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CountDownLatch源码之await()有什么用

这篇文章主要介绍CountDownLatch源码之await()有什么用,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

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具体内容如下

我们已经知道await 能够让当前线程处于阻塞状态,直到锁存器计数为零(或者线程中断)。

下面是它的源码。

end.await(); 
  ↓
public void await() throws InterruptedException {
  sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

sync 是CountDownLatch的内部类。下面是它的定义。

private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
  ...
}

它继承了AbstractQueuedSynchronizer。AbstractQueuedSynchronizer 这个类在java线程中属于一个非常重要的类。

它提供了一个框架来实现阻塞锁,以及依赖FIFO等待队列的相关同步器(比如信号、事件等)。

继续走下去,就跳到 AbstractQueuedSynchronizer 这个类中。

sync.acquireSharedInterruptibly(1); 
  ↓
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) //AbstractQueuedSynchronizer
      throws InterruptedException {
  if (Thread.interrupted())
    throw new InterruptedException();
  if (tryAcquireShared(arg) < 0)
    doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}

这里有两个判断,首先判断线程是否中断,然后再进行下一个判断,这里我们主要看看第二个判断。 

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
  return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}

需要注意的是 tryAcquireShared 这个方法是在Sync 中实现的。

AbstractQueuedSynchronizer 中虽然也有对它的实现,但是默认的实现是抛一个异常。

tryAcquireShared 这个方法是用来查询当前对象的状态是否能够被允许获取锁。

我们可以看到Sync 中是通过判断state 是否为0 来返回对应的 int 值的。

那么 state 又代表什么? 

/**
 * The synchronization state.
 */
  private volatile int state;

上面代码很清楚的表明 state 是表示同步的状态 。

需要注意的是 state 使用 volatile 关键字修饰。

volatile 关键字能够保证 state 的修改立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,会去内存中读取新值。

也就是保证了state的可见性。是最新的数据。

走到这里 state 是多少呢?

这里我们就需要看一看CountDownLatch 的 构造函数了。

CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);
  ↓
public CountDownLatch(int count) {
  if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
  this.sync = new Sync(count);
}
  ↓
Sync(int count) {
  setState(count);
}

原来构造函数中的数字就是这个作用啊,用来set state 。

所以我们这里state == 2 了。tryAcquireShared 就返回 -1。进入到下面

doAcquireSharedInterruptibly(arg);
  ↓
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
      for (;;) {
        final Node p = node.predecessor();
        if (p == head) {
          int r = tryAcquireShared(arg);
          if (r >= 0) {
            setHeadAndPropagate(node, r);
            p.next = null; // help GC
            failed = false;
            return;
          }
        }
        if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
          parkAndCheckInterrupt())
          throw new InterruptedException();
      }
    } finally {
      if (failed)
        cancelAcquire(node);
    }
  }

OK,这段代码有点长,里面还调用了几个函数。我们一行一行的看。

第一行 出现了一个新的类 Node。

Node 是AQS(AbstractQueuedSynchronizer)类中的内部类,定义了一种链式结构。如下所示。

   +------+ prev +-----+    +-----+
head |   | <---- |   | <---- |   | tail
   +------+    +-----+    +-----+

千万记住这个结构。

第一行代码中还有一个方法 addWaiter(Node.SHARED) 。

addWaiter(Node.SHARED) //Node.SHARED 表示该结点处于共享模式
  ↓
private Node addWaiter(Node mode) {
  Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
  // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
  Node pred = tail; // private transient volatile Node tail;
  if (pred != null) {
    node.prev = pred;
    if (compareAndSetTail(pred, node)) {
      pred.next = node;
      return node;
    }
  }
  enq(node);
  return node;
}

首先是构造了一个Node,将当前的线程存进去了,模式是共享模式。

tail 表示 这个等待队列的队尾,此刻是null. 所以 pred == null ,进入到enq(node) ;

enq(node)
  ↓
private Node enq(final Node node) {
  for (;;) {
    Node t = tail;
    if (t == null) { // Must initialize
      if (compareAndSetHead(new Node()))
        tail = head;
    } else {
      node.prev = t;
      if (compareAndSetTail(t, node)) {
        t.next = node;
        return t;
      }
    }
  }
}

同样tail 为 null , 进入到 compareAndSetHead 。

compareAndSetHead(new Node())
  ↓
/**
 * CAS head field. Used only by enq.
 */
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
  return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}

这是一个CAS操作,如果head 是 null 的话,等待队列的 head 就会被设置为 update 的值,也就是一个新的结点。

 tail = head;  那么此时 tail 也不再是null了。进入下一次的循环。

这次首先将node 的 prev 指针指向 tail ,然后通过一个CAS 操作将node 设置为尾部,并返回了队列的 tail ,也就是 node 。

等待队列的模型变化如下

  +------+ prev   +----------------+
head(tail) |   | <---- node | currentThread |
      +------+      +----------------+
      
          ↓
          
    +------+ prev      +----------------+
head  |   | <---- node(tail) | currentThread |
    +------+         +----------------+

ok,到了这里await 方法 就返回了,是一个 thread 等于当前线程的Node。

返回到 doAcquireSharedInterruptibly(int arg) 中,进入下面循环。

for (;;) {
  final Node p = node.predecessor();
  if (p == head) {
    int r = tryAcquireShared(arg);
    if (r >= 0) {
      setHeadAndPropagate(node, r);
      p.next = null; // help GC
      failed = false;
      return;
    }
  }
  if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
    parkAndCheckInterrupt())
    throw new InterruptedException();
}

这个时候假设state 仍然大于0,那么此时 r < 0,所以进入到 shouldParkAfterFailedAcquire 这个方法 。

shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)
  ↓
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
  int ws = pred.waitStatus;
  if (ws == Node.SIGNAL) //static final int SIGNAL  = -1;
    /*
     * This node has already set status asking a release
     * to signal it, so it can safely park.
     */
    return true;
  if (ws > 0) {
    /*
     * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
     * indicate retry.
     */
    do {
      node.prev = pred = pred.prev;
    } while (pred.waitStatus > 0);
    pred.next = node;
  } else {
    /*
     * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
     * need a signal, but don't park yet. Caller will need to
     * retry to make sure it cannot acquire before parking.
     */
    compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
  }
  return false;
}
  ↓
/**
 * CAS waitStatus field of a node.
 */
private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node,
                           int expect,
                           int update) {
  return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset,
                  expect, update);
}

可以看到 shouldParkAfterFailedAcquire  也是一路走,走到 compareAndSetWaitStatus。

compareAndSetWaitStatus 将 prev 的 waitStatus 设置为 Node.SIGNAL 。

Node.SIGNAL 表示后续结点中的线程需要被unparking(类似被唤醒的意思)。该方法返回false。

经过这轮循环,队列模型变成下面状态

+--------------------------+  prev      +------------------+
head  | waitStatus = Node.SIGNAL | <---- node(tail) | currentThread  |
    +--------------------------+         +------------------+

因为shouldParkAfterFailedAcquire返回的是false,所以后面这个条件就不再看了。继续 for (;;)  中的循环。

如果state仍然大于0,再次进入到 shouldParkAfterFailedAcquire。

这次因为head 中的waitStatus 为 Node.SIGNAL ,所以 shouldParkAfterFailedAcquire 返回true。

这次就需要看parkAndCheckInterrupt 这个方法了。

 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
  }

ok,线程没有被中断,所以,返回false。继续 for (;;)  中的循环。

如果state 一直大于0,并且线程一直未被中断,那么就一直在这个循环中。也就是我们上篇文章说的裁判一直不愿意宣布比赛结束的情况。

那么什么情况下跳出循环呢?也就是什么情况下state 会 小于0呢? 下一篇文章 我将说明。

总结一下,await()  方法 其实就是初始化一个队列,将需要等待的线程(state > 0)加入一个队列中,并用waitStatus 标记后继结点的线程状态。

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文章题目:CountDownLatch源码之await()有什么用
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