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python随机函数洗牌,python中的随机数函数

怎么在python里面完成随机输出扑克牌,要求有J,Q,K,且以后输出的与前面输出的不能重复

借用一个当年老大用来写麻将的思路,把54张牌都初始化对象,装到一个容器里面,随机取一个,删一个,再写个重写随机放入牌合的初始方法就好

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python 不用random模块怎么随机取数

Python标准库random模块

(生成随机数模块)

random.random()

random.random()用于生成一个0到1的随机符点数: 0 = n 1.0

random.uniform(a, b)

random.uniform的函数原型为:random.uniform(a,

b),用于生成一个指定范围内的随机符点数。如果a b,则生成的随机数n: b = n = a。如果 a b,

则 a = n = b。

[python] view plaincopy

print random.uniform(10, 20)

print random.uniform(20, 10)

#---- 结果(不同机器上的结果不一样)

#18.7356606526

#12.5798298022

random.randint(a, b)

random.randint()的函数原型为:random.randint(a, b),用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n: a = n = b

Note:a = [random.randint(0, 100) for __ in range(100)] #生成100个指定范围内的整数

[python] view plaincopy

print random.randint(12, 20) #生成的随机数n: 12 = n = 20

print random.randint(20, 20) #结果永远是20

#print random.randint(20, 10) #该语句是错误的。下限必须小于上限。

random.randrange(, stop[, step])

random.randrange的函数原型为:random.randrange(,

stop[, step]),从指定范围内,按指定基数递增的集合中 获取一个随机数。如:random.randrange(10, 100,

2),结果相当于从[10, 12, 14, 16, ... 96, 98]序列中获取一个随机数。random.randrange(10,

100, 2)在结果上与 random.choice(range(10, 100, 2) 等效。

random.choice(sequence)

random.choice从序列中获取一个随机元素。其函数原型为:random.choice(sequence)。参数sequence表示一个有序类型。这里要说明 一下:sequence在Python不是一种特定的类型,而是泛指一系列的类型。list, tuple, 字符串都属于sequence。有关sequence可以查看python手册数据模型这一章,也可以参考: 。下面是使用choice的一些例子:

[python] view plaincopy

print random.choice("学习Python")

print random.choice(["JGood", "is", "a", "handsome", "boy"])

print random.choice(("Tuple", "List", "Dict"))

random.shuffle(x[, random])

random.shuffle的函数原型为:random.shuffle(x[, random]),用于将一个列表中的元素打乱。如:

[python] view plaincopy

p = ["Python", "is", "powerful", "simple", "and so on..."]

random.shuffle(p)

print p

#---- 结果(不同机器上的结果可能不一样。)

#['powerful', 'simple', 'is', 'Python', 'and so on...']

random.sample(sequence, k)

random.sample的函数原型为:random.sample(sequence, k),从指定序列中随机获取指定长度的片断。sample函数不会修改原有序列。

[python] view plaincopy

list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

slice = random.sample(list, 5) #从list中随机获取5个元素,作为一个片断返回

print slice

Note:上面这些方法是random模块中最常用的,在Python手册中,还介绍其他的方法。

python基础2:随机数生成—random模块、numpy中的random函数

在Python中可以用于随机数生成的有两种主要途径,一是random模块,另一个是numpy库中random函数。

在我们日常使用中,如果是为了得到随机的单个数,多考虑random模块;如果是为了得到随机小数或者整数的矩阵,就多考虑numpy中的random函数,当然numpy也可以的到随机的单个数

一、random模块

二、numpy库中random函数

random模块中将近有7个函数都是可以用来生成随机数的:

作用:随机生成一个 [0,1) 的浮点数

作用:随机生成一个 [a,b) 的浮点数

作用:随机生成一个 [a,b] 的整数

作用:从列表,元组,字符串、集合(可用于for循环的数据类型)中随机选择一个元素

作用:在生成的以a为始,每step递增,以b为终这样的一个整数序列中随机选择一个数

作用:打乱一个列表的元素顺序

从序列population中随机取出k个数;population的类型可以是列表、元组、集合、字符串;

在Numpy库中,常用使用np.random.rand()、np.random.randn()和np.random.randint()随机函数。

作用:返回一个或一组服从标准正态分布的随机样本值

备注:标准正态分布是以0为均数、以1为标准差的正态分布,记为N(0,1)。对应的正态分布曲线如下所示,即

作用:使用方法与np.random.randn()函数相同 ,通过本函数可以返回一个或一组服从“0~1”均匀分布的随机样本值。随机样本取值范围是[0,1),不包括1

numpy.random.randint(low, high=None, size=None, dtype='l')

输入:

low—–为最小值

high—-为最大值

size—–为数组维度大小

dtype—为数据类型,默认的数据类型是np.int。

作用: 返回随机整数或整型数组,范围区间为[low,high),包含low,不包含high; high没有填写时,默认生成随机数的范围是[0,low

np.random.random([size])

作用:生成[0,1)之间的浮点数,与np.random.rand()功能类似

np.random.choice(a,[ size, replace, p])

参考文档1: 【python】numpy之random库简单的随机数据生成.rand()、.randint()、.randn()、.random()等(一)

参考文档2: Python中随机数的生成

参考文档3: numpy.random模块常用函数

终于写完了,我以为它很简单的………………预计1小时,结果写了2.5小时

Python初学者的一点疑问?

可以

不是递归, 递归是一个功能的自我调用. 这里也不需要递归.

你可以使用更简单的方法. 先把列表打乱(使用shuffle函数), 然后在一排人中随机插两个不同的隔板进去, 就相当于把人分成了三组. 这样实现简单, 并且不会产生空的现象.

python实现弹球反弹

from tkinter import *

import time

import random

class Ball:

def init (self,canvas,color):

# print("begin create ball:",type(canvas),color)

self.canvas=canvas

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #,绘制带颜色和上下坐标的椭圆形oval,保存小球ID

self.canvas.move(self.id,250,100) #用x方向和y方向位移,让小球移动到中心位置(500/2; 200/2)

starts=[-3,-2,-1,1,2,3]

random.shuffle(starts) #重新洗牌,对随机数重新放置

self.x=starts[0]

self.y=-3

self.canvas_height=self.canvas.winfo_height() #获取画布当前高度

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #获取画布当前宽度

tk = Tk()

tk.title('弹球游戏')

tk['width']=400

tk['height']=300

tk.resizable(False,False) #窗口大小不能调整,也可以用0替代False

tk.wm_attributes("-topmost",1) #此窗口放到其他所有窗口之前

canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) #后面两个具名函数 bd high...表示画笔之外无边框

canvas.pack() #调整画布大小

tk.update() #动画初始化

ball = Ball(canvas,'red') #把画布保存到对象变量中,准备在它上面画球

while True:

ball.draw()

#重画图像

tk.update_idletasks()

tk.update()

#等待一会

time.sleep(0.01)

tk.mainloop() # stops mainloop

python函数深入浅出 17.random.randint()函数详解

random() 函数命名来源于英文单词random(随机)。

randint是random + integer拼接简写而成,代表随机一个整数

Python标准库中的random函数,可以生成随机浮点数、整数、字符串,甚至帮助你随机选择列表序列中的一个元素,打乱一组数据等。

random.randint() 函数的例子:

用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n:a=n=b

a必须小于或等于b,否则报错。

其他random的方法:

随机数是用于生成测试入参的好办法,也常见于各种需要随机的场合。

但是每次随机带来的不确定性也会造成某些验证功能的困难,因此可以使用random.seed()通过指定随机的种子值保证每次生成随机数是同一序列的伪随机数。观察下面的输出:

对基础运行环境有疑问的,推荐参考: python函数深入浅出 0.基础篇


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