Android新启动Activity,dialog或者其他窗体中中包含EditText, 新启动的activity的焦点默认在EditText上,这是android系统会弹出软键盘,挤压activity本来的界面,影响美观。 因此最好在新窗体创建时,最好在onCreate()方法中将焦点放在另一个view上. view使用requestFocus()焦点,但是如果让button或者textView之类控件直接使用requestFocus()方法,则无法获取焦点,焦点会依然在editText上。 只能在使用View的requestFocus()方法之前调用下面2个方法,view才可获取焦点:view.setFocusable(true);然后调用 requestFocus()即可获取焦点。
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1、首先,在xml文件中通过让edittext获取焦点
EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:padding="17dp"
android:textColor="#333333"
android:textColorHint="#999999"
android:hint="请输入课件描述..."
android:gravity="top|left"
android:background="@null"
requestFocus/
/EditText
2、在清单文件中给activity添加android:windowSoftInputMode=”stateVisible”属性,这样一进入这个页面的时候光标就自动显示,软键盘也显示出来
activity
android:name=".wonderfulmoment.AddCourseWareDescriptionActivity"
android:windowSoftInputMode="stateVisible"/activity
Recyclerview聚焦到最后一个Item,继续按下键,焦点保持不变。
Recyclerview聚焦到最后一个Item,继续按下键,焦点会跳出RecyclerView,跳到附近的View上。
那么当Recyclerview滑动到最底部时,按下键,Android系统是如何找到下一个需要被聚焦的view的呢?我们把断点打在ViewGroup的focusSearch方法上,可以看到从ViewRootImp的performFocusNavigation方法开始,依次调用了如下方法。
View并不会直接去找焦点,而是交给它的parent去找。
焦点会逐级的交给父ViewGroup的focusSearch方法去处理,直到最外层的布局,最后实际上是调用了FocusFinder的findNextFocus方法去寻找新的焦点。
但是这里要注意的是,RecyclerView和其他的ViewGroup不一样,它自己重写了focusSearch方法。所以在焦点查找委托到达到DecorView之前,会先执行RecyclerView的focusSearch方法。
那么,RecyclerView和其他ViewGroup在寻找焦点方面有什么不一样呢? 为什么RecyclerView要重写ViewGroup的焦点查找机制呢 ?想知道这些问题的答案,那我们首先要知道ViewGroup的焦点查找机制。
ViewGroup的焦点查找机制的核心其实就是FocusFinder的findNextFocus方法。
主要步骤:
主要注意三点:
在addFocusables之后,找到指定方向上与当前focused距离最近的view。在进行查找之前,会统一坐标系。
总的来说就是根据当前focused的位置以及按键的方向,循环比较focusable集合中哪一个最适合,然后返回最合适的view,焦点查找就算完成了。
用于比较的方法。分别是将 当前聚焦的view , 当前遍历到的focusable 和 目前为止最合适的focusable (i = 0时是优先级最低的rect)进行比较。
判断是否可以做为候选。可以看作是一个初步筛选的方法,但是到底哪个更好还需要看beamBeat方法,这个方法会将通过筛选的focusable和当前最合适的focusable进行比较,选出更合适的一个。
到这里为止ViewGroup的focusSearch方法基本上就讲完了。那么下面来看一下RecyclerView的focusSearch方法是如何实现焦点查找的。
前面讲到了,该方法主要是为了解决 RecyclerView聚焦在按键方向上、当前屏幕区域内可见的最后一个item时,当前不可见的下一个item将无法获得焦点。
这个方法是由LayoutManager来实现的,这就是RecyclerView的针对上面提到的情况的焦点查找方法。这里主要分析LinearLayoutManager中实现的该方法,如果在使用其他的LayoutManager时出现RecyclelerView焦点不符合预期的话,可以查看对于LayoutManager下的onFocusSearchFailed方法。
主要关注findPartiallyOrCompletelyInvisibleChildClosestToEnd方法,通过这个方法的命名我们大致就可以看出来这个方法的作用了。这个方法主要会 根据当前RecyclerVIew的正逆序以及按键方向,找出最近一个部分或完全不可见的View 。
这个方法是RecyclerView内部的方法,和FocusFinder中的isCandidate方法的逻辑可以说几乎是一摸一样的。
到此为止ViewGroup的focusSearch和RecyclerVIew的focusSearch都分析完了。我们已经知道RecyclerView滑动到最底部的时候,发生了哪些焦点行为,那么解决起来就比较简单了。
结合KeyEvent事件的流转,处理焦点的时机,按照优先级(顺序)依次是:
以上任一处都可以指定焦点,一旦消费了就不再往下走。
比如前面说到了RecyclerView就是通过重写focusSearch方法对边界上部分可见或不可见的view的焦点查找进行了特殊处理。
重写RecyclerView的focusSearch方法
你好,我举例说明:比如有个输入框,当你点击输入框时,这时它的光标在闪烁,可以输入文字,那么就可以说这个输入框获得焦点了。获取焦点的控件就是当前可以执行操作的控件。
使用view.requestFocus()方法可以手动获取焦点。
以上,希望对你有帮助。
简单一点理解,在移动应用中,焦点就是当前正在处理事件的位置。在手机应用中,最有可能用到焦点的就是EditText,如果同一个界面中有多个EditText,通常情况下同一时间只有一个能够输入内容,此时,这个EditText就获取了焦点。
在Android中,对焦点的设置分为两种情况,TouchMode和非TouchMode。现在的手机基本都是触摸屏,我们用手指触摸屏幕来操作Android应用时,处于TouchMode。除了TouchMode之外,还有非TouchMode,利用外接设备来操作应用。比如键盘。使用Genymotion模拟器的时候,一个界面上有多个控件时,可以用电脑tab键来进行移动,被选中的控件会高亮显示,这时候就是非TouchMode,被选中的控件获得了焦点。
在手机应用中,用到焦点的时候并不多,但是TV应用中,需要用遥控器来操作选中控件,这时候就需要对焦点进行处理了。关于焦点,常用方法如下:
在View类中, isFocusable() 和 isFocusableInTouchMode() 获取到的结果都是false,也就是说,直接继承自View的控件是不能获取焦点的。我们常用控件中对这两个方法进行了改写,比如EditText,这两个方法都是true,而Button则只有 isFocusable() 返回true。这也就是为什么我们用tab键选取Button的时候能够高亮显示,而鼠标点击(模拟触控)的时候不能高亮显示的原因了。如果想在点击的时候也能高亮显示Button,需要手动设置 setFocusableInTouchMode(true) ,就可以了。
如果想对控件的焦点状态进行监听,需要设置 setOnFocusChangeListener() ,只要控件的焦点状态发生变化(获得或者失去焦点),都会调用 onFocusChange 方法
关于焦点的移动,默认的算法会寻找指定方向上最近的可以获取焦点的元素(非TouchMode)。另外在创建控件的时候,也可以指定寻找焦点的方向,设置nextFocusDown、nextFocusLeft、nextFocusRight 和 nextFocusUp的值为指定元素就可以了。看以下例子:
这里指定了上面的button向上寻找焦点时,下一个元素是id为bottom的元素,也就是说,上面的Button在获取了焦点之后,继续按向上键,系统会将焦点移动到id为bottom的元素上,而不是继续向上。
在开发手机应用的过程中,对焦点的处理并不多,它与事件是两个不同的体系,通常情况下焦点和事件是相互独立并不冲突。但是在Button的点击事件中会有一点问题。如果我们队一个button设置了 setFocusableInTouchMode(true) ,使他可以获取焦点,那么我们点击这个button的时候,第一次点击并不会执行 onClick() 方法,而是执行 onFocusChange() 。第二次点击的时候才会执行 onClick() 方法。看起来好像 onFocusChange() 消耗了点击事件,实际上并不是的。
这个问题我们看一下源码就清楚了:
onClick() 方法是在onTouchEvent的ACTION_UP里调用的,看一下View的onTouchEvent方法:
可以看到,只有当focusTaken为false的时候才会执行onClick,focusTaken的值默认是false的,但是在 isFocusable() isFocusableInTouchMode() !isFocused() 为true的时候,会去 requestFocus 获取焦点,并将值赋给focusTaken。
关键在于 isFocused() ,如果当前Button没有获取焦点, isFocused() 返回false, !isFocused() 值为ture,Button就会去获取焦点,从而导致 focusTaken 为true, onClick 方法就不会执行了,只有Button已经获取了焦点的时候才会执行onClick方法。
基于Android9.x
Window和Session创建成功后,窗口的下一步流程为获取焦点
我们看下焦点获取过程,跟输入法相关的流程
两个Activity切换时,对应的状态变化过程为:
以下是Activity窗口初次获取焦点的流程
当两个activity 切换时,失去焦点的窗口调用过程如下:
对应的,获取焦点的额窗口的调用过程如下:
当B窗口的状态切换到RESUMED时,当窗口的focus可能变化时,会调用updateFocusedWindowLocked
在该方法中,判断,如果还没有执行startInputInner方法,则执行startInputInner方法,否则,直接执行startInputOrWindowGainedFocus方法
主要流程:
1:设置controlFlags的flag为CONTROL_WINDOW_FIRST
2:检查是否已经执行过startInputInner,没有的话执行startInputInner--startInputOrWindowGainedFocus;否则,直接执行startInputOrWindowGainedFocus
两条路径,携带的startInputReason参数不一样
主要流程:
1:检查要启动和退出的ServedView是否为同一个,如果为同一个,则表示已经执行过startInputInner,则返回false,表示不再执行startInputInner
2:如果获取焦点的是EditorText,会创建跟IMS通信的mServedInputConnectionWrapper对象
主要流程:
1:创建EditorInfo对象tba,这个参数对TextView布局才有意义,它的初始化是在mServedView的onCreateInputConnection完成实例化的
2:根据EditorInfo创建一个InputConnection对象,输入法应用通过该对象,完成输入内容到输入框的传递;ACTIVITY获取焦点场景,该对象
为null,因为没有要输入的对象
startInputOrWindowGainedFocus携带的参数
startInputReason = 1
表示,该流程是窗口获取焦点过程
mClient
应用层创建的IInputMethodClient对象,为服务层提供应用层的各个回调方法
该方法跟应用进程首次创建时Session时,传递到IMMS的对象是同一个对象
windowGainingFocus:
应用层的ViewRootImpl$W对象
controlFlags |= CONTROL_START_INITIAL;
表示window窗口刚开始获取焦点
softInputMode = SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE , 允许调整输入法窗口,避免被其他窗口遮挡
tba , EditorInfo对象
servedContext
null
missingMethodFlags
ic等于null的情况下,为0
当应用层传递的W对象windowToken不为null的时候,则创建windowGainedFocus对象,返回给app
结果返回后,会对IMM的对象进行赋值
如此,进入一个窗口,获取窗口焦点过程,窗口与输入法相关的流程,就结束了。
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Android输入法(3),弹出流程