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html5调用摄像头,html5调用摄像头二维码扫描

html5怎样调用手机摄像头或者相册?

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

成都创新互联公司服务项目包括平湖网站建设、平湖网站制作、平湖网页制作以及平湖网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,平湖网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到平湖省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

video id=”video” autoplay=”"/video

script

var video_element=document.getElementById(‘video’);

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream;

}

/script

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’);

var cw=vw,ch=vh;

ctx.fillStyle=”#ffffff”;

ctx.fillRect(0,0,cw,ch);

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas);

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w');

fwrite($fp,$image);

fclose($fp);

}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

相关规范:

The MediaCapture API:

Canvas:

[img]

如何通过html5调用手机摄像头?

HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:

1)谷歌的发布的Chrome到了21版本后,才新增了一个用于高质量视频音频通讯的getUserMedia API,该API允许Web应用程序访问摄像头和麦克风,其他手机浏览器只有opera支持html5调用本地拍照功能

2)两个浏览器均不支持访问多个摄像头:chrome不支持访问后置摄像头,pera支持访问后置摄像头的

android手机,浏览器chrome32版本下实现了浏览器调用设备摄像头进行拍照。主要分3个步骤来完成:

1)获取视频流

添加一个HTML5的Video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源

var video = document.getElementByIdx_x_x("video");

navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) {

video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);

}, function (error) { alert(error); });

2)拍照

关于拍照功能,采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入

function scamera() {

var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');

var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');

var context1 = canvasObj.getContext('2d');

context1.fillStyle = "#ffffff";

context1.fillRect(0, 0, 320, 240);

context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);

}

3)图片获取

要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“

真正图像数据是base64编码逗号之后的部分

html5怎样调用手机摄像头或者相册

先简单的添加需要的控件

video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'/video

button id='picture'PICTURE/button

canvas id="canvas" width="640" height="480"/canvas

并在script中定义

var video = document.getElementById("video");

var context = canvas.getContext("2d")

var errocb = function () {

console.log('sth wrong!');

}

然后,简单的说就是利用html5的api navigator.getUserMedia来开启设备的摄像头,浏览器上会出现图示中的提示

if (navigator.getUserMedia) { // 标准的API

navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {

video.src = stream;

video.play();

}, errocb);

} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API

navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {

video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);

video.play();

}, errocb);

}

网上有些例子中,navigator.getUserMedia第一个参数是‘video’,这可能是早期的版本,现在必须是obj

还有关于getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判断,网上有这么写的

navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||

navigator.webkitGetUserMedia ||

navigator.mozGetUserMedia ||

navigator.msGetUserMedia);

但要注意,他们绑定video.src的方法不一样,偶没有测过createObjectURL是否通用

拍照功能就是简单的调用canvas中的drawImage即可

document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {

context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);

});


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