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【C++】string类接口的了解和使用-创新互联

为什么我们要学string类呢?那是必须是为了方便啊!在C语言中,我们创建一个字符串,有很多操作或者必须要注意的细节会把控不住,所以C++中出现了string类,让我们应对字符串等oj题也方便快捷了许多!

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目录

一、STL的介绍

二、标准库中的string类

1、简介string​编辑

2、库中的string类的常用接口说明​编辑

1.构造函数

 2.npos 

 3.遍历 

3.capacity

1.size,lenth,max_size,capacity

2.shrink_to_fit

3.reserve、resize(重点)

4.operator[],at

5、Modifiers

1.push_back, append, operator+=

2.insert,erase

   3.assign,replace(不重要)

4.find,c_str,substr

总结 


一、STL的介绍 STL(standard template libaray- 标准模板库 ) : 是 C++ 标准库的重要组成部分 ,不仅是一个可复用的组件库,而且 是一个包罗数据结构与算法的软件框架 。 STL 的六大组件 :仿函数、算法、迭代器、空间配置器、容器、配接器。 这些在我们接下来的学习都会深入学习! 网上有句话说: “ 不懂 STL ,不要说你会 C++” 。 STL 是 C++ 中的优秀作品,有了它的陪伴,许多底层的数据结构 以及算法都不需要自己重新造轮子,站在前人的肩膀上,健步如飞的快速开发。
二、标准库中的string类 1、简介string

string是一个模板,是因为编码不同,导致char的字节数不同,所以需要模板来适应不同的编码类型,原型差不多就是这样的:

我们接下来研究的:utf-8,char为一个字节的string类

 2、库中的string类的常用接口说明1.构造函数

在学习任何类之前,当然要先看它的构造函数了!(我们只了解重要且常用的)

构造函数:直接上例子:

可以看得出,s1为默认的构造函数

s2是带参的构造函数(理解:会开辟一段空间,将内容存起来)

s3的构造方式,会发生隐式类型转换,会产生临时变量,先构造,再拷贝构造,优化后就是构造

s4构造是用n个char c 字符去初始化

拷贝构造:自定义类型拷贝会发生深拷贝,所以形参一般要用引用减少拷贝,提高效率

s5,s6都是拷贝构造


2.npos

npos是一个静态成员变量,无符号整型,是一个极大的数。

对于这个构造函数,是在str的pos位置开始向后len的长度,这段字符串进行初始化。

那默认不传len,len的值就是npos,是一个非常大的数,当len大于str的长度时,默认到了str的最后一位。

3.遍历 

共有三种遍历方式:

void test2()
{
	string s1("12345678");
	// 1、下标 []
	for (size_t i = 0; i< s1.size(); ++i)
	{
		s1[i]++;
	}
	cout<< s1<< endl;


	// 2、范围for
	for (auto& ch : s1)
	{
		ch--;
	}
	cout<< s1<< endl;


	// 3、迭代器  -- 通用的访问形式
	string::iterator it1 = s1.begin();
	while (it1 != s1.end())
	{
		*it1 += 1;
		++it1;    // 把string里的内容每一个都加了一
	}

	it1 = s1.begin();
	while (it1 != s1.end())
	{
		cout<< *it1<< " ";   //打印每一个内容
		++it1;
	}
	cout<< endl;
}

可以看的出:operator[]有两个接口,一个是有const,一个没有const

operator[],是一个可读且可写的接口。

当const只读对象调用时,就会调用const接口

当只写对象调用时,就会调用非const,

所以对于即可写又可读的接口函数来说,就有两个版本,const和非const

还有一点:operator[]内部有防止越界访问的功能:assert(pos<=size);

迭代器的遍历方法:

这里的迭代器是string类的自定义的一种类型,需要string::

迭代器我们现在可以看作是 和指针相差不多的东西(行为像指针),但他又不是指针,具体的底层我们后面会见面。

begin()就是指向第一个位置,end()指向最后一个有效字符的下一个位置

迭代器要注意的地方:

我们可以看到:迭代器也分为const和非const,那什么时候分别用哪个呢?

const_iterator:只能在const对象下使用,并且const迭代器可以改变迭代器本身,但不能改变迭代器所指向的内容 

迭代器有正向迭代器和反向迭代器:

void Print(const string& s)
{

	// 只读不写,可以遍历改变it,但不能改变他指向内容
	string::const_iterator it = s.begin(); //正向迭代器
	while (it != s.end())
	{
		// *it += 1;  错误!

		cout<< *it<< " ";
		++it;
      //正向迭代器就是正着迭代++
	}
	}
	cout<< endl;

	//string::const_reverse_iterator rit = s.rbegin();
	auto rit = s.rbegin();       //反向迭代器
	while (rit != s.rend())
	{
		cout<< *rit<< " ";
		++rit;
       //都是++,这里不可以类比指针反向迭代器就是反着迭代++
	}
	cout<< endl;
}

学会了吗?


3.capacity

1.size,lenth,max_size,capacity

在string中,我们会怎么描述字符串长度??length是不是更贴合,那为什么又有size呢??

因为string是早于stl的,在它之后size更普遍适用,为了普遍化,那只能添加一个size了

size==length,就是求长度或者字符个数。(length淘汰!!)

只读接口,加const

capacity:string的容量,和size可不相同。

clear:因为stl只是规范了每个接口名字或者参数,但并没有将每一个容器函数的细节拿捏死,所以对于clear,我们并不知道他清空数据以后,是否还要回收空间。得需要验证!

void test4()
{
	string s("hello world");
	cout<< s.size()<< endl;
	cout<< s.length()<< endl;
	cout<< s.capacity()<< endl;

	s.clear();
	cout<< s<< endl;
	cout<< s.capacity()<< endl;
}

可以发现,clear之后并没有回收空间,也不会缩容

empty(),就是来判空的


2.shrink_to_fit

当capacity大于size时,将size和capacity保持一致,会缩容,但缩容代价还是挺大的,一般也不这么搞。


3.reserve、resize(重点)

只改变capacity

在我们知道需要多少空间时,插入数据,为了防止反复扩容(扩容代价大),我们可以提前预留空间,开辟好。

那到底是怎么扩的呢??一次扩多少?

我们在vs和g++上分别测试得出:vs上面会1.5倍扩容,但是存在内存对齐问题,会有些许偏差,但空间还是大于我们要开辟的。g++就是2倍扩容,要多少扩多少,不会有偏差。

第一次预留500,第一次扩容到766,第二次扩容1149,差不多就是1.5倍

resize:它改变的是 size

当n不同,resize会分为三种情况:(n为size改变后的值)

举例说明:

void test6()
{
    //当ncapacity,  (扩容+插入数据)

	string s3("hello world");
	s3.resize(20, '#');
	cout<< s3.size()<< endl;
	cout<< s3.capacity()<< endl;
	cout<< s3<< endl<< endl;
}

所以resize功能还是比较完善健全的。

 4.operator[],at

他们是一样的,都是读写到string中的某个值,进行操作。

但是区别在于:当发生越界时,operator[]会直接assert()报警告;而at则会抛异常(后面我们会详细了解)

5、Modifiers 1.push_back, append, operator+=

插入:

push_back :尾插

下面通过举例来观察: 

void test7()
{
 //push_back
	string s1("hello world");
	s1.push_back('x');
	s1.push_back('y');
	cout<< s1<< endl;

 //append
	string s2("1111111111");
	s2.append(s1);
	cout<< s2<< endl;

//operator+=
	string s3("666");
	s3 += ' ';
	s3 += "hello world";
	s3 += s2;
	cout<< s3<< endl;
}

2.insert,erase

适用于头插,头删,中间插入和删除

但这两种函数我们都不建议经常使用,因为它的效率很低,在删除或者插入时,就会有数据挪动,效率很低。

void test8()
{
	string s("hello world");
	s.insert(0, "bit");
	cout<< s<< endl;

	s.erase(0, 3);
	cout<< s<< endl;

	s.insert(5, "bit");
	cout<< s<< endl;

	s.erase(5,3);
	cout<< s<< endl;

	s.erase(5);  //第二个参数不提供,默认是npos,直接从pos删到最后一个。
	cout<< s<< endl;
}

 3.assign,replace(不重要)

assign(功能):先clear,再赋值 

replace:替换内容

void test9()
{
	string s("3456789");
	s.assign("1234");
	cout<< s<< endl;

	string s1("hello world");
	s1.replace(6, 10, "666");
	cout<< s1;
}

4.find,c_str,substr

find:也有缺省值,默认不提供,直接找到最后一个

c_str:取出C形式字符串(底层指针)

substr:取出str的一部分,再将其构建成新对象返回

getline:输入可以中间带空格的字符串


总结

这就是我们经常要用到的函数接口,更底层的内容,需要我们在模拟实现的时候,去好好感悟,下期再见!

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网站标题:【C++】string类接口的了解和使用-创新互联
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