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怎么在C++链表中链入不同类型对象

这篇文章主要介绍“怎么在C++链表中链入不同类型对象”,在日常操作中,相信很多人在怎么在C++链表中链入不同类型对象问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么在C++链表中链入不同类型对象”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

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达到这个目标的原理其实很简单,只要把不同类型的对象变成同样的类型就可以了。看下面的结构定义:

struct Mobject  {         void *p;         int ObjectType;  };

将一个对象链入链表时,将指向这个对象的指针赋给p,同时记录对象类型。当取得这个节点的时候,根据ObjectType的值来确定p指的对象类型,从而还原指针类型,也就得到了原来的对象。

后面讲到的广义表实际上采用的就是这种方法。显而易见的,这样的Mobject支持的对象是预先确定的,你将自己维护ObjectType列表,每添加一种类型的支持,你需要在ObjectType列表中给出它的替代值,然后在相应的switch(ObjectType)给出这种类型的case语句。很烦人是吧,下面给出另一种方法,其实还是这个原理,不同的是,把这个烦人的工作交给编译器了。

还记得前边强调的原则吗,为什么我们将不同类型的对象放在一个链表中呢?很显然,我们想达到这样的一个效果:比如说,我们在一个链表中储存了三角形,直线,圆等图形的参数,我们希望对某个节点使用Draw()方法,就重绘这个图形;使用Get()则得到这个图形的各个参数;使用Put()则修改图形的参数。可以看出,这些不同的对象实际上有同样的行为,只是实现的方法不同。

C++的多态性正好可以实现我们的构想。关于这方面,请参阅相关的C++书籍(我看的是《C++编程思想》)。请看如下的例子:

#ifndef Shape_H   #define Shape_H   class Shape     {   public:          virtual void Input() = 0;          virtual void Print() = 0;          Shape(){};          virtual ~Shape(){};   };   #endif

【说明】定义一个抽象基类,有两个行为,Input()为输入图形参数,Print()为打印图形参数。图省事,只是简单的说明问题而已。

#ifndef Point_H   #define Point_H   class Point     {   public:          void Put()          {                 cout << "x坐标为:";                 cin >> x;                 cout << "y坐标为:";                 cin >> y;          }          void Get()          {                 cout << endl << "x坐标为:" << x;                 cout << endl << "y坐标为:" << y;          }          virtual ~Point(){};   private:          int x;          int y;   };   #endif

【说明】点的类定义与实现。

#ifndef Circle_H   #define Circle_H   #include "Shape.h"   #include "Point.h"    class Circle : public Shape     {   public:          void Input()          {                 cout << endl << "输入圆的参数";                 cout << endl << "输入圆心点的坐标:" << endl;                 center.Put();                 cout << endl << "输入半径:";                 cin >> radius;          }          void Print()          {                 cout << endl << "圆的参数为";                 cout << endl << "圆心点的坐标:" << endl;                 center.Get();                 cout << endl << "半径:" << radius;          }                virtual ~Circle(){};   private:          int radius;          Point center;   };   #endif

【说明】圆的类定义与实现。继承Shape类的行为。

#ifndef Line_H   #define Line_H   #include "Shape.h"   #include "Point.h"   class Line : public Shape    {   public:          void Input()          {                 cout << endl << "输入直线的参数";                 cout << endl << "输入端点1的坐标:" << endl;                 point1.Put();                 cout << endl << "输入端点2的坐标:" << endl;                 point2.Put();          }          void Print()          {                 cout << endl << "直线的参数为";                 cout << endl << "端点1的坐标:";                 point1.Get();                 cout << endl << "端点2的坐标:";                 point2.Get();          }          virtual ~Line(){};   private:          Point point1;          Point point2;   };   #endif

【说明】直线类的定义与实现。继承Shape的行为。

#ifndef ListTest_H   #define ListTest_H   #include   #include "List.h"   #include "Circle.h"   #include "Line.h"   void ListTest_MObject()   {          List a;          Shape *p1 = new Circle;          Shape *p2 = new Line;          p1->Input();          p2->Input();          a.Insert(p1);          a.Insert(p2);          Shape *p = *a.Next();          p->Print();          delete p;          a.Put(NULL);          p = *a.Next();          p->Print();          delete p;          a.Put(NULL);   }   #endif

【说明】这是测试函数,使用方法是在含有main()的cpp文件头部加入#include “ListTest.h”,然后调用ListTest_Mobject()。这是一个简单的例子,可以看出,删除这样的链表节点需要两个步骤,先delete链表节点data域里指针所指的对象,然后才能删除链表节点。同样,析构这样链表的时候,也需要注意这个问题。不然的话,你的程序运行一次内存就少一点(可能不是这样,据说操作系统在程序中止时可以回收动态内存,但后面的结论是对的),如果是个频繁调用的函数,当运行一段时间后,你的系统就瘫痪了。所以,使用这样的链表***是派生一个新的链表类,实现相应的操作。例如这样:

class ShapeList : public List  {   public:          BOOL SL_Remove()          {                 Shape *p = *Get();                 delete p;                 return Remove();          }  };

到此,关于“怎么在C++链表中链入不同类型对象”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


本文名称:怎么在C++链表中链入不同类型对象
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