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Android 面试题及答案(英文)

Describe the APK format.

为印台等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及印台网站建设行业解决方案。主营业务为成都网站设计、网站制作、印台网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!

The APK file is compressed the AndroidManifest.xml file, application code (.dex files), resource files, and other files. A project is compiled into a single .apk file.

What is an action?

A description of something that an Intent sender desires.

What is activity?

A single screen in an application, with supporting Java code.

What is intent?

A class (Intent) describes what a caller desires to do. The caller sends this intent to Android's intent resolver, which finds the most suitable activity for the intent.

How is nine-patch image different from a regular bitmap?

It is a resizable bitmap resource that can be used for backgrounds or other images on the device. The NinePatch class permits drawing a bitmap in nine sections. The four corners are unscaled; the four edges are scaled in one axis, and the middle is scaled in both axes.

What languages does Android support for application development?

Android applications are written using the Java programming language.

What is a resource?

A user-supplied XML, bitmap, or other file, injected into the application build process, which can later be loaded from code.

How will you record a phone call in Android? How to get a handle on Audio Stream for a call in Android?

Permissions.PROCESS_OUTGOING_CALLS: Allows an application to monitor, modify, or abort outgoing calls.

What's the difference between file, class and activity in android?

File - It is a block of arbitrary information, or resource for storing information. It can be of any type.

Class - Its a compiled form of .Java file . Android finally used this .class files to produce an executable apk

Activity - An activity is the equivalent of a Frame/Window in GUI toolkits. It is not a file or a file type it is just a class that can be extended in Android for loading UI elements on view.

What is a Sticky Intent?

sendStickyBroadcast() performs a sendBroadcast (Intent) that is "sticky," i.e. the Intent you are sending stays around after the broadcast is complete, so that others can quickly retrieve that data through the return value of registerReceiver (BroadcastReceiver, IntentFilter). In all other ways, this behaves the same as sendBroadcast(Intent).

One example of a sticky broadcast sent via the operating system is ACTION_BATTERY_CHANGED. When you call registerReceiver() for that action -- even with a null BroadcastReceiver -- you get the Intent that was last broadcast for that action. Hence, you can use this to find the state of the battery without necessarily registering for all future state changes in the battery.

Android的考试题,在线等挺急

1.A 2.A 3.A 4.A 5.D 6.A 7.C 8.B 9.C 10.D

1.T 2.F 3.T 4.F 5.T 6.F 7.F 8.T 9.T 10.T

android布局面试题

面介绍一下RelativeLayout用到的一些重要的属性:

第一类:属性值为true或false

android:layout_centerHrizontal 水平居中

android:layout_centerVertical 垂直居中

android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中

android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘

android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘

android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘

android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘

android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物

第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”

android:layout_below 在某元素的下方

android:layout_above 在某元素的的上方

android:layout_toLeftOf 在某元素的左边

android:layout_toRightOf 在某元素的右边

android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐

android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐

android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐

android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐

第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px

android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离

android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离

android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离

android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离

你搞明白这些属性就很容易做到了。

Android面试题集(三)

自定义View的最基本的三个方法分别是:onMeasure(),onLayout()、onDraw();View在Activity中显示出来,要经历测量、布局、绘制三个步骤,分别对应三个动作:measure、layout和draw。

视图View主要分为两类

系统自带的View可以在xml中配置属性,对于写的好的自定义View同样可以在xml中配置属性,为了使自定义的View的属性可以在xml中配置,需要以下4个步骤:

1、通过declare-styleable为自定义View添加属性

2、在xml中为相应的属性声明属性值

3、在运行时(一般为构造函数)获取属性值

4、将获取到的属性值应用到View

Android的坐标系定义为:

测量规格,封装了父容器对View的布局上的限制,内部提供了宽高的信息(SpecMode、SpecSize),SpecSize是指在某种SpecMode下的参考尺寸,其中SpecMode有如下三种:

通过将SpecMode和SpecSize 打包成一个int值可以避免过多的对象内存分配 ,为了方便操作,其提供了打包/解包方法。

MeasureSpec值到底是如何计算得来的呢?

子View的MeasureSpec值是根据子View的布局参数(LayoutParams)和父容器的MeasureSpec值计算得来的,具体计算逻辑封装在getChildMeasureSpec()里

官方解释:用于管理Activity和Fragment的生命周期

其实Lifecycles的功能就是使业务组件能够感知Activity和Fragment的生命周期。

2022史上最全Android面试题归纳汇总(附答案解析)

我经历过这么多年的摸爬滚打,面试过也被面试过。现总结与归纳Android开发相关面试题:

1、Activity启动模式有哪些,分别有什么不同?

2、Service启动模式有哪些,对应的生命周期?IntentService呢?

3、ContentProvider的作用,是否支持多线程和多进程

4、Broadcast的注册方式,对应的生命周期是什么,有序和无序那种可以中断广播?

5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能说出同步异步,能说出不同Android版本下的区别加分)

6、有哪些异步的方式?

7、Handler机制

8、Dialog的使用及其生命周期

9、Activity的生命周期,能否改?

10、Fragment的生命周期,能否改?

11、Activity和Fragment如何通信

12、View的绘制机制

13、View的事件传递机制

14、如何监听手势

15、ImageView设置图片显示有哪几种模式,有什么区别?

16、有哪些存储方式

17、SharedPreferences是否支持多进程、多线程

别看以上常问的是入门级的,但是有两三年开发经验能回答圆满的人不多。

1、如何理解Activity的任务亲和性

2、如何让Service为单独的进程

3、IntentService的实现原理

4、LocalBroadcast的作用,实现原理,相对于Broadcast的优势在哪,劣势在哪

5、Handler的缺点,会不会造成内存泄漏,有则如何解决

6、Fragment与Activity的区别和联系

7、Fragment如何缓存布局

8、Fragment与ViewPager的搭配使用,有没有问题重叠问题,怎么解决

9、同时提供侧滑和上下滑动,如何解决事件传播问题

10、是否使用过Design包

11、嵌套滑动理解

12、behavior的原理

13、对设计模式有什么看法,经常使用的有哪些?

中级的稍微偏底层一些,这个主要考察平时是否关注而不是一味地怼业务需求

1、Activity的启动过程

2、Service创建为单独进程会有哪些问题?

3、简述AIDL的构建过程

4、IPC机制有哪些?

5、android多进程通信方式,内部原理

6、App启动的入口在哪?

7、LRU缓存算法

8、Bitmap的有哪几种压缩算法,有啥区别?

9、图片在手机本地存储大小和在内存大小是否一致,为什么,Android默认像素一般占几个字节?

10、第三方框架的熟练程度,如:

11、SharedPreference内部实现原理

12、模块化、插件话、组件化等分别有什么区别,对用有什么好处

13、说说MV * 模式,并画出做过项目的架构图

14、对跨平台方案有哪些了解,使用过哪些? 比如RN

15、对大前端有什么看法,了解多少?使用过什么?

16、对其他语言的了解,kotlin,python、php、c++等

17、兴趣爱好是什么?对未来有什么规划?

目前是一些经常会被问到的,当然只是列举了Android 开发方向的,Java的一些还没列举,比如异常、网络、多线程、JCF等等

以上问题的答案在下面都有详细解答,我们不仅整理了这些资料,而且还有一份长达"635页"的Android资料汇总:

包括:底层原理+项目实战+面试专题

虽说Android早已不像过去那般火爆,但各大厂对于中高级开发者仍旧是求贤若渴,想要获取更丰厚的薪资,打铁还得自身硬。对于框架、源码、原理、项目实操经验,都必须有足够的知识储备,才可以在面试中击败面试官。但是由于网上的资料鱼龙混杂,也不成体系,很多人在自我提升的过程中都头疼不已。 这里就给大家分享一份字节大佬整理的《Android中高级面试题汇总(2022)》,帮助大家系统的梳理中高级Android知识!里面包含了所有Android面试的知识点,刷完进大厂妥妥的 !

(含:静态内部类和非静态内部类的比较,多态的理解与应用, java方法的多态性理解,java中接口和继承的区别,线程池的好处,详解,单例,线程池的优点及其原理,线程池的优点,为什么不推荐通过Executors直接创建线程池,创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯,深入理解ReentrantLock与Condition,Java多线程:线程间通信之Lock,Synchronized 关键字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash冲突解决和扩容机制, JVM常见面试题, JVM内存结构,类加载机制/双亲委托…)

(含:Activity知识点, Fragment知识点, Service知识点, Intent知识点…)

(含:屏幕适配,主要控件优化,事件分发与嵌套滚动…)

(含:MVP架构设计,组件化架构…)

(含:启动优化,内存优化,绘制优化,安装包优化…)

(含:开源库源码分析,Glide源码分析,OkHttp源码分析,Retrofit源码分析,RxJava源码分析…)

(含:开源文档,面试合集…)

android面试题会出现什么内容

这是一篇介绍android面试题的文章,下面就让我们一起来了解一下吧!

1.android dvm 的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念:

答:dvm是dalivk虚拟机。每一个android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个dalivk虚拟机实例。而每一个dvm都是在linux的一个进程。所以说可以认为是同一个概念。

2.android的动画有哪几种?他们的特点和区别是什么?

答:两种,一种是tween动画,一种是frame动画。tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动,放大或缩小以及产生透明度的变化。frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

3.handler进制的原理:

答:android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange).

1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)

2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。

3)messagequeue:用来存放线程放入的消息。

4)线程:UI thread 通常就是main thread,而android启动程序时会为它建立一个message queue.

4.android view的刷新:

答:Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。

1).不使用多线程和双缓冲

这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。

2).使用多线程和不使用双缓冲

这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the originalthread that created a view hierarchy can touch its views.

这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。

3).使用多线程和双缓冲

Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。

5.说说mvc模式的原理,它在android中的运用:

答:android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?

mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:

l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。

2视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

3控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。

android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:

1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。

2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

6.Activity的生命周期:

答:onCreate: 在这里创建界面,做一些数据 的初始化工作

onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的

onResume:变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了

onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉

7.让Activity变成一个窗口:

答:Activity属性设定:有时候会做个应用程序是漂浮在手机主界面的。这个只需要在设置下Activity的主题theme,即在Manifest.xml定义Activity的地方加一句:

android :theme="@android:style/Theme.Dialog"

如果是作半透明的效果:

android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

8.Android中常用的五种布局:

答:LinearLayout线性布局;AbsoluteLayout绝对布局;TableLayout表格布局;RelativeLayout相对布局;FrameLayout帧布局;

9.Android的五种数据存储方式:

答:sharedPreferences;文件;SQLite;contentProvider;网络

10.请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系:

答:Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存有Message的Message Queue里取出message,再由Handler进行message的分发和处理。

11.AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

答:AIDL(AndroidInterface Definition Language)android接口描述语言

12.系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由:

答:通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性。代码如下:

Intent intent = new Intent();

Intent.setAction(“android.intent.action.View”);

Uri uriBrowsers = Uri.parse(“”);

Intent.setData(uriBrowsers);

//包名、要打开的activity

intent.setClassName(“com.android.browser”,”com.android.browser.BrowserActivity”);

startActivity(intent);

13.什么是ANR,如何避免?

答:ANR的定义:

在android上,如果你的应用程序有一段时间响应不移灵敏,系统会向用户提示“应用程序无响应”(ANR:application Not Responding)对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示ANR给用户。

如何避免:

首先来研究下为什么它会在android的应用程序里发生和如何最佳构建应用程序来避免ANR.

android应用程序通常是运行在一个单独的线程(例如:main)里,这就意味你的应用程序所做的事情如果在主线程里占用了大长时间的话,就会引发ANR对话框,因为你的应用程序并没有给自己机会来处理输入事件或者Intent广播。

因此,运行在主线程里的任何访求都尽可能少做事情。特别是,activity应该在它的关键生命周期方法(onCreate()和onResume())里尽可能少的去作创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成---也不是调用Thread.wait()或者Thread.sleep()。替代的方法是:主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。这种做法应该在其它显示UI的线程里效仿,因为它们都受相同的超时影响。

IntentReceiver执行时间的特殊限制意味着它应该做:在后台里做小的、琐碎的工作,如保存设定或注册一个Notification。和在主线程里调用的其它方法一样,应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算,但也不是在子线程里做这些任务(因为BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个Service。顺便提及一句,你也应该避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。

一般来说,在应用程序里,100到200ms是用户能感知阻滞的时间阈值,下面总结了一些技巧来避免ANR,并有助于让你的应用程序看起来有响应性。

如果你的应用程序为响应用户输入正在后台工作的话,可以显示工作的进度(ProgressBar和ProgressDialog对这种情况来说很有用)。特别是游戏,在子线程里做移动的计算。如果你的程序有一个耗时的初始化过程的话,考虑可以显示一个Splash Screen或者快速显示主画面并异步来填充这些信息。在这两种情况下,你都应该显示正在进行的进度,以免用户认为程序被冻结了。

14.什么情况会导致Force Close?如何避免?能否捕获导致其的异常?

答:如空指针等可以导致ForceClose;可以看Logcat,然后找到对应的程序代码来解决错误。

15.横竖屏切换时候的activity的生命周期:

答:

1) 新建一个activity,并把各个生命周期打印出来

2) 运行activity,得到如下信息:

onCreate()à

onStart()à

onResume()à

3) 按ctrl+F12切换成横屏时

onSaveInstanceState()à

onPause()à

onStop()à

onDestroy()à

onCreate()à

onStart()à

onRestoreInstanceState()à

onResume()à

4) 再按ctrl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的Log

onSaveInstanceState()à

onPause()à

onStop()à

onDestroyà

onCreate()à

onStart()à

onRestoreInstanceState()à

onResume()à

onSaveInstanceState()à

onPause()à

onStop()à

onDestroyà

onCreate()à

onStart()à

onRestoreInstanceState()à

onResume()à

5) 修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤3

onSaveInstanceState()à

onPause()à

onStop()à

onDestroy()à

onCreate()à

onStart()à

onRestoreInstanceState()à

onResume()à

6) 修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged

onSaveInstanceState()à

onPause()à

onStop()à

onDestroy()à

onCreate()à

onStart()à

onRestoreInstanceState()à

onResume()à

onConfigurationChanged()à

7) 把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成

android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤3,就只打印onConfigChanged

onConfigurationChanged()à

8) 把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成

android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤4

onConfigurationChanged()à

onConfigurationChanged()à

总结:

1) 不设置activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。

2) 设置activity的android:configChanges=“orientation”时, 切屏会重新调用各个生命周期,切横屏、竖屏时都只会执行一次,但是竖屏最后多打印一条onConfigurationChanged()

3) 设置activity的android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged(),横屏一次,竖屏两次

再总结下整个activity的生命周期:

1) 当前activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变

2) Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖一样的)

onSavaInstanceStateà

onPauseà

onStopà

onRestartà

onStartà

onResumeà

3) 未被完全覆盖,只是失去焦点:

onPauseà

onResumeà

16.如何将SQLite数据库(.db文件)与apk文件一起发布?

答:可以将.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将.db文件复制到res aw目录中

17.如何将打开res aw目录中的数据库文件?

答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

18.android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别:

答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方 式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存 中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处 理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。

19.DDMS和TraceView的区别?

答:DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器

20.谈谈Android的IPC机制:

答:IPC是内部进程通信的简称,是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

21.NDK是什么:

答:NDK是一系列工具的集合

NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java应用打成apk包

NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu,平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so

22.描述一下android的系统架构:

答:android系统架构分从下往上为Linux内核层、运行库、应用程序框架层和应用程序层。

Linux内核层:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。

运行库和androidruntion:运行库:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit,该函数库负责android网页浏览器的运行;例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发的2dsgl和3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,如mpeg4、h.264、mp3、aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。Androidruntion负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码

应用软件架构:java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发的。

应用程序层:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、email、IM、浏览器等,都处于该层,java开发人员工发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的地位,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序


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