成都网站建设设计

将想法与焦点和您一起共享

GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter

目录

创新互联公司服务项目包括宁阳网站建设、宁阳网站制作、宁阳网页制作以及宁阳网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,宁阳网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到宁阳省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

  • 一.简介
  • 二.猜你喜欢

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageToneCurveFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片颜色

GPUImageToneCurveFilter 根据每个颜色通道的样条曲线调整图像的颜色。rgbCompositeControlPoints:色调曲线采用一系列控制点,它们定义每个颜色分量的样条曲线,或复合组合中的所有三个样条曲线。这些存储为 NSArray 中的 NSValue 包装的 CGPoint,标准化的 X 和 Y 坐标为 0 – 1。默认值为(0,0),(0.5,0.5),(1,1)。

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter
//@Time:2022/03/25 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/


#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageToneCurveFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D toneCurveTexture;

 void main()
 {
     lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     lowp float redCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.r, 0.0)).r;
     lowp float greenCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.g, 0.0)).g;
     lowp float blueCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.b, 0.0)).b;

     gl_FragColor = vec4(redCurveValue, greenCurveValue, blueCurveValue, textureColor.a);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageToneCurveFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D toneCurveTexture;

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     float redCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.r, 0.0)).r;
     float greenCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.g, 0.0)).g;
     float blueCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.b, 0.0)).b;

     gl_FragColor = vec4(redCurveValue, greenCurveValue, blueCurveValue, textureColor.a);
 }
);
#endif

二.猜你喜欢

  • IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  • IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilter
  • IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
  • IOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter
  • IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter
  • GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter
  • GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
  • GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
  • GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
  • GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter

本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!


当前题目:GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter
文章出自:http://chengdu.cdxwcx.cn/article/dsoijee.html