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怎么加c语言函数声明,c语言添加函数

如何在C语言中定义自己的函数还有声明,才学习,希望你能说的详细点

(1) 一种是需要建立存储空间的(定义、声明)。例如:int a在声明的时候就已经建立了存储空间。 (2) 另一种是不需要建立存储空间的(声明)。例如:extern int a其中变量a是在别的文件中定义的。

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例如:在主函数中 int main()

{ extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量

//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;

}

int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量(全局变量)

例如:输入两个实数,用一个函数求出它们之和。

#include stdio.h

int main()

{ float add(float x, float y);

float a,b,c;

printf("Please enter a and b:");

scanf("%f,%f",a,b);

c=add(a,b);

printf("sum is %f\n",c);

return 0;

}

float add(float x,float y)

{ float z;

z=x+y;

return(z);

}

c语言函数声明

假设主函数main()。其他函数void fun(int a,int *b)。

关于函数定义和声明:

在代码中fun函数,有完整函数体的代码就是函数定义部分,比如void fun(int a,int *b){。。。};。

如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明。比如void fun(int ,int *);

关于函数声明和调用:

如果fun函数定义在main代码上面。比如:

void fun(int a,int *b){。。。};

int main(){

int a=0,int b=0;

......

fun(a,b);//这里fun定义代码在main上面,所以可以不需要声明。反之需要先写声明语句

return 0;

}

关于函数局部变量及全局变量:

简单区分:

定义在函数之外的就是全局变量,这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址。任意函数修改了变量值,其他函数调用也会变。

定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干。

比如:

int a;//这就是全局变量,作用域下所有函数共用

int main()

{

int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去。

printf("%d",b);

return 0;

}

注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量,实际代码避免同名。

关于函数传值和传址:

如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址

所以在调用该函数时,比如:

int main()

{

int c,d;

fun(c,d);//这里调用就对应上面形参类型,第一个参数传递了c的值(传值),第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和d,叫做实参。当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变。

return 0;

}

顺带一说:局部变量,在函数运行结束后会自动释放,所以想把局部变量地址作为返回值,需要用malloc函数申请。(这里看不懂可以暂时忽视)

关于c语言的函数声明

因为函数jiec()是你自己定义并编辑的,在C语言中凡是操作员自己定义的函数都要在使用前申明,在C语言中系统自带的函数是通过include语句进行引用定义的,比如字符函数通过includestring.h进行申明,即你要引用的字符函数都在string.h里定义了


当前标题:怎么加c语言函数声明,c语言添加函数
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