程序开发人员可以使用结构体来封装一些属性, 设计出新的类型,在C语言中称为结构体类型。结构体里可以是任意类型,可供需求进行设计
typedef struct Student
{const char* name;
const char* sex;
int age;
}Student;
Student std = {"张三","男",30}; //使用{}来进行初始化或赋值
我们一般搭配typedef关键字来进行使用,在C语言中定义结构体变量时,要用struct Student,而在C++中则直接用Student,而为了代码的通用性,我们通常将结构体用typedef进行重命名
2.结构体嵌套及结构体数组而遇见结构体嵌套结构体的,初始化时就像初始化二维数组一样,在{}里再套一个{}。
结构体数组也是类似
typedef struct grade
{int math;
int english;
}grade;
typedef struct Student
{grade gra;
const char* name;
const char* sex;
int age;
}Student;
Student std = {{100,100},"张三","男",30}; //结构体嵌套
Student std[10] = {{{100,100},"张三","男",30},{{50,50},"李四","男",20}}; //结构体数组
3.结构体成员访问typedef struct Student
{const char* name;
const char* sex;
int age;
}Student;
Student std = {"张三","男",30};
std.age = 20;
Student* p = &std;
(*p).age = 30;
p->age = 30;
内存划分基本单位是按字节划分的,但CPU对内存不是单个字节划分的,通常为2,4,8的倍数。
对齐方式 Windows:8字节 Linux:4字节
修改对齐方式,如下代码
#pragma pack(2) //修改对齐方式为2字节
... //这里中间包含的代码,划分方式为2字节
#pragma pack()
注:不是倍数的,需空出相应的内存,直至为对应的倍数
实例1:
这里默认对齐方式为4字节,则从上往下看,char a没问题,int b 它的首地址的偏移量为1字节,所以需要空出3字节,这时b的地址偏移量为4字节,符合规则2,然后按照规则如下,则总内存大小为11+1,因为最后还有规则3,总大小必须是4的倍数,则最后的内存大小为12
struct A
{char a; //1+3
int b; //4
short c; //2
char d //1
};
实例2
这里注意一下规则2,必须是基本数据类型,不是基本数据类型的不算,则按取对齐方式就行了
#pragma pack(2)
struct A //6
{char a;//1+1
int b;//4
};
#pragma pack()
#pragma pack(4)
struct B//16
{int c;//4
char d;//1+3
A e;//6
char f;//1+1
};
#pragma pack()
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