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ScrollViewDidEndDragging => setContentInset:
为了保证在“Loading”的状态下,下拉刷新控件可以展示,我们对contentInset做了修改,增加了inset的top. 那这样一步操作为什么会导致scrollView抖动一下呢。
我在scrollViewDidScroll:中打了个断点,来看看在setContentInset:之后发生了什么事情。 我设置的inset.top = 64; 结果发现scrollView的contentOffset发生了这样的变化:
(0, -64) => (0, -133) => (0, -64)
由以上数据可以看出,contentOffset在这个过程中先被向下移动了一段,再回归正常。 猜测问题原因:
下拉松开之后, scrollView本身的 bounce 效果 与 当前设置inset冲突了
初步尝试: async
知道问题的原因后,我第一思路是避开这个冲突,于是我把 setContentInset: 的方法异步调用一下:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [UIView animateWithDuration:kAnimationDuration animations:^{ self.scrollView.contentInset = inset; } completion:^(BOOL finished) { }]; });
尝试了一下,问题没有了。但是后来还是有人遇到过这样的问题, 经过验证,确实这个问题还是没有被完全修复。
二次修改: 强设contentOffset
既然是因为contentOffset改变导致的,我就再设置一下contentOffset应该就行了。于是二次尝试:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [UIView animateWithDuration:kAnimationDuration animations:^{ self.scrollView.contentInset = inset; self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, -inset.top); } completion:^(BOOL finished) { }]; });
试验结果发现,没用,问题还是存在,在这一步耗了不少时间想尽其他办法都没搞定问题,直到我将setContentOffset: 方法改为 setConentOffset:animated: 。 问题就解决了,可以看出系统里面这两个方法的实现是不同的
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [UIView animateWithDuration:kAnimationDuration animations:^{ self.scrollView.contentInset = inset; [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, -inset.top) animated:NO]; } completion:^(BOOL finished) { }]; });
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