是的,go语言的全称是:go programming language。
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Go(又称Golang)是Google的RobertGriesemer,RobPike及KenThompson开发的一种静态强类型、编译型语言。
Pike说Go语言适合于”很多程序员一起开发的大型软件,并且开发周期较长,支持云计算的网络服务:简言之,就是服务端软件。Go语言能够让程序员快速开发,并且在软件不断的增长过程中,它能让程序员更容易地进行维护和修改。
2007年,谷歌工程师Rob Pike, Ken Thompson和Robert Griesemer开始设计一门全新的语言,这是Go语言的最初原型。 2009年11月10日,Go语言以开放源代码的方式向全球发布。
函数的入参是某个interface,那么函数里调用interface里的方法时,如果方法里有修改结构体变量,会修改原有的变量么?方法的接收器是指针,结构体的成员变量是指针变量。变量被修改了。
Golang的interface,和别的语言是不同的。它不需要显式的implements,只要某个struct实现了interface里的所有函数,编译器会自动认为它实现了这个interface。
当然你可以说你记得,因为是你把它转换成interface,你理所当然的记得,可编译器不知道啊,interface不包含类型,也就是说你没有让它去记录,所以它不知道。
1、操作字符串离不开字符串的拼接,但是Go中string是只读类型,大量字符串的拼接会造成性能问题。
2、而StringBuffer与StringBuilder就不一样了,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,这样就不会像String一样创建一些而外的对象进行操作了,当然速度就快了。
3、区别1:线程安全 StringBuffer:线程安全,StringBuilder:线程不安全。因为StringBuffer的所有公开方法都是synchronized修饰的,而StringBuilder并没有StringBuilder修饰。
4、线程安全:StringBuffer:线程安全,StringBuilder:线程不安全。因为StringBuffer的所有公开方法都是synchronized修饰的,StringBuilder并没有StringBuilder修饰。