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基于Qt的OpenGL可编程管线学习(10)-膨胀与腐蚀

膨胀:取一个像素周围的点,取最亮的点为当前的点颜色,为膨胀效果

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腐蚀:取一个像素周围的点,取最暗的点为当前的点颜色,为腐蚀效果

膨胀Fragment Shader

varying vec2 M_coord;
varying vec3 M_normal;
varying vec3 M_WordPos;

uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

void main()
{
    vec4 maxValue=vec4(0.0);
    int coreSize=3;
    int halfCoreSize=coreSize/2;
    float texelOffset=1/200.0;
    for(int y=0;y

腐蚀Fragment Shader

varying vec2 M_coord;
varying vec3 M_normal;
varying vec3 M_WordPos;

uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

void main()
{
    vec4 minValue=vec4(1.0);
    int coreSize=3;
    int halfCoreSize=coreSize/2;
    float texelOffset=1/100.0;
    for(int y=0;y            
            
                                
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