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源代码节奏大师Java,节奏大师制作版

求java小游戏源代码

表1. CheckerDrag.java

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// CheckerDrag.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class CheckerDrag extends java.applet.Applet{ // Dimension of checkerboard square. // 棋盘上每个小方格的尺寸 final static int SQUAREDIM = 40; // Dimension of checkerboard -- includes black outline. // 棋盘的尺寸 – 包括黑色的轮廓线 final static int BOARDDIM = 8 * SQUAREDIM + 2; // Dimension of checker -- 3/4 the dimension of a square. // 棋子的尺寸 – 方格尺寸的3/4 final static int CHECKERDIM = 3 * SQUAREDIM / 4; // Square colors are dark green or white. // 方格的颜色为深绿色或者白色 final static Color darkGreen = new Color (0, 128, 0); // Dragging flag -- set to true when user presses mouse button over checker // and cleared to false when user releases mouse button. // 拖动标记 --当用户在棋子上按下鼠标按键时设为true, // 释放鼠标按键时设为false boolean inDrag = false; // Left coordinate of checkerboard's upper-left corner. // 棋盘左上角的左方向坐标 int boardx; // Top coordinate of checkerboard's upper-left corner. //棋盘左上角的上方向坐标 int boardy; // Left coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner). // 棋子矩形原点(左上角)的左方向坐标 int ox; // Top coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner). // 棋子矩形原点(左上角)的上方向坐标 int oy; // Left displacement between mouse coordinates at time of press and checker // rectangle origin. // 在按键时的鼠标坐标与棋子矩形原点之间的左方向位移 int relx; // Top displacement between mouse coordinates at time of press and checker // rectangle origin. // 在按键时的鼠标坐标与棋子矩形原点之间的上方向位移 int rely; // Width of applet drawing area. // applet绘图区域的宽度 int width; // Height of applet drawing area. // applet绘图区域的高度 int height; // Image buffer. // 图像缓冲 Image imBuffer; // Graphics context associated with image buffer. // 图像缓冲相关联的图形背景 Graphics imG; public void init () { // Obtain the size of the applet's drawing area. // 获取applet绘图区域的尺寸 width = getSize ().width; height = getSize ().height; // Create image buffer. // 创建图像缓冲 imBuffer = createImage (width, height); // Retrieve graphics context associated with image buffer. // 取出图像缓冲相关联的图形背景 imG = imBuffer.getGraphics (); // Initialize checkerboard's origin, so that board is centered. // 初始化棋盘的原点,使棋盘在屏幕上居中 boardx = (width - BOARDDIM) / 2 + 1; boardy = (height - BOARDDIM) / 2 + 1; // Initialize checker's rectangle's starting origin so that checker is // centered in the square located in the top row and second column from // the left. // 初始化棋子矩形的起始原点,使得棋子在第一行左数第二列的方格里居中 ox = boardx + SQUAREDIM + (SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 2 + 1; oy = boardy + (SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 2 + 1; // Attach a mouse listener to the applet. That listener listens for // mouse-button press and mouse-button release events. // 向applet添加一个用来监听鼠标按键的按下和释放事件的鼠标监听器 addMouseListener (new MouseAdapter () { public void mousePressed (MouseEvent e) { // Obtain mouse coordinates at time of press. // 获取按键时的鼠标坐标 int x = e.getX (); int y = e.getY (); // If mouse is over draggable checker at time // of press (i.e., contains (x, y) returns // true), save distance between current mouse // coordinates and draggable checker origin // (which will always be positive) and set drag // flag to true (to indicate drag in progress). // 在按键时如果鼠标位于可拖动的棋子上方 // (也就是contains (x, y)返回true),则保存当前 // 鼠标坐标与棋子的原点之间的距离(始终为正值)并且 // 将拖动标志设为true(用来表明正处在拖动过程中) if (contains (x, y)) { relx = x - ox; rely = y - oy; inDrag = true; } } boolean contains (int x, int y) { // Calculate center of draggable checker. // 计算棋子的中心位置 int cox = ox + CHECKERDIM / 2; int coy = oy + CHECKERDIM / 2; // Return true if (x, y) locates with bounds // of draggable checker. CHECKERDIM / 2 is the // radius. // 如果(x, y)仍处于棋子范围内则返回true // CHECKERDIM / 2为半径 return (cox - x) * (cox - x) + (coy - y) * (coy - y) CHECKERDIM / 2 * CHECKERDIM / 2; } public void mouseReleased (MouseEvent e) { // When mouse is released, clear inDrag (to // indicate no drag in progress) if inDrag is // already set. // 当鼠标按键被释放时,如果inDrag已经为true, // 则将其置为false(用来表明不在拖动过程中) if (inDrag) inDrag = false; } }); // Attach a mouse motion listener to the applet. That listener listens // for mouse drag events. //向applet添加一个用来监听鼠标拖动事件的鼠标运动监听器 addMouseMotionListener (new MouseMotionAdapter () { public void mouseDragged (MouseEvent e) { if (inDrag) { // Calculate draggable checker's new // origin (the upper-left corner of // the checker rectangle). // 计算棋子新的原点(棋子矩形的左上角) int tmpox = e.getX () - relx; int tmpoy = e.getY () - rely; // If the checker is not being moved // (at least partly) off board, // assign the previously calculated // origin (tmpox, tmpoy) as the // permanent origin (ox, oy), and // redraw the display area (with the // draggable checker at the new // coordinates). // 如果棋子(至少是棋子的一部分)没有被 // 移出棋盘,则将之前计算的原点 // (tmpox, tmpoy)赋值给永久性的原点(ox, oy), // 并且刷新显示区域(此时的棋子已经位于新坐标上) if (tmpox boardx tmpoy boardy tmpox + CHECKERDIM boardx + BOARDDIM tmpoy + CHECKERDIM boardy + BOARDDIM) { ox = tmpox; oy = tmpoy; repaint (); } } } }); } public void paint (Graphics g) { // Paint the checkerboard over which the checker will be dragged. // 在棋子将要被拖动的位置上绘制棋盘 paintCheckerBoard (imG, boardx, boardy); // Paint the checker that will be dragged. // 绘制即将被拖动的棋子 paintChecker (imG, ox, oy); // Draw contents of image buffer. // 绘制图像缓冲的内容 g.drawImage (imBuffer, 0, 0, this); } void paintChecker (Graphics g, int x, int y) { // Set checker shadow color. // 设置棋子阴影的颜色 g.setColor (Color.black); // Paint checker shadow. // 绘制棋子的阴影 g.fillOval (x, y, CHECKERDIM, CHECKERDIM); // Set checker color. // 设置棋子颜色 g.setColor (Color.red); // Paint checker. // 绘制棋子 g.fillOval (x, y, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13); } void paintCheckerBoard (Graphics g, int x, int y) { // Paint checkerboard outline. // 绘制棋盘轮廓线 g.setColor (Color.black); g.drawRect (x, y, 8 * SQUAREDIM + 1, 8 * SQUAREDIM + 1); // Paint checkerboard. // 绘制棋盘 for (int row = 0; row 8; row++) { g.setColor (((row 1) != 0) ? darkGreen : Color.white); for (int col = 0; col 8; col++) { g.fillRect (x + 1 + col * SQUAREDIM, y + 1 + row * SQUAREDIM, SQUAREDIM, SQUAREDIM); g.setColor ((g.getColor () == darkGreen) ? Color.white : darkGreen); } } } // The AWT invokes the update() method in response to the repaint() method // calls that are made as a checker is dragged. The default implementation // of this method, which is inherited from the Container class, clears the // applet's drawing area to the background color prior to calling paint(). // This clearing followed by drawing causes flicker. CheckerDrag overrides // update() to prevent the background from being cleared, which eliminates // the flicker. // AWT调用了update()方法来响应拖动棋子时所调用的repaint()方法。该方法从 // Container类继承的默认实现会在调用paint()之前,将applet的绘图区域清除 // 为背景色,这种绘制之后的清除就导致了闪烁。CheckerDrag重写了update()来 // 防止背景被清除,从而消除了闪烁。 public void update (Graphics g) { paint (g); }}

节奏大师怎么破解bsprite?怎么找到的map?如何修改layout文件?tap里是布局文件怎么

直接改,不存在的。

首先,你需要一个反编译软件。。Java(Android)用Java反编译软件(n多)

然后,你需要有Java编程基础

/*找到load*logo(或者是load*)函数,一般就会有解析段

然后在程序里加一段,编码后输出到某一文件(mp4)。*/(根据后期研究,这句话不成立)

老夫看你的好像是iPad。。。

还有,一般的大型3d/2d游戏都用过unity,所以搞个disunity可以提取部分资源(unity5用了流拆方法拆分assets文件,整合后只能用disunity 0.5拆包,只是一堆block文件(作者没添加反序列化功能)然后低版本都不行)(网上流传过unity stdio可以提取贴图音频文件,没试过)

本人正在研究某一Gameloft游戏中。。

[注:本文中的*指通配符里的(任意字符)]

[注:disunity需要JavaRuntimeEnvironment环境(简称JRE),unitystudio需要.net framework 4.0环境(毕竟用C#写的)]

[更新于2017.11.17]禁止用反编译软件作非法用途!!!

[更新于2017.11.21](我没玩过节奏大师,也没反编译过)

据我的猜测,这种文件会在开头显示,但更多的是在游戏过程中。。。如果是在开头显示,那好办,毕竟像节奏大师这种游戏,东西多,反编译的时间长。。而且可能还会有混淆代码,给破解工作带来巨大阻力。。(当然,基本上这些都可以用simplify搞定)接下来,根据反编译的androidManifest.XML文件可以确定源码内各个文件按照什么顺序启动,然后就可以在较前的启动顺序的代码中找到将bsprite文件解码的程序。

JAVA源代码怎么运行

.java文件的话,非项目那种单篇幅的源代码需要先进行编译,生成.class文件可以在命令控制台下用java 文件名 进行运行,编译java文件需要javac.exe程序 应该是jdk中的工具,所以你需要下载jdk并配置环境变量,然后在控制台运行javac编译源文件所在目录下的java文件,会在本目录下生成一个同名的.class文件

(没有报错的情况下) ,然后运行java 文件名 即可运行该代码(前提是你这篇文件需要有main方法)。

求JAVA源代码!!紧急~~~

只能给你第一个:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class JNotePadUI extends JFrame {

private JMenuItem menuOpen;

private JMenuItem menuSave;

private JMenuItem menuSaveAs;

private JMenuItem menuClose;

private JMenu editMenu;

private JMenuItem menuCut;

private JMenuItem menuCopy;

private JMenuItem menuPaste;

private JMenuItem menuAbout;

private JTextArea textArea;

private JLabel stateBar;

private JFileChooser fileChooser;

private JPopupMenu popUpMenu;

public JNotePadUI() {

super("新建文本文件");

setUpUIComponent();

setUpEventListener();

setVisible(true);

}

private void setUpUIComponent() {

setSize(640, 480);

// 菜单栏

JMenuBar menuBar = new JMenuBar();

// 设置「文件」菜单

JMenu fileMenu = new JMenu("文件");

menuOpen = new JMenuItem("打开");

// 快捷键设置

menuOpen.setAccelerator(

KeyStroke.getKeyStroke(

KeyEvent.VK_O,

InputEvent.CTRL_MASK));

menuSave = new JMenuItem("保存");

menuSave.setAccelerator(

KeyStroke.getKeyStroke(

KeyEvent.VK_S,

InputEvent.CTRL_MASK));

menuSaveAs = new JMenuItem("另存为");

menuClose = new JMenuItem("关闭");

menuClose.setAccelerator(

KeyStroke.getKeyStroke(

KeyEvent.VK_Q,

InputEvent.CTRL_MASK));

fileMenu.add(menuOpen);

fileMenu.addSeparator(); // 分隔线

fileMenu.add(menuSave);

fileMenu.add(menuSaveAs);

fileMenu.addSeparator(); // 分隔线

fileMenu.add(menuClose);

// 设置「编辑」菜单

JMenu editMenu = new JMenu("编辑");

menuCut = new JMenuItem("剪切");

menuCut.setAccelerator(

KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_X,

InputEvent.CTRL_MASK));

menuCopy = new JMenuItem("复制");

menuCopy.setAccelerator(

KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C,

InputEvent.CTRL_MASK));

menuPaste = new JMenuItem("粘贴");

menuPaste.setAccelerator(

KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_V,

InputEvent.CTRL_MASK));

editMenu.add(menuCut);

editMenu.add(menuCopy);

editMenu.add(menuPaste);

// 设置「关于」菜单

JMenu aboutMenu = new JMenu("关于");

menuAbout = new JMenuItem("关于JNotePad");

aboutMenu.add(menuAbout);

menuBar.add(fileMenu);

menuBar.add(editMenu);

menuBar.add(aboutMenu);

setJMenuBar(menuBar);

// 文字编辑区域

textArea = new JTextArea();

textArea.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16));

textArea.setLineWrap(true);

JScrollPane panel = new JScrollPane(textArea,

ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED,

ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER);

Container contentPane = getContentPane();

contentPane.add(panel, BorderLayout.CENTER);

// 状态栏

stateBar = new JLabel("未修改");

stateBar.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);

stateBar.setBorder(

BorderFactory.createEtchedBorder());

contentPane.add(stateBar, BorderLayout.SOUTH);

popUpMenu = editMenu.getPopupMenu();

fileChooser = new JFileChooser();

}

private void setUpEventListener() {

// 按下窗口关闭钮事件处理

addWindowListener(

new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

closeFile();

}

}

);

// 菜单 - 打开

menuOpen.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

openFile();

}

}

);

// 菜单 - 保存

menuSave.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

saveFile();

}

}

);

// 菜单 - 另存为

menuSaveAs.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

saveFileAs();

}

}

);

// 菜单 - 关闭文件

menuClose.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

closeFile();

}

}

);

// 菜单 - 剪切

menuCut.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

cut();

}

}

);

// 菜单 - 复制

menuCopy.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

copy();

}

}

);

// 菜单 - 粘贴

menuPaste.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

paste();

}

}

);

// 菜单 - 关于

menuAbout.addActionListener(

new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// 显示对话框

JOptionPane.showOptionDialog(null,

"程序名称:\n JNotePad \n" +

"程序设计:\n ???\n" +

"简介:\n 一个简单的文字编辑器\n",

"关于JNotePad",

JOptionPane.DEFAULT_OPTION,

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,

null, null, null);

}

}

);

// 编辑区键盘事件

textArea.addKeyListener(

new KeyAdapter() {

public void keyTyped(KeyEvent e) {

processTextArea();

}

}

);

// 编辑区鼠标事件

textArea.addMouseListener(

new MouseAdapter() {

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3)

popUpMenu.show(editMenu, e.getX(), e.getY());

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1)

popUpMenu.setVisible(false);

}

}

);

}

private void openFile() {

if(isCurrentFileSaved()) { // 文件是否为保存状态

open(); // 打开

}

else {

// 显示对话框

int option = JOptionPane.showConfirmDialog(

null, "文件已修改,是否保存?",

"保存文件?", JOptionPane.YES_NO_OPTION,

JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null);

switch(option) {

// 确认文件保存

case JOptionPane.YES_OPTION:

saveFile(); // 保存文件

break;

// 放弃文件保存

case JOptionPane.NO_OPTION:

open();

break;

}

}

}

private boolean isCurrentFileSaved() {

if(stateBar.getText().equals("未修改")) {

return true;

}

else {

return false;

}

}

private void open() {

// fileChooser 是 JFileChooser 的实例

// 显示文件选取的对话框

int option = fileChooser.showDialog(null, null);

// 使用者按下确认键

if(option == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {

/*

TODO: 添加读取文件的代码

*/

}

}

private void saveFile() {

/*

TODO: 添加保存文件的代码

*/

}

private void saveFileAs() {

/*

TODO: 添加另存为的代码

*/

}

private void closeFile() {

// 是否已保存文件

if(isCurrentFileSaved()) {

// 释放窗口资源,而后关闭程序

dispose();

}

else {

int option = JOptionPane.showConfirmDialog(

null, "文件已修改,是否保存?",

"保存文件?", JOptionPane.YES_NO_OPTION,

JOptionPane.WARNING_MESSAGE, null);

switch(option) {

case JOptionPane.YES_OPTION:

saveFile();

break;

case JOptionPane.NO_OPTION:

dispose();

}

}

}

private void cut() {

textArea.cut();

stateBar.setText("已修改");

popUpMenu.setVisible(false);

}

private void copy() {

textArea.copy();

popUpMenu.setVisible(false);

}

private void paste() {

textArea.paste();

stateBar.setText("已修改");

popUpMenu.setVisible(false);

}

private void processTextArea() {

stateBar.setText("已修改");

}

public static void main(String[] args) {

new JNotePadUI();

}

}

什么是java源代码 怎么查看

你说的java源代码是指编译成的class文件前的java文件。

当我们运行.java文件时,它会被系统编译成.class文件,例如Test.java编译之后就是Test.class,

源文件就是指Test.java文件,

一般部署项目时,有.class文件就可以发布运行了,但是如果想修改这个系统,.class是不能修改的,要有.java文件才能修改

也可以上网去下反编译软件,就是能把.class文件大部分还原成.java文件的工具,但不是100%还原,而且如果不是正版的,小心有毒啊,什么的。

Java源代码问题

Java 用来保存整数的基本类型有 byte, short, int, long

即使是 long 也是有长度限制的。那对于超过 long 长度的数据怎么办呢?

BigInteger 就是为了解决这个问题的。但是相对用起来比较麻烦,需要用方法来进行任何的计算


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