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怎么在html5中使用canvas实现光线沿不规则路径运动

这篇文章将为大家详细讲解有关怎么在html5中使用canvas 实现光线沿不规则路径运动,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

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svg让动画沿着不规则路径运动

查阅svg文档后发现,svg动画运动有两种实现方式,且都非常简单,但对于100%实现设计师给出的效果有很大的距离

使用offset-path偏移路径和offset-roate偏移角度让元素沿着不规则路径走


	
	
		offset-path/offset-roate
	
	
		* {
			padding: 0;
			margin: 0;
			box-sizing: border-box;
		}
		body {
			background: #000;
		}
		.line {
			width: 80px;
			height: 3px;
	        position: absolute;
	        background: red;
			offset-path: path("M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500");
	        animation: move 10s linear infinite;
		}
		@keyframes move {
			100% {
				offset-distance: 2000px;
			}
		}
		.line1 {
			position: absolute;
			left: 100px;
			width: 20px;
			height: 20px;
			border-radius: 50%;
			background: red;
			offset-path: path("M0,0a72.5,72.5 0 1,0 145,0a72.5,72.5 0 1,0 -145,0");
	   		offset-rotate: 0deg;
	   		animation: load 1.8s cubic-bezier(0.86, 0, 0.07, 1) infinite;
	   		animation-delay: 0.147s;
	    	animation-fill-mode: forwards;
		}
		@keyframes load {
			from {
		        offset-distance: 0;
		    }
		    to {
		        offset-distance: 100%;
		    }
		}
	
	
		

路径偏移

角度偏移

此种方式的限制是滚动元素无法随路径进行没有规律的变化

使用stroke-dasharray和stroke-dashoffset让路径边线动起来

stroke-dasharray:设置shap和text 边框虚线的实线长度与实线之间的间隔(虚线长度)
stroke-dashoffser:设置边框线条相对于默认位置的偏移(正值:向左,负值:向右)


	
	
		stroke-dasharray/stroke-dashoffser
	
	
		* {
			padding: 0;
			margin: 0;
			box-sizing: border-box;
		}
		body {
			background: #000;
			color: #fff;
		}
		.move {
			animation: moving 5s infinite;
		}
		@keyframes moving {
			0% {
				stroke-dashoffset: 80px;
			}
			100% {
				stroke-dashoffset: -1600px;
			}
		}
	
	
	

设置stroke-dasharray

storke-dasharray设置为80 ,此时实线和实线间隔一样 storke-dasharray设置为80 320,此时实线和是实线间隔的1/4

设置stroke-dashoffset让边线相对于初始位置发生偏移

通过设置stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset让边线动起来

此种方式通过边框偏移的效果可以设置跟随路径的滚线条,但是无法设置线条的光线效果,即实线的阴影和实线的渐变效果(渐变区域需随着偏移路径的变化而变化)

canvas实现线条延不规则路径运动

线条实现

对于不规则路径,如果直接用画线条的方式实现光线,需要计算每一个开始点和结束点的位置,中间还可能存在转折点,计算起来非常麻烦,不可取
故这边采取canvas组合图形的模式,取线条和一个图形重叠部分(类似于灯罩)来实现光线效果
 

组合前
 

怎么在html5中使用canvas 实现光线沿不规则路径运动
 

组合后
 

怎么在html5中使用canvas 实现光线沿不规则路径运动


	
	
		canvas实现不规则路径光效
	
	
		body {
			background: #000;
		}
		#wrap {
			position: absolute;
			width: 1200px;
			height: 600px
		}
	
	
		
			
		
var path = 'M 10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500'; var list = path.match(/([A-Z]([^A-Z]){1,})/g).map(item => { return { x: item.split(' ')[1], y: item.split(' ')[2], action: item.split(' ')[0], } });//获取每个点位置 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; function drawPath() { ctx.lineWidth = 3; ctx.beginPath(); list.forEach(item => { if(item.action == 'M') ctx.moveTo(item.x, item.y); if(item.action == 'L') ctx.lineTo(item.x, item.y); }); ctx.stroke(); } drawPath(); function drawLine() { //设置图形组合方式 默认source-over ctx.globalCompositeOperation = "destination-in"; ctx.lineWidth = 60; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(40, 80); ctx.lineTo(200, 80); ctx.stroke(); } drawLine();

让线条动起来

当我们实现好线条剩下就需要让线条动起来,由于线条是通过灯罩的方式来实现的,让线条运动只需要让灯罩动起来就好
 

怎么在html5中使用canvas 实现光线沿不规则路径运动


	
	
		canvas实现不规则路径光效
	
	
		body {
			background: #000;
		}
		#wrap {
			position: absolute;
			width: 1200px;
			height: 600px
		}
	
	
		
			
		
var path = 'M 10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500'; var list = path.match(/([A-Z]([^A-Z]){1,})/g).map(item => { return { x: item.split(' ')[1], y: item.split(' ')[2], action: item.split(' ')[0], } });//获取每个点位置 var step = 3; var x1, x2, y1, y2;//确定路径中最大最小点 var timer; var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,1)'; ctx.shadowColor = 'rgba(255,255,255,1)'; ctx.lineCap = 'round'; ctx.shadowBlur = 3; list.forEach(item => { x1 = !x1 || Number(item.x) < x1 ? Number(item.x) : x1; y1 = !y1 || Number(item.y) < y1 ? Number(item.y) : y1; x2 = !x2 || Number(item.x) > x2 ? Number(item.x) : x2; y2 = !y2 || Number(item.y) > y2 ? Number(item.y) : y2; }); function drawPath() { ctx.lineWidth = 3; ctx.beginPath(); list.forEach(item => { if(item.action == 'M') ctx.moveTo(item.x, item.y); if(item.action == 'L') ctx.lineTo(item.x, item.y); }); //添加光效渐变 var grd = ctx.createLinearGradient(arrLine[arrLine.length - 1].x, arrLine[arrLine.length - 1].y, arrLine[0].x, arrLine[0].y); grd.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 255, 0)');   //定义渐变线起点颜色         grd.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 1)');  //定义渐变线结束点的颜色         ctx.strokeStyle = grd; ctx.stroke(); } //设计合适的初始线条状态 var arrLine = Array(10).fill(0).map((item, inx) => { return { x: x1 - 20 * inx, y: y1 + 30, } }); //随时间变化图形路径 function getArrLine() { var isEnd arrLine = arrLine.map(item => { var x = item.x; var y = item.y; if(x < x2 - 30) { x = x + step > x2 -30 ? x2 - 30 : x + step; } else if(x == x2 -30 && y < y2) { y = y + step > y2 ? y2 : y + step; } else { isEnd = true; } return { x, y } }); isEnd && timer && cancelAnimationFrame(timer); } //绘制图形 function drawLine() { //设置图形组合方式 默认source-over ctx.globalCompositeOperation = "destination-in"; ctx.lineWidth = 70; ctx.beginPath(); arrLine.forEach((item, inx) => { if(inx == 0) { ctx.moveTo(item.x, item.y); } else { ctx.lineTo(item.x, item.y); } }) ctx.stroke(); } function start() { ctx.clearRect(0, 0, 1200, 600); ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; drawPath(); drawLine(); getArrLine(); timer = requestAnimationFrame(start); } timer = requestAnimationFrame(start);

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