于绘图区域
class MyPanel extends JPanel{
//覆盖JPanel
// Graphics 是绘图的重要类,可以理解成一支画笔
public void paint(Graphics g){
// 1. 调用父类函数完成初始化任务
// 这句话不可以少
super.paint(g);
// 先画出一个圆圈
g.drawOval(100, 100, 30, 30);
}
}
代码复制进ide编程工具,运行效果如下:
你先想这道题的思路吧。
首先打印出圆形的话就是在一个60-60这种正方形里面话个圆,你先要知道要画的点的位置对吧。算出所有的点打印出来。就是这个思路。然后是怎么算的问题了
public class SSS {
public static void main(String[] args) {
//半径
int r = 30;
for (int y = 0; y = 2 * r; y += 2) {
long x = Math.round(r - Math.sqrt(2 * r * y - y * y));
long longLength = 2 * (r - x);
for (int i = 0; i = x; i++) {
System.out.print(' ');
}
System.out.print('*');
for (int j = 0; j = longLength; j++) {
System.out.print(' ');
}
System.out.println('*');
}
}
}
靠,楼上的回答那么长啊,只要一个函数,就是
drawOval(int
x,int
y,int
w,int
h);
这是是画椭圆形的函数,但是它也可以画圆形。
比如
drawOval(100,100,50,50);
就在坐标50,50画一个直径100的圆,只要把,最后的2个参数设成一样就是一个圆。要画直径200的话,就把最后2个参数设成200,200
一切OK了