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C语言指针和结构体如何定义

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指针

取地址符:&

int main()
{
  int a = 10;
  int* p = &a;//把取出的a的地址存放在p中
  //有一种变量是用来存放地址的-指针变量
  printf("%p\n",&a);
  *p = 20;//*-解引用操作符
  printf("%d\n", *p);
  return 0;
}

结构体

复杂对象-结构体-属于自己创造的一种类型

用struct xx-创建一个结构体类型定义在主函数上面

格式为

struct xx

{

输入类型

}

#include//此为strcpy库函数所要引用的头文件
////复杂对象-结构体-自己创造的一种类型
struct book//创建一个结构体类型
{
  char name[20];
  short price;
};
int main()
{
  //用结构体创造一个该类型的变量
  struct book b1 = { "C语言" ,50 };//赋值方法
  struct book* pb = &b1;
  printf("价格为:%d\n", pb->price);

//    printf("书名:%s\n", b1.name);
//    printf("价格:%d\n", b1.price);
//    b1.price = 80;
//    printf("修改后的价格为:%d\n", b1.price);
//    strcpy(b1.name,"C语言程序设计");//string copy-字符串拷贝-属于库函数-需要引用头文件
//    printf("新书名为:%s\n", b1.name);
    return 0;
}

指针pb中的price打印表示为(*pb).price或pb->price

数值的修改可以直接修改 

b1.price = 80;

char数组类型中的数组本意是一串地址不能直接修改,需要使用字符串拷贝函数strcpy(strig copy)-库函数,需要引用头文件#include

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