实现窗口化程序的稳定显示
import pygame # 导入pygame
import sys # 导入sys
from pygame.locals import * # 导入pygame常量
from color import * # 导入自定义的颜色
pygame.init() # 窗口初始化
screen=pygame.display.set_mode((800,600),0,32)
# 创建窗口对象,参数(窗口大小,显示屏类型,色深)
pygame.display.set_caption("First Pygame")
# 窗体名称;
myfont = pygame.font.Font(None,60)
# 创建文本对象,参数(字体,字号)
textimage=myfont.render("my first Pygame program", True, White)
# 利用文本对象创立影像,参数(文本,是否开启抗锯齿,字体色,背景色)
screen.fill(Black)
# 窗体填充,参数(颜色)这里Black=(0,0,0) , 即红,绿,蓝三基色从0~255取值
screen.blit(textimage,(0,0))
# 在窗体中放置文本对象,参数(文本对象,初始坐标)
pygame.display.update()
# 刷新窗体显示,
while True: # 循环执行,否则窗体只会闪现一下
for event in pygame.event.get(): # 遍历捕获的事件
if event.type in (QUIT,KEYDOWN): # 如果事件是退出(鼠标点击窗体右上的×号)或有按键按下时
sys.exit() # 退出程序
screen.fill(Black) # 黑色填充窗体
screen.blit(textimage,(0,0)) # 显示文本对象