C语言程序结构的特点是顺序结构、选择结构、循环结构。
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1、顺序结构,默认的流程结构,按照书写顺序执行每一条语句。
2、选择结构,对给定的条件进行判断,再根据判断结果来决定执行那一段代码。
3、循环结构,在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。只有满足条件是才会执行循环体,特别注意是否进入了死循环。
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C语言程序设计还能帮助我们学习其它计算机语言如我们熟悉的java语言vb语 言的设计,因此C语言是初学者必备的语言。
冯.诺依曼在1945年提出了现代计算机的若干思想,被后人称为冯.诺依曼思想,这是计算机发展史上的里程碑。自1945 年至今大多采用其结构,因此冯.诺依曼被称为计算机之父。
他的体系结构计算机由运算器,控制器,存储器,输入设备,输出设备五大部件构成。C语言拥有一套完整的理论体系经过了漫长的发展历史,在编程语言中具有举足轻重的地位。
参考资料来源: 百度百科—c语言
参考资料来源:百度百科-c语言程序设计
包括返回值,函数名,形参列表和函数体四个部分。
例如 :
int findmin(int a[],int n){
//函数体
return min;
}
以上函数int 是返回值,findmin是函数名, int a[] int n是形参列表
定义一个函数我们需要确定以下内容:
1、函数的返回值类型
2、函数的名称
3、函数的参数
4、函数主体代码块
示例代码:
int definePlus(int a, int b)
{
a = a + 1;
b = b + 1;
return a + b;
}
例如上面代码中就定义了一个返回值为int类型的函数,其函数名为definePlus,一对小括号中的内容为这个函数的参数,也就是说这个函数有两个传入参数int a和int b。
在函数体内,分别让a在原来的基础上加1,让b在原来的基础上加1,然后使用return关键字返回a + b的和。如果a的值是2,而b的值是3,那么这个函数的返回值则是7。
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函数的调用与声明
如果函数的定义是在调用函数的后面则需要在调用之前声明函数的定义,否则不需要事先声明。声明的意思是告诉编译器,这个函数的返回值类型、函数名和参数。
在调用一个函数时,需要向这个函数传其需要的参数,例如a和b这两个变量,并可以指定另一个变量用于接收这个函数执行后的返回值,比如变量c就接收了函数wrongplus()的返回值,结果为7。
但是我们看到程序的运行结果是 2 + 3 = 7,也就是说,执行了函数wrongplus()后,我们虽然对函数内的参数变量分别加1,但主函数main中的a和b的值并没有发生变化。示例代码:
#include stdio.h
main()
{
int a = 2, b = 3;
int c;
int wrongplus(int a, int b);
c = wrongplus(a, b);
printf("%d + %d = %d\n",a, b, c);
}
int wrongplus(int a, int b){
a = a + 1;
b = b + 1;
return a + b;
}
2 + 3 = 7