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我的设计模式之旅、08 状态模式
我的设计模式之旅,使用 Golang 实现。本程序实现状态模式。一个玩家从满血到死亡的过程有多个状态,假定健康、轻伤、重伤、死亡状态,当玩家扣血时判断切换状态,更改对象的行为。
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